Valve、差し迫った Artifact リブートベータの計画を共有

Valve、差し迫った Artifact リブートベータの計画を共有

4月に戻って、Valveは、苦境に立たされているカードバトラーArtifactが根本的な見直しを受け、まったく新しい収益化モデルとともに大規模なゲームプレイの変更をもたらす予定であることを確認しました。そして今、開発者は新しい外観の Artifact の差し迫ったベータ版の計画を共有しました。
マジック:ザ・ギャザリングの生みの親であるリチャード・ガーフィールドによって設計された『アーティファクト』は、2018年末に注目を集めて発売された後、大きな影響を与えることができなかった。プレイヤーは、ゲームの複雑さの認識からその価格設定モード(前払い金を含む)に至るまですべてを拒否した。追加のカードの支払いと合わせてコストがかかります)、そして 7 月が来るまでに、Artifact では 24 時間でオンラインに 100 人のプレイヤーがほとんどいませんでした。
約1年間の沈黙を経て、Valveは4月についにゲームの今後の計画に光を当て、Artifact 2.0と呼ばれる大規模な見直しに着手することを認めた。
ゲームプレイに大きな変更が加えられます – アーティファクトのアクションはすぐにズームアウトされ、プレイヤーは 3 つのレーンすべてを一度に見ることができます。たとえば、新しいドラフト モードはプレイヤーに「プレッシャーを感じることなくデッキを構築する味」を提供するように設計されており、おそらくほとんどのプレイヤーにValve の収益化戦略が大きく変わります。プレイヤーが「積み重ねられたデッキで対戦相手に直面しないように」ゲーム用のカードやパックを購入することはできなくなります。
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これらの最初の詳細が明らかにされて以来、Valve は Artifact 2.0 のアイデアをブログで共有し続けており、現在同社はゲームのベータ版の最初の段階に着手する準備ができている段階にあると述べています。 Valveは最新の投稿で、オリジナルのArtifactのベータ版は「開始が遅すぎて短すぎた」ため、間もなく限定クローズドベータ版を開始し、再起動の作業が進むにつれて徐々にオープンベータ版に移行すると説明した。
ValveのFAQによると、ベータ版ではまずゲームプレイ、バランス、ヒーローアイデンティティ、カラーアイデンティティ、ソーシャル機能、カードロック解除、ランク付けプレイ、リプレイ、観戦、そして新しいシングルプレイヤーキャンペーンをテストする予定だという。特定のモード、特にトーナメントとヒーロー ドラフト以外のドラフト モードは、より多くのプレイヤーが参加に招待されるまで利用できません。
来週から、すでに Steam で Artifact を所有しているプレイヤーには、ベータ登録ページへのリンクが記載されたメールが送信されます。スロットは最初は制限されており、招待状は抽選システムを使用して送信され、2020 年 3 月 30 日より前にゲームを購入したプレイヤーが優先されます。既存のプレイヤー全員がベータ版へのアクセスを許可されたら、Valve はベータ版のオープンを検討します。みんなに。
Valveは、ベータへの参加を検討している人に対し、開発が進むにつれてバグや一時的なアート、データがリセットされる可能性があることを予期するよう警告している。そのため、一部のプレイヤーは Artifact 2.0 がより高度な状態になるまで待ってから参加することを好む可能性があることを示唆しています。

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