2001 年,Bungie 凭借 Halo 彻底改变了主机射击游戏。现在,十多年后,该公司希望在《命运》中重复同样的伎俩,这是该游戏开发商有史以来最雄心勃勃的项目之一。但具体是如何实现这一目标仍然是个谜。
本周早些时候,来自世界各地的媒体坐在工作室的内部剧院,观看也许是最受期待的游戏开发过程,但高管们正如我们所希望的那样拉开了帷幕。我无法撤退。开发者上台并不是为了展示屏幕截图或游戏画面,而是为了展示概念艺术并解释他们的宏伟理念。自 2009 年 8 月以来,工作室一直在排练对后世界末日未来的一瞥,既诱人又令人沮丧。这就像《黑客帝国》的第一幕。与此同时,墨菲斯用一种深有体会的语气告诉尼奥:你无法知道矩阵是什么。你必须亲自看看。然而,在这一点上,如果没有接下来的两幕,我自己无法看到它。
由于这两场演出计划于今年晚些时候进行公关活动,因此解释《命运》不是什么比它是什么更容易。 Activision Publishing 的负责人 Eric Hirshberg 表示,这不是一款 MMO。不,这绝对不是 MMO。而且动视绝对不收取订阅费。 “当我们看到《命运》的时候,我们意识到它属于一种我们无法完全识别的类型,”他说。
《命运》拥有第一人称射击游戏元素、Bungie 赖以建立声誉的光环风格体验、开放世界沙盒元素和持久世界元素。 “我们意识到,将《命运》称为这些现有类型之一会低估我们认为它可以为游戏玩家提供的东西。因为我们相信提供新体验的能力,”赫什伯格继续说道。 。
在过去的几年里,西雅图雨中的低语一直将《命运》描述为“太空魔兽”。在 Bungie 呆了一天,听了主要开发者尽可能多地谈论《命运》而又没有透露太多信息后,我觉得这是思考这款游戏的正确方式。但赫什伯格创造了一个不同的术语。他称《命运》为“世界上第一款共享世界射击游戏”。
但这到底意味着什么?它是如何运作的?它是怎么玩的?
当我看到《命运》的时候,我意识到它属于一个我无法确定的类型。
动视出版公司老板埃里克·赫什伯格

《命运》是一个持久的世界,具有动态的昼夜循环和天气影响。当角色升级并获得新装备和武器时,他们会在单人游戏、合作游戏和竞争性多人游戏中不断进步。但需要注意的最重要的特点是玩家和 Destiny 始终连接到互联网。确实,您需要连接才能玩游戏。即使你一个人玩,你也会和其他玩家一起玩。
此时此高级描述已尽可能详细。 Bungie 还没有准备好谈论游戏系统、武器、职业、关卡结构、制作、赌博,甚至菜单。顺便说一下,后者已经停产了。相反,它是关于为什么这款游戏所创造的世界如此迷人和引人入胜,这是一个吸引玩家的科幻奇幻世界,他们想要继续玩几天、几周、几个月,而是十年。世界是。
“有很多传言称我们正在开发 MMOFPS 或社交游戏,”Bungie 联合创始人兼《命运》项目总监 Jason Jones 说道。 “事实是,如果您喜欢第一人称射击游戏并在游戏机上玩它们,那么《命运》将是您玩过的最好的游戏,这就是我们的目标。
“我们从 MMO 中吸取了教训。我们从 Facebook Games 中吸取了教训。但《命运》是一款主机第一人称射击游戏。这是我们喜欢玩的游戏,也是我们的粉丝喜欢玩的游戏。 ”
我们从 MMO 中吸取了教训。我们从 Facebook 游戏中吸取了教训。但命运是游戏机上的第一人称射击游戏
Jason Jones,Bungie 联合创始人兼 Destiny 项目总监

故事:很久以前,有一个人类文明占领太阳系的黄金时代。这并没有持续多久。有一次,一股神秘力量几乎消灭了人类,但旅行者介入并进行了最后的抵抗,拯救了少数珍贵的人。旅行者球体盘旋在地球最后一个大都市上空,监视并保护它。现在,人类从安全城市的高墙后面偷偷溜出来,却发现外星人已经在地球、月球、火星、金星和其他星系的区域扎根。外星人正在攻击城市,试图永远终结人类。你扮演一名守护者,负责保护一座城市,使用旅行者的先进科技武器与外星人作战。
Bungie 将这种场景称为“神话科幻小说”,是一个充满古老、历史和神秘色彩的未来之地。游戏的最终目标似乎是随着时间的推移不断成长你的守护者,并使用在战场上赢得的装备和武器对其进行定制。成就是恒定的,或者至少成就的机会是恒定的。
“当你在工作或学校辛苦一天后感觉自己落后时,想象一下能够回家并花一个小时体验一些让你感觉自己完成了某些事情的事情。”琼斯说。 “那太好了。我们的目标是为我们的玩家提供这种体验。”

