Two Point Hospital のレビュー - 古典的なものをなんとか改良した完璧なリトレッド

Two Point Hospital のレビュー – 古典的なものをなんとか改良した完璧なリトレッド

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Two Point Hospital は、テーマ病院の基礎に立ち返ることにまったく骨が折れず、その過程で多くの改善を加えています。
Two Point Hospital は、90 年代後半にテーマ ホスピタルをプレイした人にとっては、ノスタルジーを感じさせるゲームです。それは私に向けられたものなので、私は知っているはずです。テーマ ホスピタルが立ち上げられたとき、私は 9 歳で、医師と看護師である両親は、それが面白いものだと考えました。彼らはそれを喜んだ。実際、今でも父はコンサルタント寄生虫学者としての仕事を「インフレータ室に必要な医師」と時々呼んでいます。
言い換えれば、「病院」というテーマは私の記憶に非常に新鮮で、私は不安を感じながらプレイし始めました。私は浅い塗り替えを望んでいたのでしょうか、それとも「Two Point Hospital」は子供時代の古典の歓迎すべき再発明であることが判明しますか?答えは、嬉しいことに後者です。
もちろん、Two Point Hospital に馴染みがないというわけではありません。多くの点で、古い古典に戻ってきたような気がします。建物の仕組みや採用プロセスから、突然の危機やタンノイの発表に至るまで、この建物は、最初にそれを築いた人々によって、恥じることなく古い基盤の上に構築されています。導入レベルは、テーマ病院の最初のレベルと同じように構成されており、私は 9 歳なので、いつもと同じ隅に一般医のオフィスを建てる前に、慣れ親しんだ場所にほぼ同じ受付デスクを配置しました。オフィスが行きます。
ツー ポイント病院が他の病院と異なる点は、その改良と、程度は低いものの、新たな複雑さの層にあります。ビジュアルは美しく、鮮やかなアニメーションが患者にもスタッフにも同様にニュアンスと個性をもたらし、ズームインしてより大げさな瞬間を味わうことができます。現在、音楽は一連の病院ラジオ DJ によってキュレーションされており、ニュースの断片や心配になるほど本物っぽい広告がたっぷりと含まれています。部屋の構築とオブジェクトの配置は、スナップと回転の仕組みにより、潜在的な問題を大幅にカットすることで、迅速かつ直感的に行うことができます。ご想像のとおり、この病気は意地悪なユーモアのセンスも持ち合わせており、言葉による下痢や立ちくらみなどの症状が現れます。この病気では、患者の頭が巨大な白熱電球に置き換わります。
ありがたいことに、テーマ病院の複雑なボードゲーム形式は廃止され、代わりに各病院の位置を示すオーバークック スタイルのオーバーワールドに置き換えられました。次の病院に進むには、病院を 1 つ星の評価 (3 つ星のうち) にするだけで済みますが、評価を高める必要があると感じた場合、または病院の評価を高める必要があると感じた場合に、このマップ画面を使用すると、病院に簡単に戻ることができます。ゲームの一定の難易度曲線によって課せられる経済的および物流的な負担から解放されます。マップ形式とマップに描かれているさまざまな地域に合わせて、ツーポイント病院の各レベルの目標は、特定の銀行残高、治療統計、病院全体の価値を達成するというテーマ病院の標準目標よりもかなり多様です。たとえば、あるレベルでは、一連のスタッフ メンバーを訓練し、昇進させる必要があるかもしれませんが、別のレベルでは、アウトドア派の骨折が多い地域に位置し、誰もいないことを確認しながら一定数の骨折を治すことが求められるかもしれません。寒くなりすぎます。目標はより顕著で、より興味深いものになっています。言い換えれば、キャリア目標は、より高い名声を追求する必要性を感じている完璧主義者にとって、楽しい追加の課題を提供します。
ツー ポイント病院と死の関係は、患者の死が必ずしも単純で無味乾燥なものではなく、また必ずしも平穏であるわけでもないという点で、もう 1 つの興味深い展開です。まず、死亡した患者は幽霊を残す機会があり、機会があれば患者を怖がらせ、病院の周囲でいたずらを引き起こす可能性があります。幽霊を監視するために管理人を派遣することができますが、それは関連する資格を持っている場合に限られます。これが、慎重なスタッフ管理とトレーニングが非常に重要であるもう 1 つの理由です。一方、患者を殺すのは必ずしも病気だけではありません。患者の治療には常にリスクが伴いますが、ツーポイント病院には医療専門家に向いていない人もいます。採用プロセス中に有能そうに見えても、異常に高い死亡率を示すスタッフもいるので、病院内で発生した死亡事故、つまり、その後死亡した患者を誰が治療していたのかを常に監視しておく必要があります。
誤って患者を解雇していない場合、スタッフは時々辞めると脅すことがあります。テーマ病院では、これらの瞬間は非常に単純な取引でした。不機嫌な候補者に追加のお金を支払うことに同意することも、解雇することもできます。十分に勤勉であれば、その従業員の士気を低下させている可能性のある要因を調査することはできますが、結局のところ、それは二者択一の選択に帰着します。ツーポイント病院では、そのような最後通牒はあなたの手から取り除かれます。むしろ、不満を抱いた労働者は、自分を動揺させていることが解決されない限り、近いうちに辞めると脅すでしょう。これらの状態は、トレーニングの不足や満足のいかない給与などの標準的なキャリア上の懸念から、本当にトイレが必要である、飲み物が欲しいなどの奇妙な概念まで、大きく異なります。いずれにせよ、それは進行中の議論であり、その場で決定されるものではありません。
奇妙で、時には偽りのように思えるかもしれませんが、これらのスタッフの要求は、ツー ポイント病院で新たに見出された焦点の兆候です (ハッ!)。これは、より目標指向のエクスペリエンスですが、前作の精神に忠実であり続けています。まったく初めての経験の方でも、変化に富んだユーモラスな病院シミュレーターが見つかるでしょう。一方、テーマ病院の懐かしい思い出を持って飛び込んできた人は、再び新しく感じられるだけのモダンな後継施設を見つけるでしょう。

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