「これは、個人的にゲーマーとして、私が長い間望んでいたものですよね? PC ゲームをプレイし始めるとすぐに、「よし、本当に忠実な体験を提供してくれるものが欲しい」と思うでしょう。モバイル空間で使用できる素晴らしい入力です。私が初めてこのようなものが欲しかったのは、1990 年代に遡り、初めて PC ゲームをプレイしていた頃だったと思います。」
Gabe Newell は、Steam Deck に非常に興奮していると言っても過言ではないと思います。少しの遅れと非常に興奮を経て、ポータブル PC がついに登場しました。これはおそらく、Valve のこれまでで最もエキサイティングなハードウェアです。あるいは、少なくとも最後の注目すべきものの 1 つよりもエキサイティングです – 2013 年の発表で多くの興奮を引き起こしましたが、実際には Valve との足がかりを得ることができなかった大いに話題になった Steam Machine は、わずか 3 つでプラットフォームが完全に死んだわけではないことを人々に保証するために動きました2015年にマシンが登場してから数年。
Steam Deck への関心の高さは、当時の Steam Machines に出会った肩をすくめたものとはまったく対照的ですが、そのアプローチはそれほど変わっていません。実際、このデッキは Big Picture モードの導入によって行われた作業の単なる拡張にすぎません。これは Machines の基礎を築き、PC ゲームをデスクトップからさらに集中的に再配置することになりました。
「私たちがやろうとしていることはすべて、一種のブロックだと考えています」とニューウェルは、スチーム マシンがデッキにどのように影響を与えたかについて語ります。 「壁を構築しているので、その過程で多数のコンポーネントを構築する必要があります。Steam コントローラーは入力テクノロジに関する私たちの考え方に大きな影響を与えました。Steam Machine から得た大きな利点の 1 つは、この種の取り組みを推進したい場合は、ゲーマーとソフトウェア開発者の両方にとって最も重要であると考えられるすべての問題を解決できる社内で行う必要があるという結論に達しました。」
私は Steam Deck を使用して数週間を過ごし、Valve が達成したことに感銘を受けましたが、このデバイスにはいくつかの注意点がないわけではありません。これは面倒で、時には扱いにくいことです。PC ゲームに関して言えば、また、Steam のライブラリの大部分をポータブル マシン上で実行する場合にも、この分野の厄介な部分があります。楽しみとイライラの一部は、バックカタログがこのマシンでどのように見られるかを見ることにありますが、Valve のエコシステムへの新規参入者がどの程度対応しているのか、また、Switch が登場したときと同じようにゲームの視聴者を広げることができるのかどうかは疑問です。最初に発売されたのは 2017 年でした。
「これがゲーム用デバイスであるという事実を無視して、価格パフォーマンスと CPU と GPU の点だけを見れば、それは素晴らしいデバイスだと思います」と Newell 氏は言います。 「ですから、それがゲーム用デバイスであるという事実や、そこに収まるという事実を無視して、私たちは安心していると思います。しかし、これはゲーム用デバイスであり、そこに最も魅力的なアプリケーションがあるのです。」
「私たちにとって興味深いことの 1 つは、私たちはエントリーレベルの価格帯に非常に厳しい姿勢をとっているのですが、その後、お客様が戻ってきて、可能な限り最も高価な SKU を注文するようになるのです。これは興味深いことです。これらはすべて早期導入者です。しかし、彼らは、あなたが私たちに、より多くのストレージ、より多くのパフォーマンス、より多くのメモリを提供するべきだと言っているのです。おそらく、私たちが強化を開始して需要に追いつき始めるにつれて変化し、時間の経過とともにより低価格の、一種のエントリーレベルのSKUに移行するでしょう。」
しかし、本当に興味深いのは、Valve が Steam Deck の次の展開を予想していることです。これは長期的なプロジェクトであり、Steam Machines などよりも明るい見通しを持ったプロジェクトであり、このデバイスの今後 5 年間についてニューウェル氏が考えていることが参考になれば、PC ゲームを興味深い場所に導く可能性があります。
