Naughty Dog の壮大な続編が PS4 と Pro で発売されてから 11 か月が経ち、The Last of Us Part 2 がついに待望の PlayStation 5 へのアップグレードを受けました。これは、299MB のパッチ (バージョン 1.08) の形式をとった無料アップグレードで、ゲームの PlayStation 4 バージョンを自動的に更新し、PS5 ユーザーに 60 フレーム/秒でゲームをプレイする機会を提供します。パッチを適用してから 1 週間が経過し、ゲームを最初から最後まで広範囲にテストおよび再テストできるようになりました。
これは興味深いリリースです。『The Last of Us Part 2』は、PlayStation 4 向けにリリースされたタイトルの中で最も技術的に野心的なタイトルの 1 つであり、この種のパフォーマンス パッチがどれほどうまく機能するか疑問に思いました。結局のところ、このゲームについてどう思うかは関係なく、このゲームは元のプラットフォームの限界を超えた驚くべき技術的成果であり、その美しいビジュアルを実現するには 30fps に制限する必要がありました。これを念頭に置いて、フレームレート制限が解除された PS5 でどのように機能するかに興味がありました。 PS5は本当に60fpsにロックできるのでしょうか?
このアップデートを見ると、前世代と比較した市場の変化が浮き彫りになります。 PS4 上で PlayStation 3 ゲームに対する下位互換性パスがないため、Naughty Dog は、新しいエンジンの技術的基盤を確立するための演習を使用して、第 8 世代コンソール用に The Last of Us を大幅に改良しました。 The Last of Us Remastered は、最初の発売から 13 か月後にデビューし、主にフレーム レートと解像度の利点を実現しました。一世代が経つと形勢は逆転します。追加の解像度は、ソニーの中世代コンソールの刷新である PlayStation 4 Pro によってすでに提供されています。つまり、エンジン全体の刷新には至らず、実質的に残された大きなアップグレードはフレーム レートだけでした。
これは完全な再リリースやリマスターではないため、Naughty Dog が提供したのは、以前のファーストパーティ PS5 パッチで確立されたルールブックに準拠したアップグレードです。 God of War、Ratchet and Clank、Ghost of Tsushima、Days Gone はすべて同じ道をたどり、PlayStation 4 Pro のビジュアル機能セットを提供しましたが、フレーム レートがロック解除され、60 フレーム/秒のゲームが可能になりました。したがって、明確にするために、ゲームのビジュアルに関連する他のすべての設定 (解像度を含む) は Pro のときとまったく同じままです。つまり、時間的アンチエイリアシング技術により、依然として 2560×1440 のゲームであることを意味します。他のすべての視覚的な詳細は Pro の製品と同じままです。ただし、他のパッチと比較すると、小さな変更が 1 つあります。PS5 では 60fps がデフォルトですが、新しいメニュー オプションにより、必要に応じて 30fps に戻すことができます。 [更新: このパッチを巡る「解像度の向上」についての話がありますが、ソニーはこれが特に TLOU2 パッチではなく、PS5 がバックコンパト下で実行される PS4 タイトルにもたらす一連の機能の一部であることを確認しました。確かに 1440p はロックされています。]
PlayStation 5 がロックされた 60fps にどれだけ近づくかについては、ほとんど心配する必要はないと言っておきましょう。 「バックコンパット プラス」で動作する他のファーストパーティ タイトルと同様に、PS5 は PS4 Pro のパフォーマンスを 2 倍にするだけでなく、多くの場合それを超えることができます。 Pro で実行されている TLOU2 を振り返ると、水がたくさんあるシーンでは 30fps を下回る可能性がありました。落ち込みは長く続かず、あまり顕著ではなかったので、決して大したことではありませんでしたが、落ち込みはありました。これは、Naughty Dog がいくつかの領域で限界に挑戦し、パフォーマンス目標を達成できない場合があったことを示唆しています。
