eFootball PES 2020: 本格的なサッカーのとんでもない名前

eFootball PES 2020: 本格的なサッカーのとんでもない名前

PES 2020 – 申し訳ありませんが、eFootball PES 2020 – はブランド名を変更しています。お気づきでない方のために付け加えておきます。コナミは、このゲームを、頼りになるサッカー シムとしての評判に基づいて構築された、頼りになるサッカー e スポーツとして知られることを望んでいます。ムンディアルを読み、イタリア ’90 のシャツを着たボルシア メンヒェングラートバッハと同じように、真剣なサッカー ファンのための本格的なゲームです。スカーフを振りかざす流行に敏感な人ならそう言うだろう。
ただ、これまでは正直、それはくだらないことだと思っていた。なぜなら、私は PES のファンではないし、くそー、eFootball PES 2020 の人間でもないし、いや、それはライセンスのせいだけではない。以前は PES として知られていた eFootball ゲームは、私にとって常に少し軽く、少し滑りすぎているように感じていました。あえて言いますが、私にとってはいつも少しアーケードっぽいと感じていました。私は常々、ボールの音が少し不安定すぎると感じていた。まるで、平らな表面のプラスチック製のガソリンスタンドで弟に向かってトーパントをしていたときのように、だがそれでもチームメイトの足元に、ぞっとするような確実性で撃ち込むのだ。どのスライディングタックルも少なくとも2007年のクロアチア戦のソル・キャンベルのタックルと同じくらい長く続くので、30秒で退場になるなんて気に入らない。そこで彼は18ヤードボックスからスタートし、今でもスライディングを続けている。ゴールキック、コーナー、スローイン、画面外の選手に40ヤードのスライディングタックルで退場になるなど、ボールがアウトオブプレーになるたびに、いつも約6秒待たなければならなかったやり方が私は好きではないなど – PES のロゴは、ことあるごとに煩わしいスウィッシュ動作をしなければならないからです。最も重要で、より深刻なのは、シムとしては流動的すぎ、オープンすぎると私はいつも感じていたことです。それはアーケード的でした – そしてアーケード的は間違いなく楽しいですが、ワイルドでばかげた種類の楽しみです。私の時計によれば、PES は何年もシムではありませんでした。そして、シリアルカフェのフラットホワイトをすする皆さんがいくら言っても、そうでないと私を納得させることはできません。しかし、eFootball PES 2020 はどうでしょうか? eFootball PES 2020 はシムだと思います。
今年の E3 では、それを評価するゲームが 2 ~ 3 つしかありませんでした。私は明らかに、バルセロナの看板選手として、ボールをむさぼり食ったり、楽しみを奪ったりするよくある罠にはまらないまともな AI を相手にプレーしました。注目の追加要素の 1 つは、一種のクローズ コントロール ドリブルです。このドリブルでは、トリガーを握ってディフェンダーの前で横にボールを転がしてからボールを​​放し、急にペースを上げてスプリントすることでディフェンダーを翻弄することができます。ペースの変更は、十分に速い選手を使用している場合にのみ実際に機能します。これは理にかなっていますが、eFootball PES 2020のバルセロナのエイリアンボーイの顔であり、一般的にドリブルが得意であるリオネル・メッシを中心にモデル化されていることは明らかです。特にメッシを使ってこれをテストするのは、少なくとも私が得た短いチャンスでは素晴らしい感触があり、ひょろ長いディフェンダーの間で低重心がうごめき震えているが、そのような突き抜けられないものがないので、驚くほど現実に近いように見える。特定のサッカー ゲームで最高クラスのドリブラーに追加される現実歪みフィールド。
実際、バルセロナは一般的に、私がプレーしたどのクラブよりも、おそらくこれまでのどのサッカーの試合よりも本物に近いと感じます。繰り返しになりますが、非常に限られた時間に基づいているという事実を踏まえて、この試合の評価を続けなければなりませんが、パスのスタイルから攻撃の動きに至るまで、すべてが正確に見え、感じられました。選手たちは中盤で複雑にティキとタカを組み、ボールの周りの短いパス距離で常にそこにいる。最初のタッチはカジュアルで、ボディランゲージはオープンで、目を上に向ける – それはバルサのあるべき姿である自分がゲームをコントロールしていると心から感じさせ、そのテンポは自然に探りを入れた攻撃の感覚をもたらし、相手チームの集中力を試すスペースのポケットを探しながら位置を決めます。
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攻撃に移るときのフォワードのオフ・ザ・ボールの動きは素晴らしい。メッシとともに右サイドからカットインする – おそらく、広告で言われていたように、スプリントに向けて少し厳密なコントロールを行ったことがあるだろう – そうすれば、スアレスやコウチーニョのようなフォワードがあなたの前を横切って、ディフェンダーを引きずり、あなたにちょうど与えるだろうパスをすり抜けたり、ギャップを突いてシュートを打ったりするための短い時間枠。ゲームのペースは昨年のバージョンよりも少し遅く、おそらくもう少し考慮されていますが、事態を収拾することはありません。これは、ある種の「アクティブな」遅さであり、実際にそうする必要があるのと同じように、オンにするための能力がまだ存在しており、そのために働く必要があるだけです。
それはすべて、ゲーム自体のシステムを活用することについて考えるのではなく、スペースや選手、テンポや動きなど、ダッグアウトでコーチがあなたに向かって叫ぶことを想像するすべてのことについて考えていることを意味します。それは、圧倒されることがわかっている特定のメカニズムのための作業スペースではなく、ショットのための作業スペースについてです。明らかに初期の段階であり、一般の人々がプレイするようになれば、一部のメカニズムが強力であることが表面化するかもしれませんが、私が eFootball PES 2020 をプレイした短い時間からすると、最高のプレーヤーで攻撃する必要があるため、直感的に感じられます。それよりも重要なのは、サッカーをするゲームではなく、サッカーをしているように感じることです。

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