ウォーハンマー 40,000: ダークタイドは、現代のゲームでは珍しいもので、独自のゲーム エンジン テクノロジーに基づいた PC 中心のリリースです。昨年発売されたとき、それは確かに、詳細で刺激的なビジュアルと非常に詳細な環境アートワーク、および広範なレイトレーシング機能で群衆の中で際立っていました。ただし、ハイエンド キットを使用している場合でも、ネットワークの安定性の問題からフレーム時間の遅延に至るまで、さまざまなパフォーマンスの問題を抱えていました。このゲームの Xbox シリーズ コンソールへのまったく新しい移植は、ゲームがローエンドの固定プラットフォームにどれだけうまく拡張できるかを確認する興味深い機会です。シリーズ X はハイエンド PC のエクスペリエンスに近づくことができますか? シリーズ S はどうですか?
Xbox Series X には、ご想像のとおり、それぞれ 30fps と 60fps をターゲットとした品質モードとパフォーマンス モードが付属していますが、Series S には 30fps モードが 1 つしかありません。 Series X のプレゼンテーションを並べると、画質の違いがすぐにわかります。パフォーマンス モードではゲームが乱雑に見え、ほぼすべてのショットでエイリアシングが目に見えます。ここでは、非常に細かい幾何学的な詳細はすべて適切に解決されません。 Darktide は、モードに関係なく、プレイヤーに特にきれいな画像を表示しませんが、これは、品質モードの高い画像解像度によってある程度マスクされます。動的な解像度システムが機能しており、パフォーマンス モードでは平均約 864p、代替品質では 1368p まで上昇しますが、動的な数値はコンテンツによって異なります。
シリーズ S には、30fps をターゲットとするビジュアル モードが 1 つだけあります。 Series X パフォーマンス モードと比較すると、見た目はかなり似ています。このゲームではかなりのエイリアシングが発生しますが、実際には画像の動きのエッジがより効果的にアンチエイリアシングされています。全体的なプレゼンテーションはシリーズ X よりも少し粗く、エッジがギザギザになり、細部の描写が粗くなっています。これは、解像度がさらに低下し、平均約 720p になったためです。これは Microsoft のジュニア コンソールとしてはかなり厳しい削減であり、60fps パフォーマンス モードがないことは非常に理解できます。単純に画像が粗すぎます。
では、Series X は PC ゲームにどれだけ近づいているのでしょうか?コンソールでは画質が大きな懸念事項ですが、PC バージョンでは同じ問題が発生していないようです。これは、コンソールのアンチエイリアシング ソリューションに何か特有の問題があることを示唆しています。ただし、PC の改良された TAA には、コンソール版では見られなかった安定性の問題があります。最終的には、PC コードから判断すると、デフォルトの TAA よりも高品質の画像処理が可能であり、パフォーマンスも大幅に向上するため、AMD の FSR 2 の方が良い選択肢だったと思います。コンソール TAA と PC TAA が失敗する両方の領域で、FSR 2 ははるかに優れた結果を提供しているため、ここで FSR 2 を除外するのは少し奇妙です。
ビジュアルの点では、コンソールはレイ トレーシングという 1 つの例外を除いて、最高の PC エクスペリエンスに近づいています。コンソールでは完全に欠落しています。 PC バージョンには RT 反射とプローブベースの RTGI が組み込まれており、照明の忠実度が大幅に向上します。 RT 反射は、光沢のある表面から半マットな表面にあらゆる種類の微妙な反射ディテールを追加し、環境に非常にうまく統合されているように感じられます。あまり目立ちませんが、ビジュアルに大きなアクセントを加えます。ただし、どちらのプラットフォームでも、透明なサーフェスには RT 反射が存在しないようで、代わりにキューブマップが使用されます。 RTGI は、複雑なジオメトリの周囲や強い光源の近くなど、照明が難しいスポットで Darktide の照明をより詳細に表現します。これは、このタイトルで使用されているベイク済み GI に比べて微妙な改善ですが、標準的なラスタライズされたソリューションに存在するより明白な問題のいくつかが修正されています。
残念ながら、Darktide のパフォーマンスは、コンソール上では多少のばらつきがあります。シリーズ X 品質モードでは、激しい銃撃戦でも Darktide はかなり安定した 30fps で動作します。ただし、このタイトルでは時折問題が発生し、高遅延のフレームが連続して表示されるためエクスペリエンスが損なわれます。これらの瞬間以外では、十分に適切な 30fps の更新が得られますが、シャッター スピードを長くすることでモーション ブラーが改善される可能性があり、これによりゲームの動きがより滑らかに感じられるようになります。シリーズ S も同様のパターンに従います。 Microsoft のジュニア コンソールは、安定した 30 fps を維持しますが、フレーム時間の乱れによって時折中断されます。一般的なプレイでは、より強力なコンソールとほぼ同じですが、同様のやや不安定な感触があります。