Xbox Series S のインプレッション: 良いものは 364GB パッケージで提供される

Xbox Series S のインプレッション: 良いものは 364GB パッケージで提供される

Xbox One をシリーズ S に交換する儀式の途中で、テレビ キャビネットにかがみ込みながら、フラットメイトがこう言いました。おそらくですが、その気持ちは理解できました。広大な水平方向のスペースが必要であり、この世代では、より要求の高いタイトルに追いつくのに苦労しているこの時点で、PC ゲームの明るい RGB ライトを支持してそれを無視し始めていました。
その場所には現在、コンパクトなホワイト ボックスが置かれており、前世代の開始時に Microsoft が提示したものとはまったく異なるビジョンが示されています。デジタル専用の Xbox シリーズ S は、マイクロソフトがこれまでに製造したゲーム機の中で最小であり、おそらく最も手頃な価格のゲーム機です。価格は249ポンドで、Nintendo Switchよりも30ポンドも安い。これは、シリーズ X よりも 200 ポンド安い、次世代ゲームへの驚くほどアクセスしやすいゲートウェイです。しかし問題は、最大解像度が低く、デジタル ダウンロードに依存し、そして重要なことに、それだけの料金を支払う意思があるかどうかです。ゲームやアプリに使用可能な 364 GB のスペース。おそらく何よりも、シリーズ S ではゲームの消費方法を変える必要があり、雨の日に備えて数十タイトルを保管するのではなく、一度に数タイトルの高い売上高を促進する必要があります。
私は決してハードウェアの専門家ではありません (そして、詳細なパフォーマンス分析は Digital Foundry の非常に有能な手に任せます)。そのため、Chris Tapsell によって書かれた Xbox Series X のインプレッションと同様に、これは、次のことについての説明であると考えてください。シリーズ S と一緒に暮らすようなものです。ストレージに関するいくつかの懸念にもかかわらず、これだけは言えるでしょう。シリーズ S のおかげで、私はこれまで以上にコンソール ゲームに興奮しました。
本を表紙で判断してはいけないという諺にもあるように、シリーズSの場合は表紙が非常に良く見えます。この本は、大型のハードカバーとほぼ同じサイズで、おそらく借りることを許可されなかった分厚い大学の法学の本の 1 冊であり、テレビ キャビネットに縦または横に差し込むことができ、サイズが小さくなったことで換気のためのスペースが広がります。しかし、モノクロのデザインはコンソールを圧倒することなく人目を引くのに十分洗練されているため、隠しておくのはもったいないでしょう。対応するコントローラーには大きなデザインの変更はありません (主な追加点は、共有ボタンや刷新された方向パッドなどの生活の質の向上と遅延の短縮です) が、私は新しいテクスチャード グリップがとても気に入っています。特にカットシーンを見た後に指が動いた場合、コントローラーは機能しません。
大きなダウンロードを待っている間、作業を開始するには小さなゲームが必要だったので、奇妙なことに、私が最初にプレイしたタイトルは 10 年前の Fallout: New Vegas でした。シリーズ S における次世代テクノロジーの影響は、おそらく下位互換性で最も顕著であり、安定したフレーム レートと鮮明なビジュアルにより、私の PC バージョンの品質に近づきます。私は主に 4K または HDR をサポートしていないパナソニック プラズマでプレイしていました (シリーズ X とは異なり、S は 120fps でのゲームのネイティブ 4K 解像度をサポートしておらず、代わりに主に最大 120fps の 1440p をターゲットとしています)。特に 60fps で実行される新しいタイトルで、コンソール エクスペリエンスが大幅に向上しました。
その後、120hz 画面でコンソールをテストして、最適化された Gears 5 の 120fps 対 AI モードを確認しました。別の真の次世代体験を探しているなら、これは間違いなくそれです。方向転換するときに突然眼鏡をかけているように感じました。ブレが大幅に軽減され、方向を特定したり、敵を素早く見つけたりするのに非常に役立ちます。また、私は自分の Series S を畏敬の念を持って見下ろしていることに気づき、小さなことでこれが達成できることに驚きました。より多くのマルチプレイヤー ゲームで 120fps オプションが見られるのは素晴らしいことですが、これが実際に広く採用されるのか、それともいくつかのモードでの次世代のショーケースに留まるのかは疑問です。
YouTube 動画のカバー画像
しかし、私に最も衝撃を与えたのは、そしてこの世代における真のゲームチェンジャーは、シリーズ S の圧倒的な速さです。紙で読むことと、実際にその速さを実際に体験することは別のことです。メニューを簡単に操作するだけです。 Warzone のマルチプレイヤー メニューにアクセスするのに、わずか 18 秒しかかかりませんでした (私の平凡なインターネット速度で Xbox Live に接続する必要がありました)。 Fallout New Vegas のロードには 17 秒かかりましたが、さらに重要なのは、ゲーム内のロード画面が実質的に存在しないことです。これは、ファストトラベルが主要なメカニズムであるゲームでは非常に役立ちます。
