Vermintide のようなゲームをいじる場合、元の作品の成り立ちを混乱させるのは非常に簡単です。ビデオ ゲームでは、別のジャンパーを着るのではなくサーモスタットをいじるのと同じです。 Left 4 Dead 2 が発売されたときにそう感じたのを覚えています。最初のゲームは大好きでしたが、続編には何か違和感がありました。主にペース配分に問題がありましたが、途中でこの体験を素晴らしくする重要な部分が失われてしまったなど、この体験には何か別の点があり、うまく機能しませんでした。
ウォーハンマー: ヴァーミンタイド 2
開発者:
ファットシャーク
パブリッシャー:
ファットシャーク
形式:
PC でレビュー済み
入手可能性:
PC でリリース中、今年後半に Xbox One と PS4 でリリース予定
Vermintide 2 には多くの変更、追加、改変が導入されており (たとえば、非常に長い名前である Warhammer: The End Times – Vermintide は、賢明に短縮されて Warhammer: Vermintide 2 となっています)、それらが組み合わさって、非常に優れたゲームを作成しています。範囲も実行も異なります。ただし、重要なのは、これらの変更は、Vermintide の混沌とした中心部の楽しみを損なうものではありません。むしろ、最初のゲームの遺産を基にして、前作よりも範囲が広く、より合理化された続編を作成します。
初心者向けに説明すると、Vermintide 2 はレベルの開始時に 4 人の (プレイ可能な 5 人のキャラクターのうち) チームをポンと動かし、途中でばらばらにされることなく最後まで自分たちの使命を最後まで見届けることに挑戦します。ブライト ウィザード、ウェイウォッチャー、ウィッチ ハンター、ドワーフ レンジャー、エンパイア ソルジャーの 5 人のキャラクターはそれぞれ、単なるキャラクター スキンではなく別個のクラスとして機能し、プレイヤーに専門化して争う役割を提供します。各レベルには 3 冊の本と 2 冊のグリモワールが隠されています。書物は治癒ツール用に予約された在庫スロットを占有し、グリモワールはポーションの代わりになります。どちらもプレイヤーがミッションを正常に完了した報酬として受け取るギアの品質を向上させますが、それらを運ぶことにリスクがないわけではありません。グリモアごとにプレイヤーの体力プールが 3 分の 1 減少し、成功の可能性が大幅に狭まります。
残りはすべてハッキング、スラッシュ、射撃です。復帰プレイヤーは、Vermintide 2 の戦闘が非常に親しみやすいと聞いて安心するでしょう。剣や斧が肉に食い込むと、他のゲームでは味わえない重量感とフィードバックが得られます。矢は満足のいく打撃でつながり、ライフルとピストルは威厳を感じながら音を立てます。これらすべてが組み合わさって、少なくとも物事がうまくいっているときは、非常に強力な気分になります。
戦闘はおなじみですが、Vermintide 2 に革新がないというわけではありません。ゲームの各ヒーローには 3 つの異なるキャリアから選択でき、すべて独自のパッシブ特性とアクティブな能力を備えています。キャリアは各ヒーローに多様性の感覚を提供し、異なる武器を装備する前は各クラスを変更する程度であった適切なキャラクター構築を可能にします。たとえば、Bardin the Dwarf はレンジャーとしてプレイして、他の人のために弾薬を生成したり、戦闘中に発煙弾を展開したりすることもできます。また、遠距離武器を一切使わずにスレイヤーとしてプレイすることもできます。近接攻撃に重点を置いています。プレイヤーはミッションの合間にこれらのキャリアを自由に検討できるため、実験の余地が十分にあります。
念のため言っておきますが、新しいおもちゃを持っているのは Vermintide 2 のヒーローだけではありません。Skaven の大群が新しい友達を連れてきました。疫病の神としても知られるナーグルを信奉する北からの混沌とした襲撃者集団、ロットブラッドというまったく新しい敵勢力が登場します。たとえマナーが欠けていたとしても、彼らはゲームに参加するには新鮮な集団だ。伝染病の蔓延と大規模な虐殺について彼らが叫ぶのを聞くと、スケイヴンが少し滑稽に見えたり、かわいらしくさえ見えたりする脅威の感覚が加わります。どちらの勢力も、ブライトストーマーやカオス ウォリアーズから胆汁トロールやカオス スポーンに至るまで、新たな特別な敵をテーブルにもたらします。これらの新たに膨れ上がった敵の階級は、経験豊富なプレイヤーさえも警戒するほど多様かつタフです。確かに、最初のバーミンタイドのストームバーミンは以前は非常に威圧的でしたが、今では影に潜む他のものと比較すると、それほど不快ではありません。
