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Xbox Series S レビュー: 低予算でスタイリッシュな次世代ゲーム

Xbox Series S は反 Digital Foundry コンソールであると言う人もいるかもしれません。端的に言えば、その使命は、視覚的なプレゼンテーションで最先端のものを提供することではありません。代わりに、売り込み内容はまったく異なります。趣味を満喫するために 500 ドル/450 ポンドを費やすことなく、次世代ゲームを可能にするというものです。 Xbox オール アクセスと組み合わせるか、価値のある Xbox Game Pass を単独で購入することで、最新かつ最高のコンソール ハードウェアを数年待つことなく、現在および将来のゲームにアクセスできるように設計されたマシンです。価格を下げること – Microsoft が言うようなことはいずれにせよ起こらないかもしれない。
シリーズ S はまさにその目標を達成しますが、対 DF マシンではありません。美しくデザインされ、実際に見ると魅力的で、経済的不確実性と持続可能性への取り組みが高まる世界において、最も手頃な価格で効率的な次世代マシンです。確かに欠点はありますが、目標を達成し、本物のスタイルでそれを実行します。
それはパッケージから始まります。外側は魅力的ですが、内側は新しいマシンをうまく表現しています。中央にきちんと包まれたコンソールサイズの小包、上部にアクセサリがあり、同じ HDMI 2.1 仕様のディスプレイが配置されています。シリーズ X のケーブルと新しく改良されたコントローラーの白バージョン、および単 3 電池 2 本が付属します。セットアップはシンプルですが、Xbox スマートフォン アプリを使用すると、本体と連動し、マシン自体のシステム ソフトウェアが更新されるときに必要な入力をすべて行うことができるため、さらに簡単になります。このプロセスは依然として長すぎて複雑に思えます。ある世代から次の世代への移行において、Microsoft が取り除いていない唯一の最大の遅れ要因。
システムが更新されると、シリーズ S が兄貴モデルと同じ zip を持っていることがわかります。どちらも Zen 2 CPU クラスターと 2.4GB/秒の NVMe ソリッド ステート ストレージを搭載していることを念頭に置くと、これは驚くべきことではありません。シーケンシャル読み取り帯域幅。 Xbox Series S が前世代に比べて向上した生活の質は、過小評価することはできません。このレビューを書いているとき、私は外部 SSD から Xbox One X の内蔵ドライブに Gears 5 をコピーして仕上げようとしています。以下の消費電力表は、全体的な速度の低下と遅れが非常にひどいものです。最もイライラするのは、オプションを選択するためにボタンを押してから、何らかの応答が来るまで数秒待つことです。シリーズ コンソールはこの点で非常に大きな改善が施されており、それはユーザー インターフェイスのすべての領域に及びます。 1080p ダッシュボードは、外観と操作性の点でも Series X と実質的に同一であり、それはディスプレイ出力にも及びます。これは 1080p および 1440p ゲームにより適したマシンかもしれませんが、それでも 4K 120Hz HDR 出力オプションがあり、同じですシリーズ X としての 4K エンコード メディア ブロック。
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Xbox シリーズと PS5 のスペック比較

