PlayStation 3 時代最後の大騒ぎである『The Last of Us』は、PS4 が登場する 5 か月前の 2013 年 6 月 14 日に発売されました。この時代の技術的傑作であり、ソニーのファーストパーティ開発の最高の成果であるこの製品には、開発者のノーティードッグが老朽化したハードウェアを限界まで押し上げたという強い議論があり、最も熟練した開発者の一人によるこのコンソールへの見送りにふさわしいものでした。ほぼ 7 年後の今日、スタジオは、差し迫った『The Last of Us Part 2』の登場に合わせて、同じトリックを繰り返す予定です。
このタイトルのプレビュー カバレッジは少し注意が必要です。私たちはゲームをプレイしましたが、明示的にコメントできることは非常に限られており、ゲームのこのスライスから共有できる唯一の資産は、すでに先週のプレイ状況で示されています。しかし、私たちが自信を持って共有できるのは、簡単に言えば、『The Last of Us Part 2』は期待を裏切らないということです。技術的な観点から見ると、『The Last of Us Remastered』から、未だに素晴らしい『Uncharted 4』、そして見落とされがちな『Lost Legacy』を経て、今回の『Naughty Dog』の最新ショーケースに至るまで、明確な進歩の道筋があります。
基本のいくつかは簡単にカバーされていますが、基本的には以前のトレーラー、そして実際その前のアンチャーテッド 4 から変更されていません。 PlayStation 4 Pro のレンダリング解像度は依然として 1440p であり、同社のクリーンな一時的アンチエイリアシング ソリューションによって支えられています。パフォーマンスは 30fps で安定しており、偏差はほとんどなく、PlayStation 4 Pro で上映されている Uncharted 4 と比較して実際に全体的に向上しています。画質とフレームレートに関しては、それほど不満はないと思われます。
ただし、『The Last of Us』で Naughty Dog エンジンが PS3 の Nation Drake タイトルよりも進化したのと同じように、『The Last of Us Part 2』では間接照明が再び前面に押し出され、まったく異なる美学が見られます。ジョエルとエリーの物語は、ゲームのほとんどの領域が太陽のみで照らされ、選択された環境のみが他の形式の照明を受ける世界で行われます。光が豊かなジオメトリと高品質のマテリアルと相互作用する方法は一流であり、美しいが、しばしば暗い結果を生み出します。密度の濃さも特筆ものです。これは自然によって回復された世界であり、有機的な要素を正確に描写することは、特に特定のシーンに膨大な量の草、葉、木がある場合には簡単ではありません。
ライティングと忠実度の強調は、初代『The Last of Us』でも重点を置かれていましたが、PS3 オリジナルとその PS4 リマスターに戻ると、すべてがよりフラットにシェーディングされ、より漫画のように見えます。このリアリズムへのこだわりが本当に光ります。 Naughty Dog は、前作に比べてマテリアルの品質と光のインタラクションを大幅に向上させる能力を備えており、アンビエント シャドウイングはプレゼンテーション内ですべてが快適かつ一貫して配置されるようにする上で重要な役割を果たします。水の描写や反射の品質も優れています。実際、ゲームのビジュアル構成の個々の部分を分離して、その効果に注目することはできますが、それらがすべて組み合わさったときに、ゲームのそれほど複雑ではない領域であっても、驚くほど印象的に見えるようになります。
しかしおそらく、『The Last of Us Part 2』について私たちが最も興味をそそられるのは、Naughty Dog の Neil Druckmann が先週の State of Play で語った、エリーがより広い世界への旅に出ているという感覚です。すべての利点にもかかわらず、オリジナルの TLOU は本質的に直線的なエクスペリエンスです。ゴージャスなビジュアルを取り除いて、本質的には一種の「トンネル」を通って前進することになります。 State of Play は、まったく異なるものを示唆しています。おそらく、『Uncharted 4: The Lost Legacy』で導入された、よりオープンな環境というアイデアのエコーです。
プレイの範囲の拡大は、TLOU2 の全般的な特徴的な進化です。しかし、繰り返しになりますが、これを最も際立たせているのはプレイの状態です。 AI が最初のゲームに比べて大幅に改善されたように見えるのはここです。人間対感染者の戦いが続いている中、エリーが気を紛らわせて突破口を見つけながら、頑張っている様子が見られます。さらに興味深いのは、明らかに賢くなったパートナー AI が表示されていることです。最初のゲームで残念だったのは、エリーとジョエルのパートナーシップがゲーム内で現実的な動作に反映されなかったことです。 State of Play のクリップでは、より意識的で積極的なパートナー キャラクターが明らかになり、大幅なアップグレードのように感じられます。
現時点では、ゲームプレイや技術的な詳細に関して共有できることはほとんどありませんが、現在のコンソール世代の現時点で、『The Last of Us Part 2』が前作と同じ役割を担うというこのアイデアは興味深いものです。もう一度言いますが、おそらく次世代機の発売の 5 か月前に Naughty Dog の大作がリリースされます。そして、このタイトルの品質を見ると、これは現世代の最先端であると表現しても過言ではありません。前作が PS3 にとって輝かしい「日没の瞬間」であったのと同じように、おそらくこれは PlayStation 4 への別れにふさわしいものでしょう。
ただし、『The Last of Us Part 2』とその次世代に対する位置づけが大きく異なると感じる部分がいくつかあります。まず第一に、ソニーのファーストパーティ自体はまだ PlayStation 4 の開発を終えていない。そして Sucker Punch の Ghost of Tsushima も例外的で、7 月後半に登場する予定だ。そして、主に PS4 向けに開発されているものの、『The Last of Us Part 2』は今後の PlayStation 5 の運命において、おそらくは発売時にも重要な役割を果たす可能性があるという興味深いアイデアもあります。
もちろん、オリジナルの TLOU は PlayStation 4 用にリマスターされましたが、それは別のものでした。Naughty Dog エンジンを新しいアーキテクチャに適応させるために必要なプロジェクトであり、PS4 の発売から 8 か月以上後に到着しました。 TLOU2 を PlayStation 5 に導入する場合、そのような根本的な改良はおそらく必要ありません。開発上の移行はよりシームレスになるはずです。おそらく、TLOU2 や Ghost of Tsushima のようなタイトルにより、ソニーはマイクロソフトの「スマート配信」を独自に表現して劇的な声明を発表できる可能性があります。今すぐゲームを購入して PS4 で楽しみ、その後、開発者がゲームを展開できる PlayStation 5 に移行するということです。多くの進歩をもたらすシステムの馬力。おそらく『The Last of Us Remastered』は、たとえば 60 フレーム/秒やより高い解像度など、いくつかの可能性を示唆しています。
『The Last of Us』の最初のエピソードは、PlayStation 3 のライフサイクルの黄昏の時期に登場した素晴らしいゲームでした。そして現時点では、続編が PlayStation 4 と PS4 Pro に同じ種類の体験を提供することにほとんど疑いの余地はありません。しかし、それは新しいコンソールによって提供されるシステム機能の世代の飛躍を強調する役割も果たせるでしょうか?おそらく今週後半にはさらに詳しいことが分かるでしょうが、現状では、『The Last of Us Part 2』の発売日にはさらに多くのことを共有できるでしょう。そして、皆さんもきっと気に入っていただけると思います。
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