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World of Warcraft: Burning Crusade Classic で有料キャラクターのクローン作成とブースト、および「ナーフ前の」レイド ボスを入手

昨日リークされましたが、Blizzard が正式に発表しました。巨大オンライン ゲームのレトロ バージョンである World of Warcraft Classic は、今年最初の拡張版 The Burning Crusade を含むように拡張される予定です。
これは、レベル キャップが 70 に増加することを意味します (クラシック プレイヤーは、実際には、キャップが 60 に引き下げられた最新ゲームのプレイヤーを上回るレベルになります)。ダークポータルを通ってアウトランドのトリッピーで壊れた世界への次元間の冒険。 Blood Elf と Draenei 種族の追加。アリーナのプレイヤー対プレイヤー、フライングマウントなど。
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以前と同様、World of Warcraft: Burning Crusade Classic (何らかの理由で「the」が省略されています) は WOW サブスクリプションに無料で含まれます。ゲームのオリジナル バージョンを本当に熱心にプレイしているプレイヤーは、アップグレードを強制されることはありません。キャラクターをサーバーの残りの部分とともに Burning Crusade 拡張に進めるか、ゲームの現在のバージョンに永久に残るサーバーに移動するかを選択できます。これは今ではバニラ クラシックと呼ぶ必要があると思います。オリジナルクラシック。クラシッククラシック? (Blizzard はこれらを Classic Era サーバーと呼んでいます。)
さまざまな時代のゲームを体験したいという陣営に分かれるレトロコミュニティにサービスを提供するのは潜在的な地雷原だが、ブリザードはあらゆる選択肢を熟考しているようだ。リードプロデューサーのホリー・ロングデールと制作ディレクターのパトリック・ドーソンがZoomで私に語ったところによると、ゲームの2つのバージョンのどちらかを選びたくないプレイヤーには、クラシック・エラとバーニング・クルセイドのサーバー間でキャラクターのクローンを作成する有料サービスが提供されるという。さらに、クラシックをプレイしたことがなく、拡張のレベル要件に達するまでの長い苦労に耐えられない熱心なバーニング クルセイド ファンは、レベル 58 へのブースト料金を支払うことができます。このオプションは厳密に 1 回限りです。私たちは、キャラクターを準備するためにクラシックで懸命に働いてきた人々の功績を軽視したくありません」とドーソン氏は語った。
Blizzard は現在、主力 MMO の 3 つのバージョンを同時に維持していることに気づきました。このモデルがその後の WOW 拡張まで継続すれば、さらに増える可能性があります。それは頭痛の種のように聞こえるが、Classic コミュニティは明らかにその努力に値するほど十分な規模である – Activsion Blizzard CEO の Bobby Kotick 氏は、Classic が WOW サブスクリプション数に与えた影響について肯定的に語った。 「そうですね、この環境で複数の製品を実行するのはより複雑です」とドーソン氏は言いました。 「しかし、私たちには、この課題に取り組む世界クラスのラボ運営チームがいます。[WOW Classic を立ち上げた] ときに 1 メガ ゲームから 2 メガ ゲームに移行しただけでも、そのグループにとっては大きな変化でした。それで、良いニュースは、私たちは以前にもそれをやったことがあり、World of Warcraft に新しいゲームを追加することがどのようなものか知っています。」
WOW Classic と同様に、オリジナル ゲームのコンテンツは時間の経過とともに段階的に展開されるため、レイド コミュニティは今後 1 年ほどで Black Temple、Zul’Aman、Sunwell がオープンすることを楽しみにできます。ただし、システム的には、バーニング クルセイド クラシックは実際には拡張のエンドポイントから開始されます。 「私たちの開始テンプレートはその最後のパッチです」とドーソン氏は言いました。 「それはクラス能力、クラスバランス、そしてバーニングクルセイドの最終バージョンに存在していたすべてのものです…そして私たちは先に進み、それに加えて他に何を変更するのが理にかなっているかを検討するつもりです。」
ああ、そうだね。新しい変更。当初、Blizzard は純粋主義的なアプローチを採用し、WOW Classic の場合と同様にゲームに最小限の変更のみを加えましたが、チームがプレイヤーのフィードバックに耳を傾けるにつれて、そのアプローチは進化しました。 「チームとして、私たちはこれをそう呼んでいます…これを言うのはためらわれますが、とにかくそうします…私たちはそれを#somechangesと呼んでいます」とロングデールは笑いました。プレイヤーはゲームをそのまま、しかしそれ以上のものを望んでいたことがわかりました。
