The Lords of Midnight の買収は、まったくの愚かな幸運によってのみ実現しました。私は Commodore 64 雑誌 (上位の Format ではなく Commodore Force だったと思います) を購読していましたが、購読内容に混乱がありました。優れた顧客サービスを示すかなり印象的なデモンストレーションとして、同社はお詫びとして Commodore 64 ゲームが詰まった箱を私に送ってくれました。それらのゲームの 1 つは、The Lords of Midnight でした。このタイトルは、何年も経った後でも、私を打ち負かし続けることになりました。
さらに重要なのは、Chris Wild のご厚意により、新しいプレイ方法が追加されたことです。クリスは兄の紹介でこのゲームの長年のファンであり、ほとんどの愛好家よりもさらに進んでいます。 1990 年に遡り、Spectrum +3 を取得すると、彼は独自のゲームを作成するつもりでコーディングを徹底的に学びました。すぐに、それは The Lords of Midnight のような既存のゲームをハッキングして +3 ドライブに置くことができるようになりました。やがて、それが DOS ベースの PC 上で動作するように変換することになりました。これは複雑に聞こえるプロセスであり、彼のブログで詳しく説明されていますが、長年にわたって、The Lords of Midnight がついに PC、Mac、iOS、Android に登場するまでに至ったと言うだけで十分でしょう。 30 年以上の歴史を持つゲームが、まったく新しい世代の注目を集めています。
その多くは、事前にマイク・シングルトンから許可を得て、そのような移植を進めることの祝福を受けたクリス・ワイルドのこの大義への献身によるものでした。 PC 移植の品質が非常に高かったため、ワイルドは、『ロード オブ ミッドナイト』とその続編である『ドゥームダークズ リベンジ』の DOS バージョンを『シタデル』と並べて CD に収録する許可をシングルトン本人から求められるという珍しい立場に置かれたことに気づきました。この魅力的なゲーム シリーズの最後の続編。
しかし、The Lords of Midnight の最新の改作はどうなったでしょうか?まあ、それは嬉しいですね。ラップトップにそれをロードしてから数秒以内に、あまりにも多くの選択肢と突然死の危険に完全に当惑していた幼い子供に戻ったかのような気分になりました。 Chris は、このゲームを完了するのは非常に簡単だと私に教えてくれたかもしれません (迅速な採用が鍵のようです) が、私は愚かにもこのゲームに少し鈍感です。おそらくそれは、地図を使わずに盲目的に昔ながらの方法でプレイするという私の頑固な決意によるものでしょう。最新の変換にはゲーム内マップが含まれていますが、なぜ自分の生活が楽になるのでしょうか?それは全く私のやり方ではありません。