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eFootballの初秋リリースは「基本的にはデモ」とコナミは語る

コナミは、eFootball の初秋のリリースを「基本的にはデモ」と考えてくださいと述べた。
Twitterのスレッドでゲームに関する質問に答えたコナミは、「初秋の発売は基本的にデモなのか?」と自問した。
コナミ氏は「多くの点でそうだ」と語った。 「人々にできるだけ早く eFootball を実際に体験してもらいたいので、限られた数のチームとモードで開始します。正確な詳細は追ってお知らせします。」
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先月、コナミはPESの名前をeFootballに変更し、無料プレイかつデジタル専用にしたと発表した。
eFootball は、初秋に PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X および S、Xbox One、Windows 10 と PC で Steam 経由で世界中で最初にリリースされ、その後すぐに iOS と Android も続きます。
発売時には、バルセロナ、ユベントス、バイエルン、マンチェスター・ユナイテッドなどのローカルマッチのみが利用可能で、世代を超えたマッチメイキング (PS5 対 PS4、Xbox Series X および S 対 Xbox One) も利用できます。ローカルマッチでCPUチームと対戦できるようになります。この期間中、eFootball にはマイクロトランザクションはなく、すべてが無料でプレイできることをコナミは明らかにしました。
そして、秋の後半には、チーム構築モード (このゲームの myClub バージョン?) とオンライン リーグとともに、すべてのコンソールと PC の間のクロスプレイが開始されます。競争力のあるリーグ」。
そして冬には、コナミはモバイル コントローラーのサポート、コントローラー使用時のモバイルを含むすべてのプラットフォームにわたる完全なクロスプレイ マッチメイキング、プロおよびアマチュアの e スポーツ トーナメントを追加します。
コナミは、個々のゲームモードをオプションのDLCとして販売し、「プレイヤーが自分の興味に応じた体験を自由に構築できるようにする」と述べていた。
これらの DLC ゲーム モードの 1 つは、おそらく Pro Evolution Soccer で最も有名なゲーム モードであるマスター リーグです。コナミは価格がいくらになるかについては明らかにしていない。
そこにはバトル パスのように聞こえるものもあります。これはマッチ パスと呼ばれ、ゲームをプレイすることでアイテムとプレイヤーを獲得できます。
PES ゲームには、FIFA Ultimate Team スタイルのモードである myClub で使用するプレーヤーを獲得するための戦利品ボックスがありました。
コナミは、マッチパスでは代わりに「お気に入りの選手を指名して獲得する」ことができると述べた。現時点ではかなり曖昧ですが、コナミはマッチパスを「プレイした試合に基づいてアイテムを受け取るシステム」と説明しました。 Match Passes の無料版と有料版が利用可能になります。たとえそれが機能したとしても、特定のプレイヤーを獲得するために本質的に費やすことができないことを願っています。
声明は次のとおりです。
「これまでのゲームは“抽選要素”が強かったが、eFootballでは試合に応じてアイテムがもらえるシステム「マッチパス」で好きな選手を指名して獲得できる。無料・有料のマッチパスが利用可能になる。」
その他のニュースには、コナミが最初のリリース後にPS5、PS4、およびPC用の無料アップデートとして編集モード/オプションファイルを追加することが確認されていますが、Xboxコンソールには追加されません。オプション ファイルは現在、Xbox One の PES ゲームでは利用できませんが、eFootball もその傾向を継続するようです。
コナミが先月コンソールで「新しいフットボールゲームオンラインパフォーマンステスト」と呼ばれるものをひっそりと開始して以来、eFootballのビジュアルについて多くの話題があった(以下のゲームプレイビデオ)。当時、私たちはこれが PES 2022 の初期の様子であると考えていました。今では、それが eFootball の初期の様子であることがわかります。
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この懸念は、eFootball が PC やコンソールだけでなくモバイルでも利用可能になり、最終的にはすべてのプラットフォーム間でクロスプレイが可能になるという事実を中心に展開しています (eFootball はコナミ独自の Fox Engine ではなく、Unreal ゲーム エンジンで開発されています)。
「eFootballは最初は家庭用ゲーム機向けに開発されたが、誰もが楽しめるプラットフォームだ」とコナミはTwitterスレッドで述べた。
「ゲームは、サポートされている各デバイスのハードウェア機能を最大限に活用します。」
次世代グラフィックスは、モバイル ユーザーと対戦するためにダウングレードされますか?
コナミは「モバイル版のグラフィック調整は行うが、コンソールやPCの次世代グラフィックはダウングレードしない」と主張した。
おそらくこれらすべてに対する反応を念頭に置いて、コナミはeFootballには場所とプラットフォームに基づいたマッチメイキング用の複数のフィルターが含まれていると述べた。

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