Longdale 氏は、Burning Crusade Classic で行われる変更の例をいくつか挙げました。 2000 年代半ばのサーバー ハードウェアの制限を回避するためにプレイヤーのアクションを処理する際の遅延であるスペル バッチ処理は、WOW Classic でエミュレートされていましたが、ゲームプレイに「より反応性の高い」感覚を与えるために廃止される予定です。シール・オブ・ブラッドは、バーニング・クルセイドで大群パラディンに与えられ、同等のアライアンス能力よりも強力であることが知られている能力ですが、アライアンス・パラディンにも与えられます。ブラッド エルフとドラネイの種族は、ダーク ポータルが開く前にロック解除され、プレイヤーに新しいキャラクターをレベルアップする機会を与えます。
おそらく最も物議を醸しているのは、チームが「ナーフ前のレイドアプローチ」を選択していることです。クラシックでは、プレイヤーは調整されたレイドボスの後期バージョンを手に入れることができた(賢明なことに、クトゥーンのような戦いの場合、そのナーフ前のバージョンは「数学的に不可能」であることが証明されているとドーソン氏は述べた)。しかし、Burning Crusade Classic では、コミュニティは恐ろしいナーフ前の姿でボスに対して自分自身をテストする機会を得るでしょう。 「私たちはその襲撃コミュニティを調査していますが、非常に活気があり、彼らは非常に才能のある襲撃者であり、15年前よりも今日の方がはるかに多くのことを知っています」とドーソン氏は語った。 「そこで、我々は彼らにそれらの戦いのナーフ前のバージョンを提供したいと考えています。」 (そうですね、ほとんどの場合。サンウェル高原のムルのオリジナルバージョンの呪文のプッシュバックなど、いくつかの貧弱なゲームデザインの選択は除外されますが、「数週間で得たヒットポイントのナーフとダメージのナーフはやめましょう」すぐにそうしなさい」とドーソンはいたずらっぽい目を輝かせて言った。)
WOW Classic チームは、ゲームを以前の時点の正確な状態に戻すことは、コミュニティが実際に望んでいることではなく、物事がどのように進んだのかも考慮に入れていないことを学びました。 「たとえば、『Burning Crusade』が最初にリリースされたとき、あなたは YouTube の黎明期にありましたよね? それはまったく異なる世界でした。コミュニティ サイトやギルドは今日ほど精通しており、堅牢ではありませんでした。」ドーソン氏は語った。 「そのコミュニティ向けに設計されたゲームは、現在でも驚くほどの人気を誇っており、それを見るのは本当に素晴らしいことです。しかし、人々のゲームへの取り組み方は少し異なります。それは問題ありません。しかし、それが部分的に私たちが望んでいる理由でもあります」これらの変更をいくつか加えて、今日のコミュニティのニーズに応えましょう、ただし同じ懐かしさ、2007 年に人々が抱いていた感情を維持しましょう、と言うために加えます。」
ノスタルジーは強力な力ですが、記憶は主観的なものです。チームが直面する最も奇妙な問題の 1 つは、プレイヤーのゲームに関する記憶 (開発チーム自身の記憶であっても) が事実から少し乖離する可能性があることです。 (「たくさん」とロングデールが遮る。) 彼らはゲームを当時のままにリメイクすべきなのか、それともプレイヤーが覚えている通りにリメイクすべきなのか?
「クラシックとバーニング クルセイドの両方で私たちが常に用意してきたことの 1 つは、リファレンス クライアントです。そのため、実際に戻って物事が実際にどうだったかを見ることができます」とドーソン氏は述べました。 「クラシックでは、人々が物事を持ち出し、私たちは深く掘り下げて、『おい、これはまさにその仕組みだ』というようなことをしていました。そして彼らは、「分かった、でもそれは私が覚えていることではない」のようです…『Burning Crusade』では、単に「こうでした」と答えるのではなく、質問は、それはどうあるべきだと思いますかということです? そして、私たちは耳を傾けます。最終的には、私たちはそれをプレイしたい人のためにゲームを作っているのですから。」
「私たちの目標は、できるだけ多くのプレイヤーに可能な限り最高の体験を提供することです。でも、私はパットが PvP で騎乗して何度も何度も私を殺してしまうのがあまり好きではないかもしれませんが」とロングデールは笑った。 「それは、ノスタルジックな体験、バーニング クルセイドとクラシックの精神を維持することです。しかし、私たちはコミュニティ内のできるだけ多くの人々にとって、可能な限り楽しいものであり続けたいと考えています。」

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