PlayStation 5 では、これらの同じ領域がすべて、まったく問題の兆候もなく 60 フレーム/秒で完全にロックされて実行されます。そしてそれは理にかなっています。 PS5 は PlayStation 4 Pro と同じ計算ユニット数を備えており、GCN エミュレーション モードに戻ることができ、RDNA2 のアーキテクチャ上の利点を効果的に無効にすることができます。 GPU をフル稼働させると、PS5 はほぼ 2.5 倍の計算能力を発揮します。これはメモリ帯域幅の 2 倍強と一致しており、ここおよび他のソニー製ファーストパーティ バックコンパット プラス タイトルで確認された結果に基づくと、最終結果は 2 倍を超える目に見えるほどのパフォーマンスの向上となります。
以下のスクリーンショットをご覧ください。放棄された超高層ビルの上で、特定のエリアで敵と交戦するこの戦闘シーケンスでは、PlayStation 4 Pro で見られるパフォーマンスの低下も、PS5 でわずかではありますが持続的なフレームレートの低下を引き起こすことに成功しました。これは、PS5 で私が見つけたパフォーマンスの低下の唯一の例です。何が起こっているのか完全には明らかではないので、少し困惑しています。これはクールなシーケンスですが、ゲーム内の他の多くのエリアほど視覚的に負担がかかるわけではなく、範囲もそれほど大きくありません。霧に包まれているのはこの建設現場だけだ。これは単なる学術的な発見にすぎません。これは、60fps に頑固に固執しない唯一のシーケンスのようであり、それでもその特定の位置でのみ発生するためです。
安定していますが、60fps パッチによってエクスペリエンスはどのように改善されるのでしょうか?一般に、後方互換性とパッチのアップグレード、FPS ブーストなどのシステム レベルの介入、または前世代から現在の世代への直接の移植について話しているかどうかに関係なく、30 fps から 60 fps への飛躍は変革的であり、プレイの観点から言えばそれが当てはまります。 The Last of Us Part 2も同様です。特に、全体的にエイムの反応がずっと良くなっていることがわかりました。ゲームはデフォルトで 1 秒あたり 30 フレームで適度に重い印象ですが、現在は非常にキビキビしています。唯一の不満は、全体的な計画からすれば些細なことです。モーション ブラーのシャッター スピードが、より高いフレームレートに合わせて調整されていないようで、その結果、映画のような雰囲気が一部失われているのが残念です。 30fpsで取得します。解決策は、オプション メニューにシャッター スピード スライダーを追加することでした。これは、モーション ブラーの愛好家も嫌いな人も満足のいく設定を見つけることができるため、ゲームの時点ですべてのバージョンに利益をもたらします。
読み込み時間は?これらはある程度改善されていますが、ここでのブーストの比較的限定的な性質は、これがネイティブ PlayStation 5 アプリではなく、下位互換性のあるリリースであることを痛感させます。プレイ中、『The Last of Us Part 2』は基本的に継続的でシームレスなエクスペリエンスです。プレイ中にバックグラウンドでストリーミングされ、ロードが中断されることはありません。ただし、初期ロードをマスクすることはできません。ここにあるサンプルでは、PS4 Pro では 91 秒かかっていた待機時間が PS5 では 43 秒に短縮され、2 倍強の速さになっています。改善が見られるのは嬉しいことですが、コードの性質上、SSD が最高のパフォーマンスを発揮する PS5 の下位レベルのストレージ API にアクセスできません。
ローディングの側面は厳密にゲームを変えるものではありませんが、パフォーマンスの向上は確かであり、その登場により、Naughty Dog が技術的に達成したことを振り返り、その考えを上記のビデオで共有することができました。ゲームの発売当時に戻ると、Naughty Dog はネタバレを避けており、レビューの禁輸措置により、カバーできるコンテンツには制限がありました。私たちが話すことができなかった、興味深く印象的なシーケンスがたくさんありましたが、今ではそれができるようになりました。そのため、PS5 パッチをテストするだけでなく、今日の報道は、ある意味、私たちの独自の技術分析を完了するのにも役立ちます。最終的に、PS5 用のアップグレードにより、『The Last of Us Part 2』はこれまでよりもスムーズに動作し、リプレイするのが楽しくなりました。フレーム レートの向上で間違いはなく、Naughty Dog ゲームの見た目も操作性もこれまで以上に向上しました。
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