The Bard's Tale 4: Barrows Deep レビュー - 汚いパズル愛好家の喜び

The Bard's Tale 4: Barrows Deep レビュー – 汚いパズル愛好家の喜び

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風変わりでカリスマ性のあるゲームの B ムービー。 The Bard’s Tale 4 はパズルを解くのに最適な場所です。
このレビューが遅くなって申し訳ありませんが、The Bard’s Tale 4: Barrows Deep は頑固です。これを力強く乗り越えようとするのは、大量のクロスワードの山を一度に解こうとするようなもので、頭がぐちゃぐちゃになってしまいます。 The Bard’s Tale 4 にはすぐにウォークスルーが含まれていますので、不正行為を行うことはできますが、そもそもパズルの要点を失うことになります。答えは実際には重要ではありません。それはそれを手に入れるために経験するプロセスであり、そのときに感じる満足感が重要です。このように、巨大なパズル集である The Bard’s Tale 4 は非常に満足のいくものですが、問題を強制すると頭をぶつけることになります。急ぐことはできませんし、急ぐべきではありません。
The Bard’s Tale 4 について知っておくべき、または覚えておくべきもう 1 つの重要な点は、それがどこから来たのかということです。これはクラウドファンディングにルーツがあり、大規模なチームによる大規模な予算のゲームではありません。キャラクターモデルは時代遅れで、カットシーンはフィルターをオンにしたスライドショーで、さまざまなバグ (ゲームの 2 番目の巨大なパッチがリリースされたばかりです) のせいで 15 回以上リロードする必要がありました。これは、The Bard’s Tale 4 では特に面倒です。セーブはメニューから自由に行うのではなく、小さな柱で行われるため、ロードするたびに進行状況をやり直す必要があります。
しかし、パズルを解くための印刷可能なコード ホイールが付属しているゲームを他に知っていますか?酒を動力源とする吟遊詩人のヒーロークラスを使ったゲームを他に何か知っていますか? 「続行」を選択すると、実写の進化するストーリーの要約が表示されるゲームが他にありますか? Bard’s Tale 4 では洗練された部分で犠牲になっているものを個性で補っています。
たとえば、とげのある封鎖を開いたり、壁を破壊したりして、これまで立入禁止だった道を発見したりするために、魔法の歌を学びます。あなたは審査委員会にアクセスして、許可されている場合はより高い段階の能力のロックを解除し、そこにいるファリン・バイゴというNPC(言い換えれば、The Bard’s Taleの作者で開発者inXileのリーダーであるブライアン・ファーゴ)とチャットします。アナグマのレースもあります。冒険者がいつもその場所を破壊するため、冒険者を嫌っている農夫がいます(私はちょうど戦利品を探して彼の樽を壊したところです)。そして、読者が逃げ込める魔法や怪物のない世界についての物語を夢想している作家がいます。
ただし、ゲームの個性が浸透するまでには少し時間がかかります。それは決して明るい始まりではありません。 The Bard’s Tale 4 は、牧歌的なエルフの王国など、想像力豊かで美しい場所にあなたを連れて行きます。ねじれた肉の地獄の領域 – しかし、スカラ ブレイの海辺の町とその下にある下水道はその中にはありません。ストーリーもタラバです。「ノー!」とアナウンスされるまで、少なくとも 2 回はゲームの終わりに到達したと本気で思っていました。ああ!本当の悪者はここだ』と私が気にしていたと仮定すると、元気いっぱいの仲間や風変わりなエキストラがそれを盛り上げるために最善を尽くしていますが(そして、ここのスコットランド人よりも何時間も続けて聴き続けたいアクセントが少ないのですが、そうではありません)一度限り、ドワーフのみに予約されています)。
