Talos Principle 2 は、哲学的なロボットのパズルにおいて、明確ではあるが大胆な領域を探求する野心的な続編です。
Talos 原則 2 の前提は、さまざまな思考実験の出発点です。人間が滅んだ後の地球には、人間に会ったことも歴史を共有したこともなく、人間とまったく同じように考え、感じ、行動する何千ものロボットがいます。彼らは同じ過ちを繰り返す運命にあるのでしょうか?ロボットがそうであるという恐怖こそが、ロボットの数をちょうど 1,000 人に制限することの正当化の理由であり、あなたはその 1,000 人目のロボットとして、ロボットが作成された日からプレイします。それは重大な機会であるはずですが、代わりに、それは不幸が表面に泡立つための触媒であり、どうやら、プロメテウスの巨大な幽霊があなたをパズルが積み上げられた近くの島に召喚するためです。
The Talos Principle 2 の最初の 3 分の 1 では、それが何をしているのかをよく理解できたと思いました。パズルは短くて軽く、より重要なことへの手段のように感じられます。それは、とっくの昔に亡くなった人類の祖先が世界を変えるような過ちを再現することに怯えながらも、資源の減少と資源の減少に直面している、行き詰まったロボット社会についての物語です。意図的に制限されたライフスタイルに対する不満。パズルを解かなければならないということ自体が、ランプシェードに大きく影を落としており、探検仲間からは、パズルに対する明らかな適性をからかわれている。そして、パズルの複雑さが急激に増し、突然、何よりもまずパズル ゲームのように感じられます。
ゲームはさまざまな側面の間で重要性を変えるため、どう感じるべきかを知るのは困難です。あなたが一緒に旅行するグループは、過去や人間関係を持つ人々、そして騒々しくて特にケーブルを噛むのが大好きなブルースと呼ばれるペットの猫として、あなたが気にかけるべきキャラクターとして書かれることがあります。その後、彼らは、懐疑論者、楽観主義者、悲観主義者、現実主義者など、特定の議論をする役割に移行します。
これは、The Talos Principle 2 の動きを示すゲームプレイ トレーラーです。
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「現実の」物語であることと思考実験であることの間のこの緊張が、両方を複雑にしています。トロッコの問題に「それで、誰がトロッコを線路に縛りつけたの?」と答えるとします。あるいはトロッコ工学に関する質問ですが、根本的に質問の要点を見逃しています。しかし、Talos Principle 2 が疑問を投げかけるとき、それは 2 つの層で疑問を投げかけることになります。1 つは独自の世界について、もう 1 つは思考実験の内部についてです。
ある時点で、体を他のロボットの殻と交換できるパズルを発見すると、別のキャラクターと対峙することになります。このテクノロジーを再現できれば、新しいロボットを構築するためのリソースコストが削減されます。その場合、人口増加、つまり生命そのもののために生命を広めることは良いことなのだろうか、と本書は問うている。これもまた、「人口過剰」に関する直観を突いた思考実験だが、そのフィクションの中で、私はロボットが寝る場所を作る人に会ったことがあるが、それ自体が余計なトロッコ工学の詳細を持ち込んでいると感じずにはいられない。私は資源、差し迫ったロボット住宅危機について話したいのですが、それは的外れです。これら 2 つの層の間で感じていることを調整しようとして、矛盾した答えの間で揺れ動くため、ゲーム内で操作するのはぎこちなく感じられ、これらの瞬間は直接操作するよりも考えるのが面白くなります。
こうした緊張にもかかわらず、Talos 原則 2 は大胆です。それは、気候変動をめぐる政治的無策につながる恥と無関心、つまり、もう手遅れだという感覚、あるいは、制御不能な要因(人口過剰/人類の腐敗した本性/資本主義の神聖な権利)と認識されているため、私たちはただ待つのに値するということを意味しているという感覚に異議を唱えています。私たちの運命にとって悲惨なことです。それがしばしば教訓的であると感じられるとしても(特に、その語り口が子供の素朴で無邪気な声であることが多い場合にはそう感じます)、それは単音の感情的な罪悪感に訴えているのではなく、意味のある何かに挑戦しているため、私は喜んで無視します。重さ。
ただし、『The Talos Principle 2』が厳密に 1 つのことについてのみ述べていると言うのは公平ではありません。最初のゲームを単に聖書の創世記の物語を再現したロボットに関するものに限定するのと同様です。ある意味、それは最初のゲームと対話しています。最初に知覚を持った人間のような生活を定義した神に逆らう傲慢さは、その後私たちが戻ってきて取り組むものです。思考実験は、これらのロボットは機能的には人間であり、新たなスタートを切るというものです。つまり、それを使って何をするべきでしょうか?
