Wii後継機「アイデアが尽きたら」

Wii後継機「アイデアが尽きたら」

岩田聡氏は、任天堂にはWiiの優れた機能がまだたくさん残っているため、Wiiの後継機を発売する「差し迫った必要性」はないと述べた。
岩田氏はE3でBBCに対し、「現在のハードウェアではアイデアが尽き、我々の技術ではこれ以上有意義な驚きをユーザーに提供できないときが、新しいハードウェアを発売するときだ」と語った。
「でも、今すぐにWiiの後継機を発売する必要があるでしょうか?私はそうは思いません。」
岩田氏はまた、2011年に『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』を発売するという決定は、「次世代家庭用ゲーム機の発売を急いでいないことを示している」とフォーブスに語った。
これらはすべて、岩田氏が先週アナリストに宛てたメッセージと一致する。
同氏は先週水曜日、「Wii本体を直ちに置き換える必要があるとは思わないが、もちろん、将来のある時点でその必要性が生じるだろう」と語った。
したがって、将来どの時点でその必要性が生じるかについては、現時点ではお答えできないという観点からお答えさせていただきます。
任天堂で開発の仕事から人生をスタートした岩田氏は、任天堂の次期家庭用ゲーム機に3Dを導入する見通しについてアナリストらに語った。
任天堂はまだ高解像度の 720p および 1080p ディスプレイをサポートするゲーム機を発売していないため、展示会で 3D ハンドヘルド機を発表し、競合他社であるソニーが 3D に投資しているにもかかわらず、計画がないことを聞いてもそれほど驚くことではありませんでした。近いうちに 3D を家庭用マシンに組み込むことができます。
岩田氏は「現在の一般家庭への3Dテレビの普及率を考えると、家庭用ゲーム機として3D映像に対応した新たなハードウェアシステムを作るのはあまり現実的ではないと考えている」と説明した。
「もちろん、将来のある時点で、3D テレビの設置ベースが普及し、人々がテレビを所有することが珍しくなくなったとき、確かにその時点が来れば、任天堂がその時点でどのコンソールをリリースするかは関係ありません。おそらく 3D テクノロジーが活用されるでしょう。」
岩田氏は任天堂のデジタル配信計画についても質問され、その答えは表向きは3DSに関連していたが、日本のプラットフォームホルダーがオンライン市場全体にどのようにアプローチしているかについての洞察を提供した。
同氏は、「これまでのデジタル配信の多くは、消費者が外に出てコンテンツを入手し、自分の元に引き寄せる『プル型』に重点が置かれていた。ニンテンドー3DSでは、我々は次のようなことを考えている」と語った。情報やコンテンツをデバイスにプッシュできる「プッシュ タイプ」に重点を置いたモデルです。」
岩田氏は、3DS が他の 3DS ユーザーまたは関連するアクセス ポイントの範囲内にある場合、3DS がコンテンツを自動的にダウンロードすることを明らかにしたときに話していたことだと説明しました。
「このようなモデルが意味するのは、消費者が自分で積極的に情報を探す必要がないため、当社や開発者の創造的な新しいアイデアをより簡単に消費者に届ける場が与えられるということです。
「そして理想的には、可能であれば、消費者の好みに合わせてその機能をできる限りカスタマイズする方法を模索したいと考えています。
「残念ながら、それがどの程度できるかについてはまだ多くの疑問があるため、今日はその詳細についてはお話しできません。しかし、デジタル配信の強化については真剣に検討しているということは申し上げたいと思います。 」
ニンテンドー 3DS は同社の会計年度末までに発売される予定です。これは岩田氏がアナリストとのチャットでも述べたものです。

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