Switch の Darksiders Warmastered Edition: 高解像度または 60fps - それはあなたの選択です

Switch の Darksiders Warmastered Edition: 高解像度または 60fps – それはあなたの選択です

間違いなくその最終目的地として、オリジナルの Darksiders が Nintendo Switch で最後にもう一度戻ってきます。過去と現在、多くのプラットフォームで利用可能な Darksiders は、黙示録的な要素はあるものの、ゼルダの伝説、さらにはレガシー オブ ケイン: ソウル リーバーのスタイルの素晴らしいアクション ゲームです。ここにはパズル、ダンジョン、戦闘などが詰め込まれており、シリーズの 3 つのゲームの中で、今でも私のお気に入りです。では、Switch ではどうなるのでしょうか?結果は嬉しい驚きです。
Darksiders は 2010 年に PlayStation 3 と Xbox 360 向けに初めてリリースされましたが、素晴らしいゲームではありますが、一連の技術的欠陥があることは間違いなく、両方でパフォーマンスが低く、後続の PC 移植のみが成果をもたらしました…それは、Darksiders が Warmastered Edition のアップグレードを受け取った 2016 年末まででした。これは本質的に、アップグレードされたアセットとスムーズな 60fps リフレッシュを備えた、PS4、Xbox、PC 向けの信頼できるリマスターです。そして数か月後、任天堂のファンは独自のバージョンを Wii U で受け取りました。これは、Switch がすでに店頭に並んでいることを念頭に置いた奇妙なリリースでした。
ほぼ 2 年が経った今、Switch はビジュアル構成とプレゼンテーションの点で Wii U と現世代版の中間に位置する独自バージョンのゲームを受け取ります。そして歓迎すべきことは、パフォーマンス モードと品質モードの両方が向上していることです。利用可能。すべてがどのように表示されるかは、ドッキング モードでプレイしているかポータブル モードでプレイしているかによって決まります。
より高い GPU クロックにより、Darksiders はドッキングすると品質モードでフル 1080p を提供しますが、フレーム レートの上限は 30fps で、フレーム ペーシングは均等になります。ただし、パフォーマンス モードに切り替えると、ゲームの出力が 2 倍になり、解像度が 1440×810 に低下しますが、これは完璧な妥協点です。ポータブル モードでプレイする場合、30fps 品質モードは Switch のネイティブ解像度に合わせてフル 1280×720 で動作しますが、60fps をターゲットにすると解像度がわずか 540p に低下します。
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2 つのモードを切り替えると、解像度の変更がテキストと HUD 要素に同様に適用されることに気づくかもしれません。ユーザー インターフェイス全体は、使用している解像度に関係なくレンダリングされます。つまり、ドッキング中に 810p で再生すると、周囲のテキストがぼやけて表示されます。ドッキング モードには、ポータブルよりも改善されたアンチエイリアシングとわずかに改善されたテクスチャ フィルタリングも含まれていますが、テクスチャ フィルタリングは全体的に貧弱です。
オプション メニューでは、ビネット オプションと色収差を無効にすることもできます。これらのポストプロセス効果を嫌う多くの人の耳には音楽がかかります。ただし、Darksiders の場合、私自身はこれらのエフェクトを好みます。これらのエフェクトは、多くの場合ローポリゴンの環境を滑らかにして隠すのに役立つからです。ただし、選択はあなた次第です。
PS4 Pro バージョンのゲームと比較すると、興味深い結果が得られます。一般に、2 つのバージョンは皆さんが予想される点で似ています。テクスチャ、キャラクター モデル、シーン ジオメトリなどのコア アセットは、一見するとすべてほぼ同じに見えますが、よく見てみると、いくつかの奇妙な違いに気づくかもしれません。最も明らかな違いは解像度とテクスチャ フィルタリングに起因しており、どちらも PlayStation 4 バージョンから低下しています。ただし、Switch バージョンはわずかに色あせた外観をしています。これは、前世代バージョンや他のアップグレードされた Warmastered リリースでは見られないものです。それでも、このゲームは 2010 年のオリジナル版よりも全体的に見栄えが良く、リマスターされたアセットが随所に組み込まれています。
Switch のフレームレートの見通しは全体的に優れており、特にパフォーマンス モードに関しては、多くのシナリオで 60fps の目標が達成されています。激しいボス戦では50秒台に落ちることもありますが、全体的にはそれを維持します。探索は強固なロックがあればほぼ完璧ですが、一部の環境にモンスターを追加すると(モンスターと戦っていない場合でも)、大幅なドロップが見られる可能性があります。全体的には現行世代バージョンほどしっかりしていませんが、全体的にはかなり優れています。ただし、品質を重視した 1080p30 モードを選択した場合、フレーム レートは安定していますが、わずかに 1 つのフレームにわずかな遅延が発生するだけです。
アンドッキングでは、全体的なフレームレートと非常によく似た見通しが得られます。パフォーマンス モードでは、ほとんどの場合 1 秒あたり 60 フレームに達しますが、特定の領域で低下することがあります。ただし、540p までの解像度の低下は非常に明らかですが、Darksiders は 60fps で動作するのが非常に快適なので、これは受け入れるつもりです。ご想像のとおり、品質モードでは、画質が向上し、予想される 30fps のフレーム レートが提供されます。 Switch の画面では印象的に見えますが、私自身は 60fps モードの方が好きです。プレイするのがより快適です。ただし、強調する価値があると思うのは、外出先でプレイしているかドッキングしてプレイしているかに関係なく、どちらのオプションも古い PS3 や Xbox 360 のリリース、さらには 2017 年の Wii U 版に比べて大幅に改善されているということです。しかし、驚くことではないかもしれませんが、結果はウォーマスター エディションの他の現行世代バージョンの方がより印象的です。
そして正直に言うと、Darksiders は今でも皆さんの予想よりも長持ちする素晴らしいゲームです。もともと決して豪華なゲームではありませんでしたが、ビジュアルへの様式化されたアプローチが時代遅れ感を防ぐのに役立っています。私の主な不満は依然としてゲームの導入部の性質にあります。最初の 30 分はゲームプレイの性質を表していません。このセグメントに基づいて、これはゼルダよりもゴッド・オブ・ウォーであると思うかもしれませんが、実際はそうではありません。そのまま使い続けると、これが再検討する価値のある傑出したリリースであることがすぐにわかります。これはウォーマスター版の最高のバージョンではないかもしれませんが、驚くほど近く、ハンドヘルドでも美しく動作し、前世代のバージョンに比べて非常に大きな改善が見られるという事実は、間違いなくウォーマスタードの名にふさわしいものとなっています。

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Darksiders Warmastered Edition [Switch] – Gameplay Walkthrough Part 1 Prologue – No Commentary
#1【アクション】おついちの「Darksiders Warmastered Edition」【OTL#154】

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