もちろん、Talos Principle を使用した場合のみ、パズル ゲームについて半分のレビューを完了し、パズルについてはほとんど言及しません。最初のゲームのプレイヤーは、あなたの初期のツールを認識するでしょう。ジャマーは、ゲートなどの障害物を無効化します。光源からスイッチまで色光のビームを伝送するコネクタ。大きな赤いボタンとその上に積み重ねる立方体。その後、装備のリストは拡大し、パズルは以前のものよりも静かで小さいままになります。回避したり無効にしたりするための地雷はなく、大規模な行き来はまれです (時間制限はありません)。 。あなたに残されたのは、ほとんどの場合、自分が持っているものについてかなり率直に答えられるパズルであり、何をする必要があるかを解決するのはあなた次第です。慎重に位置を決め、窓や施錠されていないゲートからの視線を考慮することが重要です。
これは、私が楽しんでいるパズルのスタイルであり、繊細さよりもロジックを重視しており、練習を通じて、自由に使えるツールを操作するためのさまざまなトリックやテクニックを学びます。やるべきことをリバースエンジニアリングして、ジャマーを解放したり、ゲートの正しい側に自分を上げたりすることを段階的に行うのは、非常に満足感があります。パズルで行き詰まったときは、効率的にパズルを進めようとしすぎたことが原因です。絶対に必要のない仲介者を排除できる方法があると思い込んでいたからです。場合によっては、キューブの唯一の運命は単にボタンの上に座ることであり、多目的コネクタに交換する必要がないため、人生における秘密の第 2 の目的を与えることができます。でもそうなると二重に楽しいです。
各ワールドには新しいツールが装備されており、ライト ビームの色を変換するさまざまな種類のコネクタを使用して穏やかに開始する一方で、Talos Principle 2 は新しく、より拡張的なパズル メカニズムに分岐します。制御を交換して手助け (または足上げ) できる追加のロボット本体の追加など、世界の既存のロジックの自然な拡張のように感じられるものもあります。テレポートも同様です。突然、あなたが持っているものではなく、あなた自身の視線が最も重要になり、他の物理的オブジェクトとまったく同じように機能します。
一方、ゲーム後半に追加された重力パズルはほとんど吐き気を催し、別の、より繊細な種類の物理パズルに属しているように感じました。自分自身やオブジェクトを不可能な位置に不可逆的に閉じ込めて、パズル全体を強制的にリセットする可能性があることに私が気づいたのはこれらだけでした。前述の吐き気のせいで、私はあまり丁寧に読んでいないかもしれませんが、ストーリーを進めるにはゾーンごとに 10 個のパズルのうち 8 個を完了するだけでよいという Talos Principle 2 の寛大なポリシー (そして 8 番目のストーリーとしてのきちんとした構成) に感謝しました。パズルと 2 つのボーナス パズルがあるため、メイン パズルの 1 つで苦労した場合は、代わりにボーナス パズルを見つけることができます)。
『Talos Principle 2』について自分がどのように感じているかを決めるのにしばらく時間がかかりました。そのどの部分も美しく統合されていません – ストーリー、哲学、そして不可解なすべてがさまざまなタイミングで綱引きをしており、時には混乱を招くこともありますが、私の考えは結局のところ、私はただそれを考え続けているということです。それが思考実験であれば、私はまだそれについて頭を悩ませていますが、同時にそのパズルについても考えています。たぶん、私は人間の続編としてのロボットには興味がありません – むしろ私たちはそこに留まりたいのです – しかし、Talos Principle 2 は前作の価値のある続編です。
The Talos Principle 2 のコピーは、Devolver Digital によるレビュー用に提供されました。