これらすべてが、必然的にスペックの比較と経済性の問題につながります。シリーズ S はシリーズ X と同じ Zen 2 CPU コアを搭載しており、200MHz の不足で動作します。マイクロソフトは、これは主に製品の差別化のためであると述べましたが、必要のない削減のように感じます。 GPU もシリーズ X と同じクラスですが、単純に小さいです。プレミアム製品の 52 個の AMD RDNA 2 コンピューティング ユニットはわずか 20 個に縮小され、クロックも削減され、より大きなマシンの 12.2TF に対して 4TF の GPU コンピューティングが得られます。メモリ割り当ては 16 GB から 10 GB に減少し、タイトルに 8 GB が利用可能になります (シリーズ X の 13.5 GB に対して)。メモリ帯域幅も大幅に圧迫され、X では 560GB/秒だったのが、S では 224GB/秒に減りました。
これらの削減は厳しいように見えますが、シリーズ X の主要な機能はすべて存在することを強調する価値があります。 GPU は小型ですが、完全な RDNA 2 仕様を使用しており、可変レート シェーディング、ハードウェア アクセラレーション レイ トレーシング、メッシュ シェーダー、シェーダー フィードバック サンプリングによるテクスチャ ストリーミングの最適化を備えています。 UI 機能の面でもすべてが備わっています。クイック レジュームは、最後にプレイしたゲームの中断した時点にすばやくアクセスできるようにサポートされています (ただし、これはレビュー期間中に正しく動作していませんでした。Microsoft は修正を急いでいます)。表面的には、ゲームを開始するときに解像度が低下することを除けば、シリーズ X のエクスペリエンスが低下していることに気づくことはありません。しかし、カットが目に見えるところでは、価値提案はその輝きの一部を失い始めます。
それは SSD から始まります – 512GB として宣伝されていますが、使用可能なスペースは 364GB しかありません。 1TB 拡張ストレージ カード (使用可能容量: 902GB) の価格が本体とほぼ同じである世界では、100GB の壁を超えるゲームが増えている時代において、これは問題となります。これが問題であることは間違いありませんが、40 ~ 50 GB が平均値であることを覚えておく価値があります。古い Xbox ゲームは、接続したいほぼすべての USB ストレージ デバイスから実行できますが、重要なのは、それが次世代ゲームであれ、タイトルのアーカイブであれ、遅かれ早かれシリーズ S の SSD の限界に達するということです。追加のストレージにはさらに料金を支払うことになります。 2 番目の大きな問題は、製品がオールデジタルであるため、ゲームを購入できる場所と金額が大幅に制限されていることです。もちろん、これは、驚くべき価値提案を備えた Xbox Game Pass によってある程度相殺されます。これはゲーム業界で最高の取引だと言われていますが、これに異論を唱えるのは困難です。
Xbox シリーズ X XboxシリーズS プレイステーション5
CPU 8 コア AMD Zen 2 – 3.8GHz/3.6GHz (SMT オン) 8 コア AMD Zen 2 – 3.6GHz/3.4GHz (SMT オン) 8 コア AMD Zen 2 – 最大 3.5 GHz の可変クロック (SMT オン)
GPU AMD RDNA 2 – 1.825GHz (12.2TF) で 52 CU AMD RDNA 2 – 1.565GHz で 20 CU (4TF) 「カスタム」AMD RDNA 2 – 最大 2.23 GHz (最大 10.3TF) の 36 CU
メモリ 16GB GDDR6 – 最大 560GB/秒の帯域幅 10GB GDDR6 – 224GB/秒の帯域幅 16GB GDDR6 – 448GB/秒の帯域幅
ストレージ 1TB SSD – 2.4GB/秒の非圧縮帯域幅 512GB SSD – 2.4GB/秒の非圧縮帯域幅 825GB SSD – 5.5GB/秒の非圧縮帯域幅
使用可能なストレージスペース 802GB 364GB 667GB
光学式ドライブ 4K UHD ブルーレイ いいえ 4K UHD Blu-ray (デジタル版には含まれません)
価格 499ドル/449ポンド 299ドル/249ポンド $499/£449 (標準) $399/£359 (デジタル)

