Switch の Diablo 3 - 前世代よりも優れており、見事な変換

Switch の Diablo 3 – 前世代よりも優れており、見事な変換

開発者の Iron Galaxy Studios は、モダンクラシックを Nintendo Switch に移植するスペシャリストとして急速にニッチ市場を開拓しています。昨年同社は素晴らしいSwitch版スカイリムでベセスダと提携し、今年はブリザードと提携してディアブロ3を任天堂のハイブリッドシステムに導入した。ブリザードのゲームが任天堂のプラットフォームを飾るのは15年ぶりのことだ――カリフォルニアのスタジオがクラシックゲーム『ロックンロール・レーシング』と『ブラックソーン』をゲームボーイアドバンスに持ち込んで以来、そしてその前にはありえないことだが『スタークラフト』をNINTENDO 64に投入して以来――だから、かなりの成果が出ている。 Iron Galaxy の作品に大きく依存しています。
幸いなことに、スタジオには作業に適した素晴らしいソース素材がいくつかありました。ブリザードは、ディアブロ 3 が PC 版に登場してから 1 年後の 2013 年に PS3 および Xbox 360 用に変換し、快適なコンソール ゲーム体験を作成するためにバランス、コントロール、インターフェイスについて広範な作業を行いました。 1 年後、このバージョンは PS4 と Xbox One に引き継がれました。そして、Switch バージョンは、Reaper of Souls と Rise of the Necromancer の拡張機能とすべてのアップデートを含む、ゲームの最近の Eternal Collection エディションに基づいているため、可能な限りコンテンツと機能が充実しています。
しかし、任天堂のポータブルゲーム機への移行をどれだけうまく生き延びたのでしょうか?発売前にブリザードは、このゲームはドッキング時は960p、ポータブルではネイティブ720pで動作し、ディアブロ 3のゲームプレイの中核である毎秒60フレームを目標にしていると述べた。これらの目標は達成されましたか?
答えは、実際的な観点から言えば、はい、十分に近いです。そして、そうすることで、前世代のゲームのパフォーマンスを余裕で超えています。
Diablo 3 の Switch バージョンでは、動的スケーリング解像度を使用しているため、可能な限り 60fps の目標に近づけることができます。私たちのテストでは、ドッキング モードでは解像度が 1600×900 で最大になり、負荷がかかると 1344×756 まで低下することがわかりました。これは、720p で動作する PS3 および 360 バージョンのゲームと比べて有利です。 Switch のポータブル モードでは、最大解像度は画面のネイティブ 1280×720 ですが、忙しくなると 960×540 で底をつきます。これは低いように聞こえますが、実際には、Switch の画面のサイズにとっては悪いことではなく、ゲームが最も熱狂し、画面がエフェクトで圧倒されているときにのみ発生する傾向があります。
エフェクトと画質の点で、Switch バージョンはゲームの前世代バージョンと現世代バージョンの中間に位置します。シャドウの品質、アンビエント オクルージョン、ブルームはすべて PS4 と Xbox One に次いで大きな影響を受けますが、ゲームのトップダウンのアイソメトリック スタイルの視点では、解像度のせいでテクスチャが目に見えて鈍くなっています。特にすべての追加コンテンツを考慮すると、ゲームの最終世代以降のバージョンと考えることができます。
同じ話がパフォーマンスにも引き継がれ、Switch は古い PlayStation や Xbox よりも優れています。低レベルのプレイ中、ゲームはほぼ完璧な 60 フレーム/秒で実行され、安定した画像のために v-sync が採用されています。これは、New Tristram への最初のウォークでもゲームが明らかにフレームを落とし、画面に破れがあった PS3 や 360 日間に比べて大きな改善です。
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ゲーム中のほとんどの場合、この安定したパフォーマンスが得られますが、フレームレートが低下する可能性があります。そのためには、最大レベルでゲームを一生懸命進める必要があります。私たちは Metabomb 編集者の John Bedford のレベル 70 ウィザード (彼はすでにパラゴン レベルが 3 桁に達しています) を借りて、高レベルの敵が密集するネファレム リフトを、画面がエフェクトに埋もれるまで実行しました。これにより、ドッキング モードとポータブル モードの両方でフレーム レートが 40 フレーム/秒と低くなります。協力プレイでゲームをテストすると、同様の結果が得られます。より大きな影響を与えるのは、必ずしもプレイヤーの数ではなく、敵の群れです。
他のユーザーとのオンライン協力プレイには Nintendo Online のサブスクリプションが必要であることは注目に値しますが、リーダーボード、チャレンジリフト、シーズンなど、ゲームの多くの受動的なオンライン機能はすべて、サブスクライブなしで機能します。他にも一緒にプレイする方法はたくさんあります。このゲームは、ポータブル モードを含む 1 台のマシンでのローカル協力プレイ、または Wi-Fi 接続を介した複数の Switch 間でのローカル協力プレイをサポートしています。コントローラーの使用も柔軟です。快適とは言えませんが、1 つの Joy-Con でプレイすることも可能です。
これらすべてが合計して、素晴らしいゲームの優れたエディションとなります。 Diablo 3 はポータブル プレイに最適であり、Blizzard と Iron Galaxy は、スムーズで高速で非常にプレイしやすいエクスペリエンスを確保するために適切な技術的選択をしながら、機能とオプションを軽視しませんでした。おまけに、ほぼすべての点で前世代機用の Diablo 3 を余裕で上回っています。

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