私たちは最近、レトロなリメイクやリマスター、さらにはヴィンテージの美学に基づいて構築された真新しいゲームを数多く見てきましたが、最近登場した Zool Redimensioned は興味深いものです。単純に、その制作方法と背景にある精神のためです。その発展。そう、このゲームの目的の 1 つは、Amiga プラットフォームのアイコンをゲーマーの注目に戻すことです。そして、おそらく、これは N 次元からの忍者への何らかの見返りを求めて水を試すことなのかもしれません。しかし、それと同じくらい重要なのは、Zool Redimensioned が Sumo Digital Academy の学生によって構築され、リマスターの基盤として独自の C++ エンジンを作成したという事実です。これは、ゲーム開発者の新しい波を育成するための大手スタジオからの投資です。
この特別な DF Retro インタビューですべてを学ぶことができます。そこでは、ジョン リンネマンとアウディ ソーリーが、Sumo グループの教育パートナーシップ ディレクターであるジェイコブ ハブグッドに Zool Redimensioned が生まれた経緯について語り、Sumo デジタル アカデミーのインターンであるエマ ロジャースが経験を共有しています。ゲームの新しいバージョンの作成を支援します。それに加えて、私たちは他ならぬイアン・スチュワートからいくつかの興味深い洞察と歴史的視点を得ることができます。彼は、80 年代から 90 年代にかけて Zool だけでなく、さまざまな伝説的とも言えるマイクロコンピュータ シリーズの責任者である Gremlin Graphics の共同創設者です。 Potty Pigeon、Bounder、Monty Mole から、Switchblade や正式にライセンスされた Lotus レーシング ゲームなど、その他多数。
Zool Redimensioned 自体は興味深いプロジェクトです。Sumo Digital Academy は、コア アートワークとしてオリジナル ゲームのセガ メガ ドライブ バージョンをマイニングすることから始まり (オリジナルの Amiga アセットとコードベースは時間の経過とともに失われる可能性があるようです)、そこから、チームはゲームを新しいものから作り直した。オリジナルのメガドライブバージョンは 7.99 ポンド/9.99 ドルのパッケージの一部ですが、リディメンションドはまったく異なります。今日のディスプレイの解像度が高いということは、はるかに多くの環境が表示されることを意味し、より簡単で直感的な移動が可能になります。これは、秘密エリアがもはや秘密ではなくなったため、一部のレベルの側面を再設計することを意味します。ゲームをさらに近代化する過程で、チェックポイント、レベル選択、アクセシビリティ オプションなど、さまざまな生活の質の改善が加えられ、オリジナルの過酷な難易度も今日の視聴者に合わせて調整されました。
このページに埋め込まれたインタビューには学ぶべきことがたくさんありますが、ここで私たちが感銘を受けたのは、新しい開発人材の育成への取り組みです。 Zool Redimensioned からのパブリッシャー Secret Mode の収益の半分は、その取り組みを支援するために Sumo Digital Academy に還元されます。そして現在、すでに新しい生徒の波を呼び込もうとしているのです…
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