私がボクシングに夢中になったのは、モハメド・アリのおかげだと確信しています。彼は私がこれまで見たことのない動きをし、リング上を優雅に飛び回り、フェンシング選手のようにフェイントを入れて出入りし、時には手拍子するかのようにグローブを叩き合った。アリはそれを「ダンシング」と呼んだ。
私は若い頃のほとんどを伝統的な武道を学びました。両親は私に小さなガレージを一種のジムに変えることを許してくれました。そこで私は壁に巨大な重いバッグをボルトで固定し(バッグを強く殴ったり蹴ったりするとボルトがきしみました)、スピードバッグを付けていました。反対側の壁、そして部屋の中央に床から天井まで届くボールがありましたが、床との接続が欠けていたため、黒い振り子のように回転していました。
ガレージや武道のクラスの外でも、私は練習を続けました。何年もの間、私は特にシャドーボクシングが大好きでした。そこが私がボクシング、ダンスの美しさを最も感じるところです。私はサイドステップ、ピボット、ダッキング、ブロックとパリィ、ローリングとカウンターをよく練習しますが、そのほとんどは教えられたものではなく、ボクサーがやっているのを見てきたことを真似しようとしています。 (『Arcane』のパウダーというキャラクターに似ています。妹が速いコンビネーションを投げるのを見て、彼女の動きをぎこちなく真似しようとします。)
これまで実際にボクシングジムに行ってトレーニングを試したことはありませんが、もし行ったら、おそらく『ビリー・エリオット』(批評家と俳優の両方が自己表現への道としてダンスを描いた映画)のワンシーンのような状況になるでしょう。監督は指摘している)、ビリーは主にリングの周りを飛び回ることに興味があり、すぐに対戦相手によってノックダウンされます。ボクシングを愛し、香港のチャチャチャンピオンでもあったブルース・リーは、格闘技も本質的には自己表現であると語っていましたが、これは私がシャドーボクシングをしていると感じ始めることだと思います。
なぜリングに上がらなかったのか?その主な原因は、このスポーツ特有の脳損傷というひどいケースによるものです。リング上では人が殺されている。ボクシングを見たり、ボクシングについて書いたりするだけでも難しいのは事実です。ライターのデイビス・ミラーは、このスポーツについての考えが私と似ているように思える(そして格闘技とボクシングを通じて自分の自己表現の形を見つけた)が、シュガー・レイ・レナードが近くで殴られるのを見てから間もなく、ボクシングを称賛する記事をまったく書くのをやめた。彼のキャリアの終わり、そして他の人々がそれについてどれほど無関心であるかを見て。
このように、私とボクシングの関係は複雑なものですが、ビデオゲームにおけるボクシングに関しては、前述の危険性の問題は明らかに懸念事項ではありません。ファイトナイトのゲームをプレイし、キャリアモードを何度も繰り返しながら、自分の美学的なディフェンスの理想を模索するのに何時間費やしたかわかりません。しかし、私や他のプレイヤーがいつも悩まされていたのは、フットワークへのアプローチでした。登場人物はほとんどの場合、スピードと優雅さが法外であるかのように動きました。私はあなたが披露できる上半身の柔軟性が大好きでしたが、アリ、ウィリー・ペップ(本質的には打って逃げるのがモットーでした)、パーネル・ウィテカーの器用さを思い出すと、リングを歩くのは奇妙なほどぎこちなく感じました。
多くの人が知っているように、Fight Night シリーズは何年も新しいゲームを制作していません。最近のレポートでは、新しいゲームが登場することが示唆されていますが、まだ非常に初期の段階にあります。 (もう 1 つの大きなボクシング ゲームである eSports Boxing Club は、まだリリース日が決まっていません。) 次にボクシング ゲームを楽しむときは、この 2 つの今後の作品のいずれかになるだろうと思っていました。ただし、ボクシングには格言があります。「来ると思わないパンチが最も強く当たる」というものです。私の場合、叔父が親切にも VR 機器を貸してくれて、その機器で「The Thrill of the Fight」という名前のボクシング ゲームを試したときにこれが起こりました。こんな感じです。
私はリングの隅に立って、赤いグローブを見下ろしています。対戦相手 (コンピューター制御) が自分のコーナーで待機しており、私が歩き回り、腕を少し伸ばし、頭を左右に動かし、VR ヘッドセットが正しく装着されているかどうかを確認しながら、審判がいくつかの簡単な指示を与えます。 。ベルが鳴ります。私はアナログ スティックで操作されるアバターとしてリング上をとぼとぼと歩き回る必要はありません。スキップしたり、足をシャッフルしたり、ダーツをしたり出たりすることができます。ゲームのために設定した境界内に留まる限り、私は好きなように動きます。時々、私はワシリー・ロマチェンコ(ボクシングのフットワークを助けるためにダンスのクラスを受けていた)を真似して、相手の脇を滑って別の角度から攻撃する技を使います。ロイ・ジョーンズ・ジュニアのように、横に飛び出す前に右手でリードすることもある。ジョージ・フォアマンのように腕を組んでパンチをブロックしたり、プリンス・ナシームのように手を下ろして攻撃から身を乗り出すこともある。私はウィテカーのように相手のパンチの下に素早くしゃがみ、その後旋回して数発のジャブで射程距離から出るのが好きです。私は常にオーソドックス(左足前)とサウスポー(右足前)の間でスタンスを切り替えます。時々、疲れ果てたラウンドを終えたとき、ボクサーがスツールに座るときと同じように、(本物の)椅子によろよろと座り、1分間の休憩を取ると、心臓が高鳴り、汗が汗をかき出すのを感じます。額。ゲームの統計が正しければ、その夜のプレーを終える頃には少なくとも 500 発のパンチを投げていることになる。
自分よりもはるかに大きなコンピューター相手に遭遇したのですが、いつもの腕十字ブロックがうまく機能せず、強烈なフックを何度も打たれてしまいました。踊り始めて、手を落としたり、飛び跳ねたり、左右に体を傾けたりすると、突然殴られなくなりました。相手は混乱しているようですが、私は正確な連打を当てています。とても気持ちいいのですが、少しすると疲れてしまい、また息を荒くしてじっとしていなければなりません。相手は再び私に圧力をかけ、私をノックダウンさせます(ゲームでは、私が自動的に立ち上がる前に突然真っ暗になる様子が表現されています)。試合終了後、私が相手を大きく上回ったにも関わらず、主審は引き分けを告げた。 10分弱の間、動き、パンチを打ち、汗をかきながら、一瞬で挫折してしまうのがもどかしい。それは現実に当てはまりますが、それが現実に起こると、小さなイライラではなく、悲痛な気持ちになることがあります。ヘロル・グラハム(クリス・ユーバンクが絶対に戦わないと決めたほど守備が優れていた)は世界選手権の試合で勝っていたが、一発で捕まりノックアウトされた。彼は世界チャンピオンになることはできませんでしたが、リング上での機敏な動きは今でも人々に懐かしく記憶されています。
仮想現実のおかげで、私のダンシーなボクシングもどきをゲームで使用する機会が得られるとは予想もしていませんでした。ファイトナイトのようなものでは実際にはできない種類のスタイルです。このテクノロジーがプレイヤーにもたらす自己表現の目まぐるしい可能性のせいで、VR ゲーム全体に興味を持ちたがらなかったことを再考させられました。私はかつて、自分の好きな戦闘スタイルを活用できるメカニクスを備えたゲームが見つかるだろうかと考えていました。結局のところ、その答えは、ゲームが私に自分自身で表現しようとする自由を与えるために必要だったということです。
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