更新: Microsoft の新しい主力コンソールに関する権威ある意見として、Digital Foundry による Xbox Series X の完全なレビューが公開されました。
2019 年 12 月の The Game Awards で Xbox Series X のフォーム ファクターが初めて発表されたとき、そのユニットのサイズと形状には驚きがありました。マイクロソフトは、次世代の最も強力なコンソールであると信じているものを提供するにあたり、ルールブックを書き直し、パフォーマンスと冷却の両方を最大化することを目的としたミニタワーのようなデザインを作成しました。この決断は功を奏しましたか?報道陣がジャーナリストの手に渡ったことで、ゲーム機が非常に熱くなる可能性があることを示唆する記事が登場し始めた。では、どのくらい熱くなるのでしょうか。また、シリーズ X は主電源からどのくらいの電力を消費するのでしょうか?答えは、良い意味で驚くべきものです。
最終プレビューの公開禁止が解除されたので、このマシンについての全体的な考えをもう少し共有できるようになりました。優れた下位互換性機能と、古い Xbox タイトルを Series X で実行するのに最適なストレージ ソリューションについてはすでに説明しましたが、さらに詳しく説明できるようになりました。工業デザインから始まり、ここでは「静か」という言葉に重点を置いたデザインの静かな革命が起きています。シリーズ X は、コンソールの音響がリビング ルームやオフィスの周囲の騒音に溶け込むため、騒音計を調べても無駄なほど静かです。これは基本的に Xbox One X と同等であり、おそらくそれ以上のものであり、私はこれを現在のコンソール デザインのゴールド スタンダードと評価しています。シリーズ X はより多くの電力を消費しますが、フォームファクタが改訂されたため、ノイズはまったく問題になりません。
箱のサイズと形状はかなり異なりますが、それでも非常にコンソールに似ています。基本的には One X と同じ高さですが、特定の寸法ではやや豊作になっています。マシンは縦置きでも横置きでも可能ですが、設置面積を考えると縦置きの方が良いと思います。熱い空気はその性質上上昇するので、そうすることによって多少の冷却効果も得られる可能性があります。完全に非科学的な方法ではあるが、私の意見では、確かにそのほうが「良く見える」。
シリーズ X プレビューに対する現在の制限により、ダッシュボード (発売までに変更される可能性があります) について多くを話すことはできませんが、すべての Xbox One 本体の最近のフロントエンド アップグレードと基本的に同じであると言うだけで十分です。 Xbox One X のパフォーマンスでは、新しいコンソールの方がさらに優れています。 CPU とストレージのパフォーマンスが大幅に向上したため、ほぼラグのないエクスペリエンスが実現します。 UI は 1080p であり、コンソールが 120Hz 出力に設定されている場合でも、60fps が上限となります。シリーズ X は 4K コンソールであり、サブネイティブ インターフェイスはプレゼンテーションの品質を少しでも損ないます。サブネイティブ ゲームは、一時的なスーパー サンプリング、AI のアップスケーリング、およびダイナミックの時代では、実際にはそれほど問題ではありません。解像度のスケーリングが必要ですが、ほとんどすべてのタイトルはネイティブ UI を提供します。これは単にこれらの要素のスケーリングが見栄えが悪いためです。同じことが Xbox UI にも当てはまりますが、これは時間の経過とともに改善されることを期待しています。現在、Microsoft は開発者に可能な限り多くの使用可能なメモリを提供することに重点を置いています。
電源と熱の問題に進む前に最後の注意事項です。はい、Xbox Series X は、Xbox One X の 1TB HDD の 781 GB の容量に対して、内蔵 SSD に 802 GB の使用可能なストレージを提供します。以前、私はシステムがこれを実現するために圧縮を使用し、おそらく SoC のハードウェア解凍エンジンを使用しているのではないかと推測しました。 Microsoft は、ダッシュがシリーズ X 用に最適化されており、解凍に Zen 2 CPU クラスター自体を使用し、ゲーム用のハードウェア ブロックを予約していると私に知らせました。いずれにせよ、より多くのスペースをユーザーに提供し、クイック レジューム キャッシュを提供することは素晴らしい成果です。また、1TB Seagate 拡張カードには OS を格納する必要がまったくないため、920GB の使用可能なスペースが得られます。
『Yakuza: Like a Dragon』の 1440p60 デフォルトの「ノーマル」モードでは 140 ~ 160 ワットの電力が消費されますが、非常にまれに 170 W を超えるスパイクが発生します。これにより、Xbox Series X は Xbox One X とほぼ同じ電力を消費することになります。Codemasters の Dirt 5 の全体的な電力はより高くなります。要件はほとんどが 160 W の範囲内ですが、170 W を超える場合もあります。新しいレーサーのプレビュー コードで 3 つのパフォーマンス モードすべてを実際に試してみましたが、120Hz 出力でもほぼ同様の結果が得られました。これらの結果は予想よりもはるかに低く、Xbox One X と同じレベルのパワーを引き出しているのに、なぜはるかに大きなフォーム ファクターといくつかの非常に優れた内部構造でコンソールのデザインに革命を起こす必要があるのか、という疑問が生じます。
消費電力
Xbox シリーズ X
Xbox ワン X
電源を切る
0-2W
0.5W
ダッシュボード
42W
48.5W
ライズ オブ ザ トゥームレイダー (ピーク)
151W
170W
デッド オア アライブ 6 (ピーク)
165W
177W