Xbox シリーズ S: 消費電力と熱分析

Xbox Series S は、次世代ラインナップの中で最も性能の低いシステムであるため、消費電力が最も少ないのは当然です。縮小されたシリーズのシステム オン チップ (SoC) には、シリーズ X のシリコン領域の 55% が搭載されていますが、おそらく CPU と GPU の周波数が低減されているため、負荷時よりも効率が高くなります。以下の表では、現世代と次世代のラインナップにおける両方の SKU の消費電力がわかります。ゲーム以外の消費電力は、One S とシリーズ S、および X モデルと比較しても非常に似ています。
ゲーム テストに Gears 5 を選択したのは、このタイトルがシリーズ ラインナップの他のどのタイトルよりもはるかに電力要求が高いことがわかったためです。また、これらのピーク電力消費メトリクスは、ゲーム テストの最初の章で最も高いシステム負荷を占めています。ゲーム。ここでは、GPU パフォーマンスを約 3 倍、CPU パフォーマンスを約 4 倍向上させるために、Series S は One S (30fps に制限) よりも 13% 多くの電力を必要とすることがわかります。ジュニアシリーズコンソールは、ワットあたりの全体的なパフォーマンスの点で最適な位置に達しているように見えます。一方、シリーズ X は、前モデルに比べて 23% 多くのジュースを必要とします。ここで心に留めておくべきことの 1 つは、Gears 5 は本当に要求が厳しいということです。私の他のシリーズ S タイトルでは、主電源からの消費電力が 10 W 少なくなりました。
熱写真では、いくつかの興味深い結果が得られます。 Xbox シリーズ S は、そのフォーム ファクタがはるかに小さいためと思われますが、実際には最も注目されている次世代コンソールです。これは、はるかに大きなフォーム ファクターを備えた Xbox One S と同等かそれ以上の電力要求を考慮すると、おそらく驚くべきことではありません。そうは言っても、Xbox Series S の構造はシンプルですが効果的です。メイン プロセッサーの上に大きなファンが設置され、大きな円形の黒い通気口から空気を直接排出します。私のテストでは、最高摂氏 67 度に達しました。これは、PS5 とシリーズ X の両方の最高温度ポイントよりも高かったです。ただし、このマシンはシリーズ X と同じくらい静かです。
キャプション
帰属
消費電力 XboxシリーズS Xbox シリーズ X Xbox ワン X Xbox ワン S
電源を切る 0-1.5W 0-2W 0.5W 1.5W
インスタント・オン・スタンバイ 16W 29W 39W 11W
ダッシュボード 25W 42W 48.5W 22.5W
ギア 5 (ピーク) 82.5W 210W 173W 73W (30fps)
  • Microsoft は、シリーズ X でのインスタントオン消費電力の最適化が間もなく行われることを期待していると述べています。

シリーズ S ゲーム: 1440p のマーケティングは効果がありますか?