中心となるループは、パズルで遮断され、敵のグループが散在するエリアを通過することです。 The Bard’s Tale 4 は、探索するときは一人称視点ですが、戦闘するときはチェスのようなグリッドになります。あなたのギャングはボードの 8 正方形の半分を占め、敵はもう 1 つを占めます。誰が最初に行動するかは、探索モードで誰が最初に突撃するかによって決まり、難易度を上げるかどうか、いつ上げるかが決定要因になる可能性があります (そうすることで、ゲーム後半の戦闘が再び活性化されます)。
戦闘中の位置関係は大きな違いを生みます。アビリティには周囲のグリッドに応じたヒットパターンがあり、呪文や矢を使わない限り、他の敵の後ろに立っている敵を叩きつけることはできません。すべての能力を管理するのは、ターンごとに更新される共有チーム リソースである Opportunity です。フリーと宣言されたもの(非常に便利)とマナを使用する呪文を除くすべての能力には機会コストがあります。ただし、マナを獲得するには瞑想が含まれることが多く、瞑想自体に機会が必要です。瞑想にはチャージやチャネリングも必要ですが、これにより他のことができなくなり、脆弱な状態になる可能性があります。反撃や鎧の獲得など、さまざまな利点を得るためにオンまたはオフを切り替えることができるスタンスもありますが、繰り返しになりますが、そうすると他のオプションが遮断されます。言い換えれば、考えなければならないことがたくさんあります。
実際、戦闘はゲームのもう 1 つのパズルのようなもので、能力が広がるにつれて戦術の選択肢が広がります。たとえば、ゲームの終盤で私がよく頼った戦略は、吟遊詩人が酒を飲んでファルケンタインの怒りをプレイするのに十分なスペルポイントを獲得するというものでした。ファルケンタインの怒りは、すべての敵が次に攻撃されたときにダメージを受けるように呪います(私には空のボトルを自動的に敵に投げつけてダメージを与える能力もあります)、その後、魔術師を前方に移動させ(魔法の靴のおかげで次の呪文コストが 1 つ減ります)、正面の敵に火の円錐を投げます。私の場合、ファルケンタインの怒りを引き起こし、敵に火をつけ、さらに爆発する魔術師のデバフをミックスに追加します。それから私は魔術師の短剣攻撃を使って後列に後退し、潜在的にマナのポイント(ブレードキャスターの能力)を盗み、鎧を無視する秘術のボルトを投げ始めました。これによりさらに多くの爆発が引き起こされ、より多くの魔術師デバフが適用され、その効果は破壊的に周囲に連鎖します。他にも華やかな要素はたくさんありますが、私が言いたいことはわかりますか。戦闘は十分に考えさせられるものになり得るということです。
アーキタイプ自体は RPG の典型的なもの (ローグ、ファイター、メイジ) で、おなじみの能力が見事に広がっていますが、際立っているのは吟遊詩人です。間違いなく、私が RPG でプレイした中で最高の吟遊詩人は The Bard’s Tale 4 です。このようなタイトルなら、そう期待してしまいます。飲酒メカニックはインスピレーションを受けています。お酒を飲むと、1スタック(または2スタック)の酔っ払いが適用され、気を失うまでに摂取できる量は限られています。これの最も良い点は、二次的な歌の効果をトリガーするために一定レベルの酔っ払いを必要とする楽器があるため、ゲームがあなたを酩酊状態に誘惑することです。ちなみに、あらかじめ構築された吟遊詩人メロディーとしてプレイする必要はありません – 好きなキャラクターを作成できます – しかし、彼女は声が良く、スカラ ブレイにいるときは…
しかし、パズルはゲームの基礎です。彼らはどこにでもいます。回転する歯車をつなげて開く扉や、模様が描かれた円盤を回転させて開く扉などがあります。感圧板の上、場合によっては天井の上に巨大なブロックが滑り、周囲で見つかった手がかりに従って鐘の音が鳴り響きます。数独や論理パズル、地獄のような再配線のホール (見た目以上に夢中になれる) もあります。フェアリーゴルフがあります。パズルを解くほどパワーが増すパズル武器もあります。
