XBLA は小規模開発者にとっての「屠殺場」

XBLA は小規模開発者にとっての「屠殺場」

Joe Danger が PlayStation Network で発売されたのは、Hello Games が Xbox Live Arcade が小規模開発者にとっての「屠殺場」であると考えていたためです。
共同創設者のショーン・マレー氏は、本日ブライトンで開催された開発カンファレンスで講演し、XBLA ゲームのほぼ半数が 25,000 本未満しか売れていない、と述べた。
「なぜPSNを選ぶのですか?」姉妹サイトGamesIndustry.bizの報道によると、彼は聴衆にこう尋ねた。 「それが私たちが自費出版できる唯一の方法でした。
「XBLA は、小規模な開発者にとっては一種の屠殺場です。驚くほどうまくいっているゲームもあります。しかし、毎週 2 タイトルがリリースされており、その多くは 25,000 以下のカテゴリーに分類されます。」
マレー氏の数字によると、XBLA ゲームの 47% は 25,000 コピー未満の販売で、23% は 100,000 コピー前後、13% は 200,000 コピー、17% は 200,000 コピー以上でした。
マレー氏は、ジョー・デンジャーは初日に損益分岐点に達し、最初の週にPSNで5万本をシフトしたと語った。
コンソール サービスは独立系開発者にとって魅力的な機会を提供しているにもかかわらず、マレー氏が言うように、サードパーティは依然としてコンソール サービスをデジタル市場の「生姜の継子」とみなしており、あまり関わりたくないのです。
マレー氏は「パブリッシャーがクソだと言っているわけではないが、この分野では小規模なスタジオは素晴らしい」と詳しく述べた。
で 8/10 を獲得した Joe Danger は、パブリッシャーによって日常的に却下され、Hello Games は「バイクを使った人気のゲームを 1 つ挙げてください」、「ジョーは猿になれるでしょうか? 私たちは猿が好きです。 」
Hello Games は現在、新しいゲームの開発に鋭意取り組んでいます。ジョー・デンジャーと同じくらい優れた選手であるマレーは、もし4人チームが倍増できれば、「8人でできることは、とんでもなく素晴らしいものになるかもしれない」と語った。

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