イングランドには国際サッカートーナメントで失敗した歴史があるが、それでもここイギリスではスポーツ愛国心で有名であり、その証拠として UFC 2010 は良い印象を与えるはずだ。昨年のゲームには英国人ファイター、マイケル・ビスピン1名のみが参加したが、2010年には『アルティメット・ファイター 9』優勝者のロス・ピアソンとジェームス・ウィルクス、そしてダン・“ダルシム”・ハーディ(アームバーとキムラのサブミッションの試みを生き残ったイギリス人)が参加する予定である。伝説のウェルター級チャンピオンGSP。 2010 年に英国で追加されたその他のメンバーには、テリー・エティム、モスタファ・アルターク、アンドレ・ウィナー (未確認)、および DLC のジェームズ・マクスウィーニーが含まれます。入れ。
今週ロンドンのイベントで Xbox 360 で 2010 をプレイすると、ゲームの盛衰は 2009 をプレイしたことのある人にはすぐに馴染みがあるため、ユークがアンディスピューテッドのキャッチフレーズを維持した理由は明らかです。コントロール設定はほとんどそのまま残されています。右のアナログスティックカウンターからフェイスボタンのパンチやキックまで、すべてがそのまま残っています。グラウンドゲームの移行も、最初のゲームで習得するのに時間と忍耐を要したクォーターサークルとサードサークルの動作によって実現されます。
しかし、親近感を避けることはできませんが、2010 年が 2009 年のテンプレートの進化版であり、機械的なオーバーホールと改良が加えられていることも明らかです。おそらく最も重要な追加は新しい Sway システムです。これにより、プレイヤーは右バンパー (ハイガード) を押しながら左アナログ スティックをフリックすることで、向かってくる攻撃を素早く回避できます。たとえば、前方にフリックすると、戦闘機は負荷の高いパンチを頭部にかがめることができ、すぐにカウンターでフォローアップすることで、ノックアウトの可能性のあるアッパーカットを当てることができます。
もう 1 つの大きな変更は、2009 年の退役軍人がゲームプレイ戦略を再考する必要があることになるでしょうが、新しい Cage Physics です。スタンディングクリンチやグラップルで相手を捕まえることで、相手をオクタゴンの壁に押し付け、増加したてこの力を利用して膝打ちで相手の体を打ちつけ、打撃の効果を弱めることができます。この位置からテイクダウンを試みることもできます。安全なダブルレッグを選択してフルガードにするか、代わりにリスクの高いシングルレッグを試みて、より有利なハーフガードポジションを獲得します。
ユークスは既存の仕組みにも微妙な変更を加えており、特にスタンドアップ クリンチとグラップルへのグラウンド ゲーム移行システムの採用が挙げられます。これは事実上、右のアナログ スティックを慎重にタイミングを合わせて動かすことで、ダブル アンダーフックからカラー タイに移行できることを意味します。これはまだマスターするのは難しいものの、より直感的に感じられます。さらに、ドクターストップ、新しいフラッシュサブミッション、およびあまり厳格ではないコンボシステムが追加されており、プレイヤーは効果的に独自のパンチ/キックの組み合わせを試すことができます。
プレビュー版にはヘビー級とウェルター級しかなかったので、シェーン・カーウィン対フランク・ミールやダン・ハーディ対GSPといった対戦は当然の選択肢であり、1ラウンドのノックアウトと5ラウンドの耐久のUFCのスリルを再現した後だった。 , 2010 年の多くの調整と新しいシステムは関連性を感じ、この MMA シミュレーション、ひいては戦闘機自体をより本物にするのに役立ちます。シェーンとダンはどちらも優れたスタンドアップゲームを持っており、適切な状況であれば一撃KOの可能性がありますが、状況がグラウンドに移行すると、フランクとGSPが優勢になる傾向があります。現実の彼らと同じように。
ブロック・レスナーの 4XL グローブを埋めるのではなく、独自の戦闘機を構築したい人のために、改良された「戦闘機の作成」モードはオリジナルを改良しているようです。今回は、顔の特徴を完全に制御できるだけでなく、幅広い体型の選択肢から選択できるため、戦闘機の外見を作成する際の選択肢が増えました。プレイヤーは長いヒッピー スタイルを含む約 59 種類の異なるヘアカットから選択できるようになり、MMA アバターに矢印の形のもみあげでさらにエッジを与えることができます。
英国のファイターたちは7つの出身都市から選ぶこともでき、ロンドン、マンチェスター、リバプールがすべて追加されるのは明らかだが、ニューカッスルではなくサンダーランドが含まれるのは興味深い選択だ。そうは言っても、私はトゥルーロ氏の省略の方が衝撃的な見落としだと思いました。
しかし、それほど表面的ではありませんが、独自の戦闘スタイルを作成する方法が変化しました。最後のゲームでは、スタンディング スタイルとグラウンド スタイルを 1 つずつ選択することがすべての中心でした。しかし、これはバランスの取れたゲームプレイ体験を維持するのに役立ちましたが、ほとんどの UFC ファイターが複数のスタイルに習熟しているため、不自然に制限されているようにも感じられました。 2010 年には、この古いシステムは廃止され、プレイヤーがクリエイティブなコントロールを行えるようになりました。