Valve の Steam Deck は PC ゲームに革命をもたらし、その 15W カスタム AMD プロセッサは期待を上回っており、ハンドヘルドのトリプル A エクスペリエンスを提供する上で素晴らしい仕事をしています。しかし、Unreal Engine 5 は、その Nanite マイクロ ジオメトリと RT のおかげで、これまでで最も困難な課題となる可能性があります。ルーメン照明に基づいています。これは次世代、というよりは現行世代のものなので、デッキがそれに対応できるかどうかが長期的な見通しの鍵となります。それをテストするために、これらすべての機能を有効にして最新バージョンの Fortnite を実行できるかどうかを確認することにしました。その結果は驚くべきものでした。
私はほとんど最適化せずにこれに取り組みました。 Valley of the Ancient のデモはデッキ上のスライドショーでしたが、大幅なカットバックを伴う Matrix Awakens City のサンプル デモは依然として 20fps 未満の領域でほとんど動作します。しかし驚くべきことに、マシンの動作を妨げる多くの問題があるにもかかわらず、フォートナイトはプレイ可能です。
実際にゲームを実行するのはかなり難しいことです。何よりも最大の問題は、Fortnite のアンチチート技術との互換性がないため、ゲームが SteamOS ではまったく実行されず、実行するには Windows をインストールする必要があることです。 2 番目の問題は、ゲームの起動時に Epic から警告が出され、GPU ドライバーが古く、パフォーマンスが最適化されていないことが通知されます。これは私たちの目的を解決するものではありません。
設定に関しては、私は全体的に高い設定を選択しました。Xbox シリーズ S を広く模倣するための基本的な試みです。明確にしておきますが、これらの設定の選択は、Steam デッキでフォートナイトに最適化された設定を作成するためのものではありません。レイ トレーシング ライティングと Nanite を使用するのは良い考えではありません。 Steam OS で動作する場合は、より合理化されたモードを使用し、60fps を目標にすることになるでしょう。今日の私たちの実験はまったく異なるもので、デッキ上での UE5 の最先端機能の実行可能性をテストすることです。
初期の結果は、パフォーマンスが実際にかなり印象的だったという点であまりにも良かったですが、リンクされたマルチプレイヤー ゲームで Xbox シリーズ S に対して Steam デッキを積み上げると、その理由が明らかになりました。 Lumen のソフトウェア バージョン (コンソールと一致する) を選択したにもかかわらず、これはまったく機能しないようでした。ほぼ同等のグローバル イルミネーションを得る唯一の方法は、ハードウェアの RT ルーメン設定を使用することでした。一方で、コンソールがスキップするときにハードウェア RT を使用するのは非常に大変な作業ですが、他方で、Epic がソフトウェア ソリューションを選択したのには理由があります。ソフトウェア ソリューションの方が高速であり、より高速なパフォーマンスを実現するそのオプションは利用できませんでした。テスト中の私。
したがって、デッキでフォートナイトを実行した全体的な結果に関しては、良いニュースと悪いニュースがあります。 Deck では、ハードウェア RT を使用しても 30 フレーム/秒近くを実現できますが、悪いニュースは、これを行うにはパフォーマンス モードで時間超解像度を使用する必要があることです。つまり、おそらく驚くべきことに、実際には 360p からアップスケールしていることになります。 TSR は一方では非常に印象的ですが、一方で、コンソールのビルドに合わせてソフトウェア RT を使用できれば、より良い画質とより安定したパフォーマンスが得られるのではないかと思わずにはいられません。 。
比較ツールを使用するには JavaScript を有効にしてください。
