3-Fold Games は、最初のゲームである Before I Forget でそうしたいと考えています。まだ開発中ですが、プレイヤーは認知症を抱えて暮らす架空の人物、スニタの立場になります。プレイヤーは彼女が感じているフラストレーションを感じ、彼女が見る幻覚を見て、彼女が発見した生きた人生を発見します。
ナラティブデザイナーのチェラ・ラマナン氏が基本コンセプトを解説。 「これは、認知症の女性に焦点を当てた物語型の探索ゲームです。あなたは彼女を家の中を案内し、物体と対話します。彼女が物体を手に取ると、それが記憶を呼び起こします。」医療専門家の David Codling 博士と Donald Servant 博士と協力して、スリーフォールドの少人数チームは、可能な限り本物で敬意を持った体験を提供できるよう努めています。
ただし、現在のビルドが引き起こす反応はフラストレーションだけではありません。デモをプレイし終えた人々は、認知症を抱えて生きている、あるいはおそらく亡くなった愛する人のことを思い出し、非常に感情的になることがよくあります。プログラマーであり 3D アーティストであるクレア・モーリー氏は、これらの反応は「正直に言ってかなり圧倒されました。そのような反応を引き出すことができるものを作ったという点で、本当に光栄でした。私たちが作る価値のあるものを作っているんだ。」
伝統的な意味ではビデオ ゲームですが、Before I Forget には、ゲームまたは同様の体験でしかできない教育的な効果がある可能性があります。 「映画や本ではできないこと、つまりプレイヤーのコントロール感覚をいじることができます」とラマナン氏は言います。そして、ビデオゲームテクノロジーが架け橋となることができるのは、認知症患者だけではありません。特に、この制御感覚を妨げる状況に関して言えばそうです。
多発性硬化症は、脳と脊髄から構成される中枢神経系に影響を及ぼす病気です。症状は大きく異なりますが、一般的には歩行困難、筋肉の硬直とけいれん、協調運動障害、めまいと疲労、視覚情報の処理の困難などが含まれます。それは末期の病気ではありませんが、不治の病であり、進行性です。 MS は引き起こす可能性のある症状の範囲が非常に広く、また、それが人に与える影響も大きく異なるため、MS を理解するのは非常に難しい病気です。
MS Inside Outを開発したMerck社に入りましょう。これは、外部刺激を含む完全な感覚バージョンと、より伝統的な「ロードショー」バージョンを備えた別の VR 体験で、MS の一般的な症状のいくつかをエミュレートしようとしています。
メルク社バイオファーマ事業の神経学・免疫学責任者であるアンドリュー・パターソン氏は、この経験は非常に効果的であり、その利用は一般の人々に限定されないと説明する。また、神経内科医やその他の医療専門家に、治療中の症状について教育するためにも使用されます。 MS およびそれ以外の分野でも、さらなる開発が進行中です。 「私たちは VR の可能性のほんの表面をなぞっただけです」と彼は言います。
MS Inside Out は医療業界向けの製品でありながら、コンピュータ生成のグラフィックスを使用して 2 つの異なる「ストーリー」を体験できるという点で、従来のビデオ ゲームとの類似点があります。アンドリューは、「トム」の物語の例を挙げ、歯ブラシを拾うというような簡単なことが、細かい運動能力が求められるために困難になるという話を挙げています。 「[ヘッドセットユーザーは]それを拾おうとしますが、実際には見逃してしまいます。すぐに非常にイライラするようになります。実際には、目と脳が指示していることを正確に行うことはできません。何が表示されているか画面上の はあなたの行動と同期していません […] これをテストし、同じような経験を持つ患者に見せたところ、患者たちは、これが日常業務を遂行する際に感じているフラストレーションをよく表していると感じました。 」
多幸感や疲労などのより無形の要素は VR ではまだエミュレートされていませんが、自身も MS と暮らしているメラン ボイド氏は、MS インサイド ヘッドでの経験が彼女の症状の多くを効果的にエミュレートしたことに同意します。 「この本は、私自身が毎日直面している症状のいくつかについて、非常によく概要を説明してくれました。視覚障害、視界のかすみなどのことです。[…]それが引き起こしていた症状について、本当に良い、本当の経験を与えてくれたと思います。 MS患者の考え方に陥ってしまいます。」