The Bard’s Tale 4 では、精巧に作られたダンジョン内でこれらを最も効果的に使用しています。罠、浮遊小鬼、しゃべる壁など、色と光景の素晴らしい想像力と異世界の楽しみです。それらを探索することは、デヴィッド・ボウイと一緒にラビリンスにいるようなものです。彼の安らかな眠りを祈ります。新しいエリアごとに、あなたは解決すべき難問を課せられます。その中で私のお気に入りは、奇妙で不気味なマンガルの隠れ家でした。そこでは、1 つの階段の上部と下部の部屋が常に変化し続けていました。ある時点では、1 つの巨大な目だけが私を見つめていました。どうやら、マンガルの隠れ家は完全にオプションであり、ゲームのクリティカル パス上にはありません。なぜ inXile が誰かに見逃してもらいたいのかわかりません。これは格別です。そして、これらのオプションの驚異の場所が世界中にさらに点在しています。ぜひ見つけてください。彼らは最高のゲームであり、何人かを見逃したことを後悔しています。
しかし、パズルも『The Bard’s Tale 4』の行き詰まりです。屋外のエリアでは、それらはすべてのドアやあらゆる進歩を妨げる苦痛となる可能性があります。 inXile が長い冒険のためにセクションを人工的に長くしているように感じることがありますが、その内容は 30 時間以上と驚くほど長く、疲れてしまいます。
問題をさらに悪化させているのは、全体的に精緻さが欠けていることです。たとえば、立石にある居住地間を除いてファストトラベルはできないため、目標の間を行き来する際には曲がりくねった道を進む必要があり、コンパスはあまり役に立ちません。ピースを時計回りまたは反時計回りに回すのは厄介な作業で、何度も同じことが起こるとすり減り始めます。また、在庫を自動的に並べ替えることができないのは面倒です。すべて些細なことのように思えますが、ただでさえ長く曲がりくねったゲームでは、こうした煩わしさが積み重なっていきます。
これは、The Bard’s Tale 4 を無理にやろうとしないことを再度お勧めするところです。これは、数回クラッシュし、進行状況をやり直す必要があった後 (確かにパズルの解決策をすでに知っていたときのほうが早かったです)、私がゲームと衝突した場所です。 。電源を切って立ち去らなければなりませんでしたが、そうして本当によかったと思います。1 ~ 2 日後に再び電源を入れると、物事が新たに見えるようになったからです。私は The Bard’s Tale 4 を、大食いする RPG ではなく、軽食、つまり毎日のゲームのクロスワードとして見るようになりました。
そこは、パズルに戻るのに理想的な場所です。緊急性や緊張感はありません。平和でリラックスでき、これまでゲームで聞いた中で最も美しいゲール語のサウンドトラックが流れています。アルバム全体が『The Bard’s Tale 4』のために特別に依頼されたもので、メランコリックな雰囲気から陽気な雰囲気まで魅惑的です。これが、ゲームの気楽なファンタジーと美しい風景と混ざり合って、The Bard’s Tale 4 をまさに夜にリラックスしてプレイするのにぴったりのゲームにしています。
B 級ムービー ゲームというものがあるとしたら、『The Bard’s Tale 4: Barrows Deep』がそれです。それを有害な意味で言っているわけではありません。なぜなら、それはだらしないものですが、カリスマ性があり、すべての人を喜ばせようとしないことで、他の人と違うことを楽しんでいるからです。そして、非常に多くの素晴らしいロールプレイング ゲームの世界で他とは違うことがすべてを意味します。パズルが好きではない場合は、おそらく The Bard’s Tale 4 を避けるべきであることをはっきりとお伝えできれば幸いですが、もしパズルが好きなら、つまり精神的に追い詰められることに喜びを感じるのであれば、ここにはあなたのためのものがたくさんあります。

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