Fortnite のリプレイ システムを使用すると、好みの設定の組み合わせを使用して、完全に一致したゲームプレイ映像を比較できます。そこで、TSR パフォーマンス モードの 720p から TAA のネイティブ 720p まで、さまざまな時間的超解像度オプションを比較することから始めました。 TSR のバリアントはおそらく予想よりも近いですが、TAA を使用したネイティブ 720p は明らかにかなり遅いですが、裏を返せば、シリーズ S とほぼ同じピクセル数で RT をレンダリングしています。そのため、19 ~ 24fps はかなりの速度です。 CPU と GPU の両方にサービスを提供する 15W APU を搭載したハンドヘルドとしては印象的です。また、パフォーマンス モードではわずか 360p からアップスケーリングされることを念頭に置いて、TSR がどれほどよく維持されているかも印象的です。単にフォートナイトの表示方法によるものかもしれませんが、これでも手持ちの画面では問題なく見えます。それでも、ここで用意されている最も低い解像度のオプションであっても、30fps 以上の一貫した読み取りは依然として困難です。
これらのフレームレート テストは v-sync をオフにして実行し、さまざまな順列の有効なベンチマークを可能にしました。クリップ全体の TSR パフォーマンスは 30.04fps となりますが、フレームレートはその平均を上回ったり下回ったりすることに注意してください。 TSR バランスに移行すると、平均 27.6fps でパフォーマンスが 8% 低下しますが、よりクリーンな TSR 品質モードでは、平均 26.2fps でパフォーマンス モードの数値の 87% しか集められません。ネイティブ解像度 720p は 22fps、つまり TSR パフォーマンスのスループットの 73% を実現します。
この実験に入るにあたって、私は Windows (SteamOS ではまだ RT サポートがありません) 上で Metro Exodus Enhanced Edition を実行しているデッキで見た結果を、Xbox Series S と比較して再現しようとしましたが、解像度は犠牲になり、フレーム レートは低下しました。 60fpsから30fps。私が選択した設定には細かいディテールが欠けているように見えますが、ハードウェア RT オプションが明らかに RT ベースのライティング ソリューションを提供していることに興味を持ちましたが、それでもシリーズ S とはかなり異なって見えます。 Steam Deck でのまともな 30fps エクスペリエンスは、動作中はシリーズ S エクスペリエンスにかなり近いようです。パフォーマンス向上には明確な道筋があると思います (ソフトウェア ルーメンが正しく動作しないことが、私のテストで大きな失望でした)。
もう 1 つ考慮すべき点は、UE5 のハイエンド機能をすべて一緒に使用するのは素晴らしいことですが、必須ではないということです。少なくとも Fortnite をベースにしていないことは確かです。よりシンプルでフラットな代替手段として、ルーメン照明を無効にすることができます。あるいは、Nanite ジオメトリまたは仮想シャドウを無効にすることもできます。パフォーマンスを向上させるためのオプションはありますが、問題は、コンソールに集中する将来の UE5 タイトルがそもそも 60fps をどの程度ターゲットにするか、また、たとえば RT ライティングを無効にする必要がある場合にフォールバックが十分に機能するかどうかだと思います。解像度の問題もあります。TSR は、異常に低い解像度からアップスケーリングする際に Fortnite でうまく機能しますが、より詳細なビジュアルはどうなるでしょうか?
そしてもちろん、すべてのゲームは、たとえ同じエンジンで実行されているものであっても、非常に異なるハードウェア要件を持つ可能性があります。現時点では、テストできるのは Fortnite だけですが、少なくとも実際の UE5 ゲームの最初の動作例では、Steam Deck のわずか 1.6 テラフロップスのピーク GPU コンピューティングとそのカットバック CPU クラスター (ソニーおよびマイクロソフトのコンソールと比較して) は、少なくともプレイ可能な状態で実行できること。
これは興味深い実験でした。Lumen と Nanite を使用する次の UE5 タイトルと、それが Steam Deck でどの程度実行されるかを見るのが待ちきれません。 Windows on the Deck を使用することで事実上 UE5 の「ホームテリトリー」で動作していることを念頭に置くと、SteamOS で将来の UE5 タイトルを実行することも興味深い挑戦となるでしょう。これはデッキにとって良いことも悪いことも意味するはずです。いずれにせよ、UE5 がどれほどスケーラブルであるか、そして Steam Deck がこの要求の厳しいタイトルの新しい波にどの程度対応できるかを見るのが本当に待ちきれません。それまでの間、UE5、Lumen、Nanite はわずか 15W の電力エンベロープのハンドヘルドで実行されますか?できるよ!