Vermintide 2 の新しい敵は爽快で怪物的ですが、これが本当に光るのはレベル デザインです。プレイヤーが取り組むミッションは 13 個あり、そのうちのいくつかは非常に豪華です。森林を抜けたり、腐った血とネズミ人間によって破壊された町の通りを抜けたりすると、立ち止まって環境の詳細レベルで周囲を見回したいという誘惑に抵抗するのは困難です。照明も素晴らしく、アクションを包み込む暖かい光であれ、湿ったトンネルを照らす松明の明滅であれ、ゲームの戦闘と同じくらい説得力のある素晴らしい雰囲気が漂っています。
つまり、Vermintide 2 は実際に非常によくできたゲームであり、スマートに表現されており、プレイするのが非常に楽しいです。ただし、熱心なプレイヤーベースの確保に大きく依存しているゲームでは、長寿の問題に対処する必要があります。最初の Vermintide には、戦利品のグラインドに関してチョークポイントがありました。このポイントを超えると、欲しいアイテムを入手するには、乱数ジェネレーターが欲しい武器を吐き出すことを期待するか、そうでなければ十分な数の武器をマルチングするか、本当に努力する必要があります。同じ品質レベルを自分で試して作成してみてください。それ自体は壊れていませんでしたが、多くのプレイヤーに多くの要求を与え、あまり返さなかったのです。そのバランスをとることは間違いなく Vermintide 2 が直面する最大の課題の 1 つであったため、多くの変更が加えられたことは驚くべきことではありません。
作り直された戦利品システムは明らかにDestinyからいくつかのヒントを得ています。キャラクターにパワーレベルが設定され、ギアが全体のスコアに寄与するようになりました。ダメージ出力はパワーレベルに応じて変化します。つまり、10時間以内に、最初のゲームをプレイして100時間以上費やして獲得できた最高の戦利品とほぼ同じ量のダメージを与える装備をウェイウォッチャーに装備することができました。特に素晴らしいのは、パワーレベルとクラス能力の間で、武器自体がもはやすべてではなく、完璧な武器を待つイライラを避けるのに十分なだけ他のシステムにその特性が分散されていることです。とはいえ、座って何を持っているかに注意を払うには十分なバリエーションがまだあります。
その結果、特にゲームの初期においては、より自由に実験できるようになりました。以前は、最高のステータスを持っているという理由で 1 つの武器に固執していたかもしれないのに、気づけば趣味でさまざまな武器をたくさん試していました。新しいクレート システムのおかげで、ギア自体もより速くクリップできます。レベルアップするたび、またはミッションを正常に完了するたびに、達成度に応じて特定の品質レベルのクレートを入手できます。それぞれに 3 つのアイテムが含まれており、そのうち 1 つは常に武器であるため、新しいアイテムをより速い速度で蓄積できます。言い換えれば、これはより寛大でやりがいのある戦利品システムであり、常にもう 1 回だけ実行することを奨励します。また、少額決済がまったくないシステムなので、ありがたいことに、数ポンドを無駄にするのではなく、うまくプレイすることにしっかりと焦点を当て続けることができます。
オリジナルのゲームで続編で本当に取り組む必要があった点がもう 1 つあるとすれば、それは安定性です。 Vermintide は数多くのパッチによって確かに改善されましたが、ゲームの最初のリリースは少し不安定だったと言うのは公平です。多くのバグと安定性の問題により、このゲームはかなりイライラする部分がありましたが、第 2 弾ではこれらの問題がほぼ解消されていることは安心です。もちろん、小さな不満もいくつかあります。この記事を書いている時点では、奇妙なクラッシュは前代未聞ではありませんが、主にゲームの健全性は非常に悪いです。
Vermintide 2 は正しく完成した続編です。過度に野心的でも奇抜でもなく、代わりに前作の強固な基盤の上にスマートに構築することを選択しました。新しいプレイヤーは、変化に富んだエキサイティングな協力型近接ゲームを見つけるでしょう – 復帰プレイヤーは、オリジナルの多くの欠点がなくなった、同じよく研ぎ澄まされたアクションを見つけるでしょう。情熱的で、他のゲームと比べて、さわやかでフレンドリーなコミュニティが背景にあるこのゲームは、私にとって本当に長い間プレイし続けることができるゲームです。
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Warhammer Vermintide 2 Review in Progress
Vermintide Fanimated – hm