Unityは2024年に継続的な「リセット」の一環として従業員1,800人を解雇することでスタートする

Unityは2024年に継続的な「リセット」の一環として従業員1,800人を解雇することでスタートする

ユニティは、前回の人員削減から2か月も経たないうちに、さらなる人員削減を発表した。これにより、最後に明らかにした「企業リセット」の一環として、全従業員の約25パーセント(約1,800人の従業員)が削減されることになる。去年のこと。
ユニティは11月に同社の追加の人員削減が「可能性が高い」ことを認め、その際「顧客にとって最も価値のある製品に集中するため」ポートフォリオを評価していることを明らかにした。その直後、同社はWeta FXとの契約を終了すると発表し、その結果265人の雇用が失われることとなり、2022年に入ってから同社の4回目の人員削減となった。
ユニティにおける新たな一時解雇は、同社史上最大規模であることが、米国証券取引委員会への提出書類で確認された。今回は約1,800人の従業員が影響を受けることになるが、同社は人員削減は「中核事業の再構築と再集中」を図り、「長期的かつ収益性の高い成長に向けた態勢を整える」ために行われたとしている。
The Vergeに提供した声明の中で、Unityはレイオフが「全チームの全従業員の25%」に影響を与えることを認め、「この決定は軽視されたものではなく、影響を受けた方々の献身と貢献に深く感謝の意を表します」と付け加えた。 。」
Unity の最新の人員削減は、ゲームのインストールごとに課金するという物議を醸した新しいランタイム料金ポリシーを開始した後、開発者から大きな批判を集めた、同社にとって激動の 2023 年に続くものです。大きな反発を受けて、Unity は計画の大幅な変更を発表し、社長兼 CEO の John Riccitiello はすぐに会社を退職しました。
2023 年のゲームリリースの輝かしい年は、当然のことながら、膨大な数のスタジオにわたる大規模な人員削減によって大幅に台無しになり、影響を受けた従業員の総数は約 9,500 人と考えられています。 1,800人を削減するというUnityの決定は、2024年が始まる中、業界にとってさらに大きな打撃となる。

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