Xbox の責任者、Microsoft が Redfall のレビューを「2 桁」上回ると予想していると主張して眉をひそめる

Xbox の責任者、Microsoft が Redfall のレビューを「2 桁」上回ると予想していると主張して眉をひそめる

Redfall のリリースによる影響が続く中、Xbox の責任者である Phil Spencer 氏は、Microsoft はこのゲームが批評家レビューでより良いスコアを獲得することを期待していたと主張して眉をひそめています。
Kinda Funny との広範なインタビューの中で、スペンサー氏は、Xbox が Redfall を実際に獲得した平均レビュー スコアよりも「2 桁」高い平均レビュー スコアでリリースすることを計画していたと語った。
「私たちは発売するすべてのゲームに対して模擬レビューを行っていますが、このゲームでは想定していたよりも 2 桁低い結果でした」とスペンサー氏は述べました。 「それは残念なことの一つです。私たちは 60 年代前半にレビューするつもりだったゲームをリリースしようとは決して努力しませんでした。それは私たちの目標の一部ではありません。」
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同時に、スペンサー氏は、発売時にいくつかのバグの問題があったにもかかわらず、Redfall がこれ以上遅れても改善されなかったであろう理由と、Microsoft がその開発にあまりにも手を出さなかった理由についても詳しく語った。
具体的には、Xbox の責任者は、Redfall は Arkane Austin 自身のクリエイティブなビジョンを実現できていないため、不十分だと述べました。
「私たちが得た基本的なフィードバックは、ゲームがプレイヤーのために持っていた創造的なビジョンを実現していないということです」とスペンサー氏は続けました。 「それは、おい、遅らせろという感じではありません。それは、ゲームに 1 つのことを行うという目標があったように感じますが、プレイヤーが実際にプレイしているときは、そのことを感じておらず、ゲームの創造的な実行を感じていません。チーム。”
ビデオ ゲーム パブリッシャーは通常、コンサルタントを招いてゲームの最終版に近いビルドをレビューしてもらい、どのようにスコアが付けられるかについて社内での期待を設定します。さらに、ゲームの開発全体にわたってコンサルタントが雇用され、ゲームの進行状況について外部の視点を提供することが多く、初期の印象は、問題が発生したときに特定して修正するのに役立ちます。
Microsoft が Redfall のレビューからより良いものを期待していたという事実は、ビデオ ゲームのコンサルティング プロセスに参加している人々を含め、眉をひそめています。
「これは確かに非常に奇妙です」とビデオゲームコンサルタントでニュースレター「Hit Points」の著者であるネイサン・ブラウン氏はに語った。 「モックレビュー担当者は通常、バグや軽微な技術的問題やパフォーマンスの問題を見逃しますが、ゲームがまだ開発中であることはわかっており、それらは修正されていると誠意を持って想定できますが、それが Redfall のレビューの評価が低い理由ではありません。
「世界の空虚さ、敵の AI、ストーリーテリング。それらはすべて、ゲームの開発中に明らかであり、指摘されるべきでした。フィル スペンサーの言葉をそのまま受け入れるなら、マイクロソフトには明らかに何か新しいものが必要です」模擬評論家。」
Redfall は今週、5 月 2 日火曜日にローンチされました。少し珍しいことに、このゲームのレビューはリリース当日まで禁止されていました。
「私がさらに奇妙なと思うのは、Xbox 経営陣が模擬レビューの結果に異議を唱える理由がなかったという示唆です」とブラウン氏は続けた。 「私は何十回も模擬レビューを行ってきましたが、開発者やパブリッシャーに彼らがまだ知らないことを話したことがないと思います。多くの場合、私は彼らがすでに内部で抱いている疑惑を確認するのに協力しています。スペンサーとパブリッシャーはそうでしたか?彼のチームは、Redfall がリリース準備段階でどのような状況にあったのか、そして状態についてまったく知りませんか? それは非常に信じがたいことですが、これで多くのことが説明できると思います。」
「Arkane のヴァンパイア スリラーは複雑で、深く妥協していますが、真の魅力を感じる瞬間もあります」と Chris Donlan 氏は の Redfall レビューで書いています。

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