これが重要な要素です。原則として、私は 2 つのコンソールを GPU の能力によって分けて市場に投入するという考えに何の問題もないと思います (ただし、CPU のクロック差を正当化するのはより困難です。なぜ開発者にこれ以上心配する必要があるでしょうか?) と Microsoft のリリース前のマーケティングXbox Series X がネイティブ 4K 解像度で提供するものと、Series S が 1440p で同等になることを示唆しました。このメッセージは良いことだけを示唆しています。1080p 画面を使用している場合、1440p レンダリングにより適切なレベルのスーパー サンプリング アンチエイリアスが提供され、画質が向上します。一方、4 年間の PS4 Pro ゲームの経験から、1440p が必ずしも理想的ではないとしても、4K ディスプレイに表示すると 1080p よりもかなり良く見えることが分かりました。
このマーケティングの問題は単純明快です。ゲームにはハードウェア構成が異なればレンダリングの要求も異なります。これは私が 3 月に AMD RDNA 4TF PC を組み立て、PS5 仕様に近い高スペックの同等の PC と並べたときに検証したことです。そのため、一方では、Coalition が Microsoft の仕様主張をほぼ達成していると見なす Gears 5 があります。ただし、X コンソールと S コンソールの両方で動的な解像度スケーリングが使用されているため、これでさえ検証するのは困難です。しかし、他の場所では、この主張にはそれほど根拠がありません。 Forza Horizo​​n 4 は、シリーズ X ではネイティブ 4K に対応していますが、シリーズ S では 1080p のみです。これは Sea of​​ Thieves でも​​同じです。つまり、事実上、Microsoft 自身のスタジオはプラットフォーム ホルダーのマーケティングを完全にバックアップしていないことになります。
ただし、私の問題はマシンではなく、メッセージングにあります。4K と 1080p でシリーズ X とシリーズ S の間に実際に同等の機能があるのであれば、それで問題ありません。それは確かに Forza Horizo​​n 4 で起こっていることであり、実際には他の場所でもかなり素敵な驚きがいくつかあります。 Xbox ライブラリで最も美しいゲームの 1 つである Ori and the Will of the Wisps は、4K60 または 1080p120 で動作します。それは完璧に行われます。一方、Touryst は Xbox One X と同じ 4K60 で動作します。ただし、裏を返せば、Watch Dogs: Legion はハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングと非常に安定した 30fps パフォーマンスを維持する可能性がありますが、テクスチャ品質やシャドウ品質などが低下します。明らかに明らかです。また、別の問題も浮き彫りにしています。場合によっては 4K シリーズ X が 1080p シリーズ S と同等である場合、X が動的解像度スケーリングを使用するとどうなるでしょうか? Watch Dogs: Legion の場合、DRS 範囲はシリーズ X の 1440p ~ 2160p に対して 900p ~ 1080p であるようです。このページのスクリーンショットの直接比較が示すように、大規模な環境で拡大すると問題になる可能性があります。リビングルームのディスプレイ。
これまでのところテストできるタイトルの数は限られていますが、ほとんどの場合、Xbox シリーズ S は安価なエントリーレベルのコンソールとして機能しており、シリーズ X 体験の低解像度バージョンを期待している場合は、それが得られるものです。しかし、マシンの長期的な見通しは、それが実際にどれだけスケーラブルであるか、そして世代が進むにつれてどのように維持されるかに大きく関係しているという感覚があります。また、2 つのコンソール間で機能が変換される際には、ある程度の弾力性があるようです。 Watch Dogs: Legion にはハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシング機能が残っていますが、Devil May Cry 5: Special Edition にはその機能がありません。これは、2 つのシステム間のスケーラビリティの程度がそれほど完全ではないことを示唆しています。それに加えて、一方のコンソールでは RT 機能を備えたゲームが起動し、もう一方のコンソールでは (起動時は少なくとも) RT 機能を備えてゲームが起動するということは、プラットフォーム ホルダーからの技術的要件に関して、Microsoft がその要件を承認していることを示唆しています。
最終的に、シリーズ S リリースの品質は、開発者の賛同とシステムに対する一般的な熱意によって決まると私は考えています。次世代コンソールの世代の終わりに向けて、Xbox One S の作業で抱えている問題についてスタジオから何度も聞きました。そして、これは私たちがテストした多くのゲームの最終的な品質にはっきりと反映されていました。ここではシリーズ S との比較がいくつかありますが、それはある程度の比較にすぎません。 2 つの新しいコンソールには、One S と One X よりもはるかに多くの共通点があり、変換作業は簡単になるはずです。繰り返しになりますが、私の主な懸念は、シリーズ S の削減された GPU パワーに関するものではありません。むしろ、タイトルに使用できるシステム メモリが 5.5 GB 大幅に減少しているように見えることです。
もちろん、Xbox は明日のゲームだけを対象としているわけではなく、レガシー サポートに多大な投資を行っており、シリーズ S の見逃せない側面は下位互換性のサポートです。それは良いことですが、ある重要な点で Series X や実際 PlayStation 5 とは大きく異なります。Xbox One X (または PS5 の場合は PS4 Pro) ではなく、レガシー ゲームの Xbox One S バージョンを実行および強化します。これが意味するのは、以前のバックコンパット報道で文書化した革新的な改善のほとんどは、シリーズ S には引き継がれないということです。シリーズ S は、ロック解除されたフレーム レートのオプションを提供する 4K タイトルに基づいていたため、追加の CPU とGPUパワー。
シリーズ S では、Xbox One S タイトルのより洗練されたバージョンが得られ、そのほとんどは 30 fps をターゲットとしています。 Microsoft または開発者が介入しない限り、それ以上のことはできません。互換性チームが開発したダブル fps テクニックを使用して、60 fps で実行される Fallout 4 のデモを確認しました。ここでさらに詳しく見ていきたいと思いますが、確かにレビュー段階では、Xbox Series S は 30 fps でゲームを実行しました。これは、全体的に見られる改善点のほとんどを要約したものです。Xbox One S と同じビジュアル機能セットですが、16 倍の異方性フィルターと開発者の当初のパフォーマンス目標へのデッドオン ロックが含まれています。しかし、明確にしておきたいのは、Xbox Series S にできないことは、多くの One S ゲームが動作する 900p の解像度制限を破ることです。
互換性の面ではいくつかの良い点があります。 Xbox One X の Xbox 360 タイトルの強化版は、One X で見られる 3×3 ブーストに対して 2×2 の解像度乗数を備え、依然として強化されています。ネイティブ 720p エクスペリエンスは、当時の 4K ではなく 1440p までスケールアップされ、予想よりも優れています。また、Xbox One X や One S さえも、オリジナルの Xbox 360 ハードウェアの CPU 制限を上回るパフォーマンスを発揮できましたが、一部のタイトルでは依然としていくつかの問題がありました。Series S はそれを難なく解決します。一方、OG Xbox側にも明るい兆しが見えています。たとえば、Star Wars: Republic Commando は 60 fps でロックされており、40 fps に落ち込む可能性がある Xbox One X を楽々と上回っています。しかし実際には、特に Xbox One 時代のレガシー タイトルを体験する最良の方法としては、Series X がより良い選択です。一方、PlayStation 5 も同様に、PS4 および PS4 Pro ゲームの体験を向上させるための装備が充実しています。