もちろん、スピード感はクイックレジューム機能にもあります。次世代機に向けた準備の中で、これをどのくらい使用するだろうかと考えました。一度に 1 つのゲームに集中する傾向がある私としては、複数のゲームを同時に行き来することは考えられませんでした。シリーズ S ではそれが変わりました。それは、単にそうすることが簡単だったからです。モハーベの荒野とウィッチャー 3 の湿った沼地の間を飛び降りたせいで、私はほとんどむち打ちになりました。また、これは、1 つのゲームを開始し、YouTube を利用するために一時停止し、その後、ためらうことなく別のゲームに戻ることができることも意味しました。別の機会に、Xbox を起動すると、前のセッションでプレイしていた 3 つのゲームのどれもすぐに再開できました。つまり、単にゲーム間を移動するだけではありません。ゲーム内で費やす時間を最大化することは、今世代の PlayStation と Xbox の両方にとって焦点となっているようで、これはコンソール ゲームにとって特に重要なことだと私は考えています。 PC のランチャーやメニューの面倒な操作に慣れ親しんでいる者としては、ただ座ってコントローラーを手に取り、夢中になるのは新鮮です。
それでは、キャッチについて話し合う時間です。まず、シリーズ X が提供するゲームでは 4K 解像度が得られず、一部の開発者は小型のコンソールでレイ トレーシングを実装するのに苦労するだろうという示唆があります (これについては、Digital Foundry の分析を待ちます)。しかし、本当のキラーはストレージです。シリーズ S には 512GB SSD が搭載されていますが、このうちゲームやアプリに使用できるのは 364GB のみで、残りはオペレーティング システムによって占有されます。奇妙なことに、これは、Series S の利用可能なスペースが、ベースの Xbox One (365 GB) よりも 1 GB 少ないことを意味します。これがどのようなものかを示すために、キャプチャはなく、オプションのアプリの形で YouTube と Xbox Insider Hub のみが含まれ、28.5 GB の空き領域が残っている私のライブラリのスクリーン キャップを次に示します。
ただし、物事は一見したよりも少し複雑です。 Microsoftは、シリーズSでは4K解像度のテクスチャが必要ないため、インストールサイズが小さくなると述べています(IGN経由)。そして実際、それは一部のゲームに当てはまるようです。現行世代の Xbox One では、Forza Horizo​​n 4 は 84.6 GB に達し、Gears 5 は 76.4 GB に達します。 Xbox Series X では、最適化された Forza で 81.9 GB、最適化された Gears で 71.9 GB、Xbox Series S の最適化バージョンでは、Forza で 71.4 GB、Gears で 55.12 GB です。これは有望ですが、今後数年間でゲームのサイズが大幅に増加することを補うのに十分なのかどうかは疑問です。たとえば、Call of Duty: Warzone はシリーズ S ですでに 106.4GB という大容量です。
一方、すべてのゲームが S で小さいわけではないようです。Black Ops: Cold War は昨日、シリーズ X と S の両方で 136 GB、Xbox One バージョンより 43 GB 多いと発表されました。新鮮な AAA の巨獣をライブラリに詰め込みたい場合、思ったよりも頻繁にストレージ制限に到達する可能性があります。 1TB Seagate 拡張カードに 220 ポンドを支払う気がない場合は、その時点でシリーズ X を購入したほうが良いでしょう。
これは将来的に問題になる可能性がありますが、今のところは管理可能なスペースであり、レトロなタイトルとインディーズタイトルの組み合わせを探している場合はそれほど問題ではないと思います。おそらくライブラリをもう少し頻繁にローテーションする必要があるため、インターネット速度について慎重に検討する必要があるもう 1 つの理由があります。ある意味、これは Game Pass と非常によく一致しています。Series S は、一度に一定数の本を引き出し、使用していない本や不要な本を返却できる図書館カードのようなものと考えることができます。好きじゃない。これはゲームを消費するための新しいアプローチであり、私は実際に非常に楽しんでいます。 Game Pass を利用することで、Forza Horizo​​n 4 を試してみて夢中になった後、自分がドライビング ゲームが好きであることにすでに気づきました。恥ずかしいことに自分の Steam ライブラリを振り返ると、おそらくシリーズ S のスペースが限られているため、インストールしたすべてのゲームをプレイする必要があるかもしれません。新しいローンチ タイトルの魅力的なラインナップがなくても、次世代の改良を加えて復活した古いゲームを Game Pass で探索するのは、どういうわけかエキサイティングなものになっています。
保管状況にイライラする人もいると思いますが、Series S の価格とサイズを考えれば、それほど腹を立てるのは難しいでしょう。 249 ポンドという価格は、次世代タイトルの将来性を保証し、X のほぼ半額で Xbox の次世代機能のほとんどを提供します。飛躍するかどうか迷っている人にとって、これは次のテストを行う素晴らしい方法です。後でさらに多くのストレージが必要になった場合は、Seagate の拡張機能を利用できます。シリーズ S は、自分をハードコア ゲーマーだと考える人だけを対象に作られたものではありません。最初のコンソールを購入する人、2 つ目のプラットフォームを探している人、または長い休暇を経てコンソール ゲームに復帰する人向けです。それは、私を階下のソファとコントローラーに誘惑するような、開閉可能な小さな箱です。そして、私はそれがきれいだと思うだけです。

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