XCOM シューターは「進化」した、2K が認める

XCOM シューターは「進化」した、2K が認める

3年前に発表されたXCOMシューターが「進化」したと2K Gamesは認めた。
2Kはサイト上で、パブリッシャーは近日中にゲームを再公開すると述べた。
The Bureau にブランド変更された 2K Marin の XCOM シューターは、2011 年の E3 で最後に見て以来「進化」を遂げた分隊ベースの戦術シューティング ゲームです。
2Kは「Firaxisの絶賛されたターン制ストラテジータイトル『XCOM: Enemy Unknown』は、古典的なフランチャイズに再燃した。そしてXCOMの世界に新たな体験を提供するのにふさわしい時期が来たと感じている」と述べた。
2K は、ゲームの開発を「発見と反復の共同プロセス」であると説明しました。
「2K の文化により、私たちのスタジオは自由にビジョンを磨き、新しいアイデアを模索し、プレイヤーに最高の体験を提供することができます。この探求を通じて、2K マリンはビジョンを磨き、その結果、ゲームは最高のゲームに進化しました。 – XCOM の核となる概念が染み込んだ物語体験を賭けます。」
2012 年 10 月のマーケティング調査では、XCOM シューティング ゲームが PlayStation 3 と Xbox 360 向けの三人称視点の分隊ベースの作品になっていることが示唆されました。スクリーンショットでは、マップ上のチームメイトに自分の命令に従うように命令できることが示されていましたが、キャラクターを切り替えて分隊の人々を完全に制御できるかどうかは不明です。
アンケートでは、プレイヤーにゲームの全額を支払うか、それともより安くダウンロードできるタイトルを好むかを尋ねました。
2K の XCOM シューターは E3 2010 で初めて公開されましたが、そこでは賛否両論の反応があり、その後リリースが延期されました。その後、開発は 2K Marin に切り替えられ、調査では「BioShock 2 を作成したのと同じ人たち」と説明されていました。
Firaxis による、より伝統的なターンベースの戦略である XCOM: Enemy Unknown は、昨年リリースされ、批評家および商業的に高い評価を得ました。

「 XCOM シューターは「進化」した、2K が認める」に関するベスト動画選定!

XCOM 2 (PS4) – Ranger kills 8 with sword in one turn using Reaper ability
『XCOM: チーム・キメラ』 ‐ ゲーム紹介トレーラー

関連記事一覧