System Shock のリブートは、Kickstarter で 130 万ドルを調達してから 18 か月後に「休止」となった

System Shock のリブートは、Kickstarter で 130 万ドルを調達してから 18 か月後に「休止」となった

開発者の Nightdive Studios は、プロジェクトが 1,350,700 米ドルでキックスタートに成功してからわずか 18 か月後に、「事態が制御不能になった」ため、待望の System Shock 再起動を「休止」すると発表しました。
当初は Looking Glass Technologies の古典的な一人称 SF ホラー『System Shock』のリメイクとして企画されましたが、Nightdive のプロジェクトはすぐに規模が拡大しました。 2016 年 7 月に Kickstarter が開始されるまでに、スタジオはこれを完全なリブートと呼び、昨年、開発途中でゲームを Unity から Unreal Engine に移行することを選択しました。
YouTube 動画のカバー画像
Nightdive CEO の Stephen Kick 氏は、Kickstarter の最新アップデートで、「私たちのコンセプトが成長し、チームが変化するにつれて、私たちがやっていることの範囲もそれに伴ってゲームの予算も変わりました。予算が増えるにつれて、私たちは潜在的なパブリッシング パートナーとの長い一連の会話を通じて、ゲームに取り組めば取り組むほど、やりたいことが増え、System Shock を素晴らしいものにした当初のコンセプトからさらに遠ざかることができました。
「システム・ショック・フランチャイズの復活をもとに設立された会社、ナイトダイブ・スタジオのCEO兼創設者として」キックは続けた、「私は事態を制御不能に陥らせてしまった。私が言えるのは、すべて正しい理由からそうしたことをしたということだ」 、私は素晴らしいゲームを作ることに全力で取り組んできましたが、私たちが間違った道を選択し、これを可能にしたまさに人々、つまりKickstarterの支援者に背を向けていたことが明らかになりました。」
そのために「チームを休止し、ビジョンに立ち返るための道筋を見直す」ことを決定した。しかし、キック氏は、これは単なる休憩であり、プロジェクトの終わりではないと主張し、「私たちが戻ってきて、これまで以上に強くなるという私の個人的な保証を受け入れてください。システムショックは完了し、私たちの約束はすべて果たされます。」
キック氏は、スタジオの自主的な休憩がいつ終了し、システムショックの再起動の作業が再開されるかについては示唆を与えなかった。ただし、チームと支援者の両方のために、Nightdive がプロジェクトを軌道に戻すまで、そう長くはかからないことを願っています。

「 System Shock のリブートは、Kickstarter で 130 万ドルを調達してから 18 か月後に「休止」となった」に関するベスト動画選定!

No.231 Schob Type Automatic Rebound Tester / ショブ式全自動反発弾性試験機
【検証】マトリックス4:大予想「シンギュラリティはSFではない」

関連記事一覧