開発者の Iron Galaxy Studios は、モダンクラシックを Nintendo Switch に移植するスペシャリストとして急速にニッチ市場を開拓しています。昨年同社は素晴らしいSwitch版スカイリムでベセスダと提携し、今年はブリザードと提携してディアブロ3を任天堂のハイブリッドシステムに導入した。ブリザードのゲームが任天堂のプラットフォームを飾るのは15年ぶりのことだ――カリフォルニアのスタジオがクラシックゲーム『ロックンロール・レーシング』と『ブラックソーン』をゲームボーイアドバンスに持ち込んで以来、そしてその前にはありえないことだが『スタークラフト』をNINTENDO 64に投入して以来――だから、かなりの成果が出ている。 Iron Galaxy の作品に大きく依存しています。
幸いなことに、スタジオには作業に適した素晴らしいソース素材がいくつかありました。ブリザードは、ディアブロ 3 が PC 版に登場してから 1 年後の 2013 年に PS3 および Xbox 360 用に変換し、快適なコンソール ゲーム体験を作成するためにバランス、コントロール、インターフェイスについて広範な作業を行いました。 1 年後、このバージョンは PS4 と Xbox One に引き継がれました。そして、Switch バージョンは、Reaper of Souls と Rise of the Necromancer の拡張機能とすべてのアップデートを含む、ゲームの最近の Eternal Collection エディションに基づいているため、可能な限りコンテンツと機能が充実しています。
エフェクトと画質の点で、Switch バージョンはゲームの前世代バージョンと現世代バージョンの中間に位置します。シャドウの品質、アンビエント オクルージョン、ブルームはすべて PS4 と Xbox One に次いで大きな影響を受けますが、ゲームのトップダウンのアイソメトリック スタイルの視点では、解像度のせいでテクスチャが目に見えて鈍くなっています。特にすべての追加コンテンツを考慮すると、ゲームの最終世代以降のバージョンと考えることができます。
同じ話がパフォーマンスにも引き継がれ、Switch は古い PlayStation や Xbox よりも優れています。低レベルのプレイ中、ゲームはほぼ完璧な 60 フレーム/秒で実行され、安定した画像のために v-sync が採用されています。これは、New Tristram への最初のウォークでもゲームが明らかにフレームを落とし、画面に破れがあった PS3 や 360 日間に比べて大きな改善です。