Warface の女性兵士が非現実的で性的扱いされているのは、コミュニティがそれを望んでいたからです

Warface の女性兵士が非現実的で性的扱いされているのは、コミュニティがそれを望んでいたからです

Crytek の無料の大規模オンライン シューティング ゲーム Warface では男性兵士はリアルに描かれていますが、女性兵士は比較的リアルに描かれていません。彼らのプロポーションは誇張され、服装は露出度が高く、性的表現が施されています。
彼らがそうなっているのは、男性中心の視聴者がそうであることを求めたからです。そして、Crytekは「かなり極端な」要求に反発したが、ハイヒールなどを除外するための真正性フィルターを適用し、胸の谷間がたっぷり露出した非実用的な胸元の開いた戦闘服は保留された。
ジョシュア・ハワード氏は、ロシアの750万人の大規模な聴衆について、「彼らは、非常に現実的な外見の男性たちがいるという事実に非常に満足していた」とワイヤードに語った。ハイヒールで走り回るなんてことも含めて、それはまったく愚かなことですよね?」
この記事に描かれているのは、PC ゲームが最終的にベータ版になるたびに西側諸国が入手する女性スキンです。これは「基本的に」現在のロシアのスキンです。しかし現在、独自にカスタマイズした女性キャラクターを求めている他のコミュニティもあります。
ハワード氏は、「我々は中国市場向けに別のキャラクターのセットを作っているところだが、それらは別の方向に傾いている。男性と比べるとやや非現実的だが、ロシア人とは違うのを見るのは興味深い」と語った。
「[…] 中国人のモデルを見ると、彼らも不釣り合いですが、ある意味ではもっと…中国人?何語を使えばいいのかさえ分かりませんが、彼らは違います。」
Crytek はそれを許可すべきでしょうか。地域や文化の違いに関係なく、女性蔑視的な提案はブロックされ、無視されるべきではないでしょうか?
ハワード氏は「双方に緊張がある」と応じたが、問題を回避して、コカ・コーラが世界的なブランドでありながら、化学的には世界中でどのように異なるのか、そして地域の需要によって反動がどのように異なるのかについて話した。
最初から女性キャラクターを登場させず、男性中心の視聴者がそう望んでいたために、非現実的であるだけでなく性的な表現で女性キャラクターを実装するのは間違いです。しかし、Warface が 2014 年初めに Xbox 360 に登場する前に、Crytek がこの件について何らかの措置を講じても遅くはありません。

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