The Coalition の Gears 5 を見れば、その疑問が解決します。 Smart Delivery システムは、システムの新しい機能を活用した改良版のゲームを提供します。はい、これは既存のゲームへの「パッチ」である可能性がありますが、新しい RDNA 2 アーキテクチャと可変レート シェーディングを含むそのさまざまな機能を活用しています。 Gears 5 のようなスケールに合わせて構築されたゲームでは、システムへの負荷の増加ははるかに高く、電力消費は日常的に 200 W を超え、ピークでは 211 W に達することに気付きました。 Coalition が新しいコンソール ハードウェアをさらに推進するために早期に主導権を握ると信頼できます。
これは発売タイトルとしては良好な結果であり、世代が成熟するにつれてシステムの使用率が増加し、315W 電源のより多くの容量が必要になる可能性があると思います。しかし、Gears 5 の現時点では、熱を分析するための優れたテスト ケースが用意されているため、コンソールの描画を 200 W 以上に維持し、サーマル カメラを起動するシーンを見つけました。そこで、全体にわたる興味深い温度分布を発見しました。新しい Microsoft コンソールのスキン。
熱が逃げるのは確かに感じられますが、電力計からピーク消費電力が約 210 ワットであることがわかるため、シリーズ X を「部屋を暖める」ために使用するというレポートは冗談であると確信しています。 Xbox One X と比較すると発熱量は段階的に増加していますが、ここで確認されているのはハイエンド PC のようなものとは比べものになりません。RTX 3080 は PC の残りの部分を考慮せずに主電源から簡単に 320 W を消費します。それも付いてます。また、1TB Seagate ストレージ カードが不快なほど熱くなることに関しては、20 分間カードのオン/オフでデータをコピーしてテストしたところ、触れた瞬間に最高 49 ℃ という暖かさが出ました。これも心配する必要はありません。転送時間も一貫しており、パフォーマンスが低下するほどカードが過熱していないことを意味します。
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私の最終的な結論は、シリーズ X は平均的なコンソールよりも大きいですが、依然としてコンソールであることに変わりはなく、その余分なサイズと革新的なデザインは、前世代のコンソールよりも高い電力需要に対処するためにある、というものです。重要なのは、デザインが成果を上げることです。シリーズ X は徹底的に静かで、過剰な発熱はうまく処理されます。ただし、放熱には熱を逃がす場所が必要です。それは明らかです。そのため、Series X やその他の最新のコンソールを密閉空間に保管しないでください。
消費電力の話に戻りますが、上の表は基本的な概要を示しています。ピーク電力負荷の点では、Xbox One X の比較は興味深いものです。Rise of the Tomb Raider の 4K30 での同様のカットシーン テストでは、ご想像のとおり、Series X が Xbox One X よりも明らかに効率的です。しかし、Dead or Alive 6 は、最大 2 倍のパフォーマンスを実現しながらも、古いコンソールよりも消費電力が少ないという事実を明らかにしました。印象深いもの。また、インスタント レジュームの「スタンバイ」モードでも、シリーズ X は依然として約 29 W を消費していることにも注目しました。これは、マシンの電源を完全にオフにするのに十分な量です。
ここでさらに重要な点が 1 つあると思います。それは、Xbox Series X は最も重い負荷で RTX 2080 に匹敵するパフォーマンスを提供しており、最大負荷わずか 211 W の Zen 2 CPU クラスターの追加オーバーヘッドでそれを実現しているということです。これまでに確認できるタイトルに基づいています。これは、AMD の新しい RX 6000 GPU にとって非常に良い準備を整えるものであり、1.825 GHz で 52 CU を備えたシリーズ X に対して、2 GHz 以上で動作する最大 80 個の計算ユニットを提供すると噂されています。
結局のところ、これらのテストの結果からは良いニュースしか得られないと思います。まず第一に、Xbox Series X の消費電力やサーマルについて心配する必要はありません。これは、私たちがすでに所有しているコンソールよりも要求が厳しいですが、全体的な消費電力を考慮すると、サーマル ソリューションが過剰設計されているという感覚があります (これまで見てきたように)少なくとも)、パフォーマンスが大幅に向上したにもかかわらず、Xbox One X からは比較的小さな一歩しか離れていません。実際、シリーズ X の消費電力は発売当初の PlayStation 3 と非常に似ていますが、熱ソリューションは明らかに別のレベルにあります。
2番目の良いニュースは? PlayStation 5 の中央プロセッサは小型ですが、より高クロックですが、ここでも巨大なクーラーが搭載されています。また、同様のアーキテクチャが同じ製造プロセスで実行されていると仮定すると、350 W の電源に過度のストレスがかかるとは想像しにくいです。そして最後に、RDNA 2 自体の効率は有望視されており、新しい第 2 世代 Navi PC グラフィックス カードの登場により、Nvidia の非常に印象的な RTX 3000 シリーズ製品との競争力がさらに高まるはずです。競争は業界にとって素晴らしいものであり、ゲーマーにとっても素晴らしいことであり、その兆候は良好です。次世代が到来しており、コンソールゲーマーであろうと PC ゲーマーであろうと、製品は確かに非常に特別なものになりつつあります。
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