「私たちがソフトウェア開発者と交わしている会話の中には、『わかった、これは素晴らしいけど、次世代のデッキがどのようなものか考えてみましょう』といったものもあります」と彼は言う。 「モバイル ゲームやモバイル PC ゲームのソリューションに関して、私たちは何を望んでいますか? それは新しいことへの扉を開くものでしょうか? 私たちはバイオメトリクスの使用という点では、長い間バイオメトリクスのファンであり、これは良いことです」つまり、手の位置がどこにあるかを考えると、そこで何かをする機会が得られます。
「ご存知のとおり、これらすべては相互に関連していますよね? 私たちが使用しているテクノロジーやその将来のバージョンの多くは、VR 用に開発する必要があるテクノロジーから来ています。そして、裏返すと、それを高性能のモバイル PC ゲーム デバイスのように見ていると、テザーレス統合型 VR ソリューションでなぜそれを使用できないのかと言うような感じです。
「ヘッドセットを使用すると、神経調節や人の頭に直接センサーなどを取り付けたり、手の近くにあるセンサーを介して簡単に伝達できる情報を確認したりすることができるようになります。これらすべてが雪だるま式に増加する傾向があります。時間をかけて、そしてそれらのそれぞれについて、私たちは何を学ぶつもりなのか? ソフトウェア開発者が何をするのを手助けするつもりなのか? それがゲーマーにとって魅力的なソリューションの構築にどのように変換されるのか?
「長期的には、モバイル特有の興味深い機会があることに最終的に気づくかもしれません。これらのものにカメラを設置し始めると、実際にそれらに依存するゲーム体験のクラスがあることがわかるかもしれません…Pokémon GO はこれは、デスクトップではまったく意味をなさないアプリケーションの好例です。
「しかし、それは今日の PC ゲームには実際には存在していない一連の機能に依存しています。Steam Deck の後続バージョンでの機会は、そのような種類のアプリケーションやその種類の機能を探し始め、どのような種類のアプリケーションかを確認することです。したがって、Deck の将来のバージョンで独自のゲーム テクノロジが搭載され始めたら、カスタム アプリケーションを考え出してそれを活用することが非常に合理的になるでしょう。」
PCでポケモンGO?これは、私が Steam Deck の長期計画についてニューウェル氏に尋ねたときに予想していたような最終段階ではありませんでしたが、それでも彼がデバイスの方向性をどのように見ているかを見るのは啓発的であり、Steam がいずれかの方向に向かう論理的なステップであると言えます。ゲームの中で最も儲かり、人気のある分野。まだまだ道のりはあるし、かなりの数のハードウェアの反復も必要なので、それがすぐに実現するわけではありません。そして、Valve は今後数か月間、新しいマシンの需要に対応するだけでかなり忙しいでしょう。
「私たちは確実にできるだけ早く生産を拡大するつもりです」と彼は言います。 「実際、私たちが過去 6 か月間、サプライヤーと協力してそれを解決してきたことの多くはこれに当てはまります。また、私たちは十分に期待しています – そして PC 市場の素晴らしい点の 1 つは – 願わくば、私たちがそうなることを願っています他の人がこれを見て、このような製品も出荷できると言ってくるでしょう。ですから、私たちは需要に応えようとするだけでなく、できれば他の PC メーカーにも部品が揃っていることを認識してもらいたいと思っています。この種のソリューションは十分に高いため、同様のデバイスを出荷する方法も検討する予定です。
「良いニュースは、需要が高いということです。悪いニュースは、パンデミックのせいで、あらゆる種類のエレクトロニクスの需要が急増しているということです。インテル、AMD、エヌビディア、フォード・モーター・カンパニーに話を聞いてみると、消費者の需要は変化しています。レストランにも行けないし、映画にも行けない、もっといい家を買おう、もっと高価な電化製品を買おうとしているのです。急激に需要が急増しており、収容力がなくなるまでには時間がかかるだけです追いつくために。”