The Quarryは、Googleがゲーム事業を縮小する前にStadiaの「看板」タイトルとして誕生したと伝えられている

The Quarryは、Googleがゲーム事業を縮小する前にStadiaの「看板」タイトルとして誕生したと伝えられている

今月初め、デベロッパーSupermassiveは、パブリッシャー2K Gamesと協力して豪華スラッシャーホラー『The Quarry』をPlayStation、Xbox、PCでリリースしたが、新しいレポートによると、このゲームはもともとGoogleよりも前にStadiaの「看板」タイトルとして開発されていたという。はゲーム運営を縮小し、プロジェクトを他の場所に移すことを決定しました。
もちろん、Stadia は 2019 年に鳴り物入りでローンチされましたが、Google がアーリーアダプターに約束したことの 1 つは、このサービスがファーストパーティとサードパーティの両方から独自のコンソールのような独占機能を提供するということでした。この目的を達成するために、Google は独自の社内ゲーム開発スタジオを設立し、2020 年に発表されたように Supermassive を含む外部開発者と契約を締結しました。
しかし、それらの計画は、Stadia の注目を集めた登場からわずか 14 か月後に劇的に変更されました。Google は、あまり優れたサービスを開始できなかったことを受けて、クラウド ストリーミング戦略の大幅な再考を発表しました。これには、優先順位を付け始めたため、社内のすべてのゲーム開発を中止することが含まれていました。自社の技術をサードパーティに販売する。
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Axios の新しいレポートによると、Google の戦略的 U ターンの影響を受けた Stadia 向けに開発中の 2 つの外部ゲームは、Supermassive の The Quarry と Squanch Games の新作 SF コメディ シューティング ゲーム High On Life で、どちらも当初は「 Stadia 向けの「シグネチャー」タイトルは、プレイヤーを困難なサービスに引き付けることを目的としています。
Axios からのコメント要請では、両タイトルが Stadia との切り離し以降にたどり着いた道のりについてはあまり明らかにされていませんでしたが、少なくとも、このサービスに対する Google の当初の野心を垣間見る興味深いものであり、何が起こったのかを示すヒントが与えられています。 Stadia の立ち上げがこれほど劇的に失敗していなければ、そうなっていただろう。

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