愛から何かが生み出されたとき、それは明らかだと思います。おそらくそれは、ふわふわの熱々のご飯の上に繊細に置かれた付け合わせの中にあるのでしょう。おそらくそれは、時間の経過を反映して、リビングルームの壁に見える微妙な違いにあるのかもしれません。
Venba の場合は両方です。デモをプレイしたことがあれば、ゲームの開始レベルの細部への配慮と注意が明らかです。プレビュー プレゼンテーションと、ゲーム デザイナー兼クリエイティブ ディレクターの Abhi とのラウンドテーブル インタビューのおかげで、さらに多くのことを知ることができました。私は、すべての言及を拾うかどうかに関係なく、Venba がどのように心を込めているかに感謝して帰ってきました。
『Venba』は 30 年にわたる物語で、南インドからカナダに移住した夫婦、ヴェンバと夫のパーバランの物語を描きます。ヴェンバは移民、家族、文化、同化などのテーマに触れており、食べ物はこれらの会話をナビゲートするために使用される言語です。
アビにとって、ベンバの食べ物は、愛から作られたこの創造物の多くの部分の 1 つにすぎません。 Abhi 氏は、典型的なクッキング ゲームの仕組みを研究しましたが、「クッキング ママ」などのゲームに見られる、タイミングや動きなどに焦点を当てているのは、彼が望んでいたものではないと感じました。代わりに、彼はレシピ自体に焦点を当て、プレイヤーがゲームプレイの一部として自分で指示を理解する必要があるという Venba のパズルのような性質を生み出しました。
レシピはヴェンバの家族に伝わる料理本として紹介されています。ゲームに登場する料理は、アビ氏自身が選んだ料理の中から厳選されたものですが、どれを含めるか決めるのは大変だった、とユーロゲーマーに語っています。
当初、Abhi 氏は「タミル料理をできるだけ深く掘り下げた」体験を作りたいと考えていましたが、これほど広範なものを包括的な短いゲームに凝縮するのは不可能であるとすぐに気づきました。代わりに、イドゥリ、プトゥ、ビリヤニなど、ヴェンバにとって重要なレシピが選ばれました。それは、ゲームの物語の中で意味があり、また彼にとって個人的な意味を持っていたからでもあります。
ご想像のとおり、Venba に関するチームの研究には多くの料理が含まれていました。各料理はアート デザイナーやサウンド デザイナーの参考となるよう何度も作られました。私はこれらのレシピを調理するアビの試みのいくつかを見せてもらいましたが、彼は特にビリヤニに焦点を当て、その料理が彼にとって特別なものとなっているものを考えることによって、その芸術的表現に命を吹き込むために自分自身の個人的な経験を参考にしたと述べました。
ゲームのサウンドは対面で録音され、サウンド デザイナーのネーハ パテルは、油を揚げる音を捉えるために鍋の横にマイクを置くなどの作業を担当しました。パテル氏は、厳選したスパイスをすべてスプーンでふるいにかけて、かき混ぜたときにそれぞれが発するさまざまな音を録音しました。アビ氏によると、南インド料理の調理音を収録した既存のライブラリはあまりなかったため、チームは独自のものを作成することにしたという。
グジャラート人のパテルさんは、『Venba』に取り組む前は南インドのレシピに慣れていなかったので、ゲームのメニューを正確に記録するために必要な正しい材料を調達するように心がけました。ベンバが利用できる食材の数はゲーム全体を通じて増加しており、これはカナダにおけるアジア系ディアスポラの存在感の増加と、カナダ全土のアジア系スーパーマーケットの正常化を反映しているとアビ氏は語った。
作業が進み、ヴェンバの釈放が近づくにつれて、アビ氏は、ゲームが世間に知られるようになるにつれ、タミル・ナドゥ州の「本物」で「正確な」表現を提供する責任を感じていることを認めた。
「私にとって、それは単なる食べ物の祭典ではなく、映画、音楽、ポップカルチャー、その他すべての祭典です」とアビさんは語った。実際、ゲーム全体にはタミル文化への言及が散りばめられており、Paavalan のデザインはインドの多作な俳優ラジニカーントからインスピレーションを得ています。インドの映画作曲家 Deva がゲームのサウンドトラックに楽曲を提供しており、そのサウンドトラック自体も Deva の作品からインスピレーションを受けています。
こうした小さな言及は、タミル文化に馴染みのないプレイヤーには気づかれない可能性が高いが、それらが YouTube のインドのゲーム コミュニティに取り上げられているのを見て誇りに思ったとアビ氏は語った。 Avhi 氏は、Venba が Nintendo Switch 向けに発表されたとき、コミュニティは最初は失望していたと回想しました。このコンソールはインドでは正式に販売されていないためで、その後、PC 向けにもリリースされることに気づきました。
タミル音楽や映画へのこうしたうなずきを見逃してしまう人もいるかもしれないが、アビ氏はユーロゲーマーに対し、Venba がプレイヤーの好奇心を刺激し、タミル文化について自分で学ぶ意欲を刺激することを期待していると語った。 「ローカルになればなるほど、より国際的になる」というのが、Venba を設立した際のアビの哲学でした。これはお気に入りのタミル映画監督の一人からの引用であり、オスカーを獲得できる映画を作ろうとしている若い世代の監督に応えて言ったものだと彼は私に語った。アビは、ヴェンバに対して自分なりの「リトマス試験紙」を持っていると語った。もしそれがタミル映画だったら、何か違うだろうか?
Venba のアイデアが最初に思いつく前に、Abhi とアート ディレクターの Sam Elkana は当初、ロックマン スタイルのアクション プラットフォーマーである Balloon Man と呼ばれるプロジェクトに取り組んでいました。ある夜、彼は代わりにベンバのアイデアを思いつき、それをエルカナにテキストメッセージで送りました。二人は数週間バルーンマンを続けたが、これが自分たちが作りたかったプロジェクトであることを知り、最終的にはそれを放棄してヴェンバに任せた。
ヴェンバは、タミル語以外の聴衆に応えることを目的とした薄めのバージョンではなく、タミル語の文化と歴史に完全に浸っているため、はるかに豊かな体験です。そして、それはタミル文化の多様性を完全に表しているわけではありませんが、代わりに提示されているのは、1 つの蒸し餅から始まる、ある人が自分の生い立ちと文化に向けて愛情を込めて作成したラブレターです。