id Software の最初のゲームは 20 年前

id Software の最初のゲームは 20 年前

伝説的な開発者 id Software のベテラン メンバーが昨夜、最初のゲームである Commander Keen の 20 歳の誕生日を祝いました。
この横スクロールのスーパー マリオ風の PC ゲームは、一人称シューティング ゲームの古典である Doom や Quake よりも先に、id チームによって制作された最も初期の作品です。
会社が正式に設立される 2 か月前の 1990 年 12 月 14 日に発足しました。
シリーズの 20 周年を記念して、id Software と Bethesda の開発者が Bethesda Blog でゲームの思い出を共有しました。
「私の子供時代は、ほとんどコンソールのマリオ ゲームと PC のコマンダー キーンで構成されていました」と id Software の Mike Rubits 氏は語ります。
「このゲームが最初にリリースされたとき、私はまだ 3 歳でしたが、それでも各ゲームの最初のレベルを何百回もプレイしたはずで、さらに先に進むほどの才能はありませんでした。『DOOM』のかなり後まで、私はそのことにさえ気づきませんでした。同じ人が両方のゲームを担当していましたが、両方にあまりにも多くの時間を費やしすぎたことに気づきました。」
ID の Shawn Casey は次のように述べています。「NES のファンにはクールなプラットフォーマーがあったので、いつも羨ましかったのを覚えています。Commander Keen が登場してようやく PC で自分のプラットフォーマーを楽しめるようになりました。Gravis でプレイたとえスティックが折れてしまったとしても、ゲームパッドは最高でした。」
コマンダー・キーンはプレイヤーをビリー・ブレイズの立場に置きました。ビリー・ブレイズは宇宙を旅し、「コマンダー・キーン」を名乗る 8 歳の少年です。後にジョン・ロメロとともにイオン・ストームを共同設立したトム・ホールによって設計され、ジョン・カーマックによってプログラムされました。
謎のゲシュタルトは、はるか昔の 2001 年に でゲームボーイ カラー版の Commander Keen をレビューし、8/10 の評価を与えました。

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The Full History of id Software
“The Early Days of id Software: Programming Principles” by John Romero (Strange Loop 2022)

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