まとめ: 異なる種類の次世代コンソール

多くの意味で物議を醸す製品である Xbox シリーズ S は間違いなく素晴らしいアイデアであり、おそらく適切なタイミングで適切なコンソールです。あなたがハードコアゲーマーではなく、「Game Pass マシン」を探しているのであれば、これは素晴らしい製品です。箱から出して、少数のタイトルを処理するのに十分なスペースがあり、光学式ドライブがないため、本当に問題ではない。同様に、PS5 を購入したものの、Game Pass や Microsoft のファーストパーティ製品に興味がある場合は、サブスクの提供が依然として強力であり、Microsoft のファーストパーティ製品が専門的に扱われることを理解した上でシリーズ S を購入できます。低出力のコンソールへの移行。そして、中核仕様に対して一見残酷に見える多くの削減にもかかわらず、私はそれでゲームをプレイするのにとても楽しい時間を過ごしました – はい、妥協はありますが、マシンを購入する人は誰でも、絶対的な状態を手に入れることはできないことを承知で購入すると思います。アート。
しかし、確かに、おそらくゲームのサブスクリプション サービスの概念にあまり執着していない、より伝統的なコア ゲーマーにとって、Xbox Series S はそれほど魅力的ではありません。まともなタイトルをすぐにプレイできるようにしたい場合は、追加のストレージを購入する必要があります。これは、PlayStation 5 デジタル エディションの購入に必要な追加の 110 ポンドがかなりお買い得に思えるほど高価です。ストレージを効果的に 2 倍にするだけでなく、はるかに強力なマシンを手に入れることができます。ただし、これはもちろん、デジタル エディション本体を購入できることが前提です。ソニーは完全対応型の PS5 で損失を出しており、デジタル専用モデルではさらに損失が大きくなると考えて間違いありません。これは、PS5 の生産数がはるかに少ないことを強く示唆しています。
これが Xbox Series S の提案に対する合理的な評価です。しかし、私がはっきりとは言えない重要なことについて話して、この記事を終わりにします。私は 3 月にマイクロソフト キャンパスでこのコンソールの実物を初めて見たのですが、すぐに気に入りました。フォームファクターはとにかく魅力的で、デザインはほぼ完璧です。小型家電製品には常にある程度の需要があり、シリーズ S は私が思いつく限りの他のどの最新テクノロジー製品よりもその需要をうまく利用しています。おそらくそれはマシンがどれほど小さいか、あるいはおそらくシリーズ S がフォームファクターと全体的な「コストパフォーマンス」の点でかつてのコンソールを非常に思い出させる方法なのかもしれません。正直に言うと分かりません。
シリーズ S の魅力は、同時に発売される、より大型で強力だがやや不便なコンソールと組み合わせることで、さらに魅力的になります。新しいエントリーレベルの Xbox は、どこにでも簡単に持ち運べ (休日でも – それが再び許可されるようになりました!)、見た目も素晴らしい製品です。最初の公開を終えて製品について議論したとき (後世のためにここに記録されています)、ジョン リンネマンと私は仕様の削減、開発者の負担の増加、そしてもちろんマシンのオールデジタルの性質について不満を抱いているはずでした。その代わりに、私たちは主にフォームファクターと、マシンの見た目と感触がどれほどクールであるかに熱中していました。次世代コンソール世代がどのような方向に進むにせよ、明らかなことが 1 つあります。それは、Microsoft は優れたコンソール ハードウェアを設計および構築する方法を知っているということです。

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