《命运》最有趣的地方在于它的结构。但不幸的是,Bungie 并没有详细谈论这一点。我们知道,Bungie 已经完全放弃了《命运》的主菜单,以便为玩家提供参与活动的新方式,但尚未透露这种新的无菜单方法将如何运作。琼斯承诺的不仅是广泛的活动,还包括紧急活动,例如限时或罕见的活动,这可能会导致玩家在登录后分心并最终做出与他们意图不同的事情。但它们究竟是如何出现的呢?我不知道。
很明显,《命运》是为了合作游戏而存在的。 “我们一直很喜欢 Bungie 的合作游戏,”琼斯说。 “《光环 1》是分屏游戏,但我们在这里进行了全新的投资。”有合作、竞技、单人、团体、休闲和激烈的活动。 “无论你感觉如何,命运都会遇见你,”琼斯说。
共享体验是《命运》最重要的支柱,也是 Bungie 坚信的设计理念。合作贯穿游戏的脉络,其核心是由工作室最新的先进网络技术提供支持的始终在线的连接。 “当你和朋友一起做时,你生活中所做的一切都会变得更有趣,”琼斯说。 “当你周围都是做同样事情的人时,你在生活中所做的一切都会变得更加愉快。想想去健身房,想想大学,那些经历都是孤独的。“想象一下,那里没有人,没有人报到后,无人训练。”
Bungie 已经确认你可以从头到尾单独玩整个游戏,但单人似乎并不是重点。 《命运》重新点燃了 Gearbox 的《无主之地》系列的记忆,但拥有更大的群体、更大的世界和更好的技术。琼斯提到了六人合作活动,例如突袭,但没有详细说明。考虑到这一点,《命运》的始终在线要求就更有意义了。
无论你在生活中做什么,如果你和朋友一起做,都会更有趣。
杰森·琼斯

与设计师精心设计的游戏相比,玩家更喜欢 MMO 和开放世界游戏的新颖游戏玩法。他们会记住因玩家聚集在一起做某事而发生的事件,例如在长达一小时的突袭结束时发生的戏剧性老板战斗或探索在偏远地区发现的洞穴。故事主角 Joe Staten 希望《命运》的运作方式与此类似,让玩家能够建立“个人传奇”。
他根据自己的角色讲述故事。这最清楚地表明了《命运》的结构。守护者住在城市周围城墙的一座塔楼里。当玩家不为夺回旧世界而战时,他们会在塔楼的瞭望塔区闲逛,其他玩家也在那里闲逛,类似于《魔兽世界》中的奥格瑞玛或暴风城。斯塔顿说,有些人会为了更好的设备而赌博。有些人只是欣赏昼夜循环中不断变化的实时阴影。 《命运》的情况说明书指出,城市是一个社交空间,玩家在开始下一次冒险之前可以用来补充燃料、修理和重新武装,将从第三人称视角进行游戏。
在这里,斯塔顿遇到了扮演泰坦级的杰森·琼斯,他被描述为“严肃而直率的士兵”。我穿着先锋板。 Staten是术士的一类,也是魔法师的一类。杰森用表情向乔打招呼,两名球员都前往机库。在这里我们看到了杰森的宇宙飞船,这是一艘由死亡轨道铸造厂建造的黑色侦察级飞船。乔通过吃掉礁石女王提供的所有赏金来支付这艘船的费用。按下按钮,两名玩家都会飞入轨道并进入太空。

乔说,他已经参观过金星破碎的海岸和月球波涛汹涌的海洋,今天他将前往火星,在那里,失落的人类文明的骸骨被埋在沙子里。塔内藏有黄金时代的珍贵文物,但为了获得它们,两名玩家必须杀出一条血路,穿过阴谋集团的禁区。作为游戏中众多外星敌人之一,阴谋集团被描绘成一头驾驶巨型坦克的大型装甲犀牛。一支被称为“食沙者”的阴谋集团军队正在占领埋葬之城。乔和杰森前往城市中心——尘宫。
两人坚持到底,直到一艘阴谋集团运输船猛扑过来,发射火箭并空投了由一名百夫长支援的一队新的军团士兵。看起来不太好。然而,一名猎人级守护者穿着高端尘行者装备并挥舞着脉冲步枪,骑着长矛猛扑来拯救世界。乔表示,他花了足够的时间在 Bungie.net 上研究《命运》的武器,并了解到猎人拥有的枪被称为“愚人命运”。
原来,尘宫是命运众多公共区域之一,也是一个可以与其他守护者擦肩而过的地方。在某些情况下,他们可能与您执行相同的任务并遵循相同的故事,但大多数时候他们都有自己的任务。但这一切都是通过《命运》的内部匹配联系在一起的。
“每次发生这种情况,每次你遇到另一个玩家,另一个真人,这都令人难以置信,”斯塔顿说。 “我玩过很多射手,这不是其他射手的玩法。”

亨特指着尘宫的入口,摆出一个姿势,暗示三人应该组队。乔邀请她加入他的小组,队员们离开。
任务是取回由火星上的远古力量建造的机器智能。阴谋集团进行反击,但该组织继续进入宫殿的较低楼层并进入金库。然后,按照经典的 MMO 时尚,就到了掠夺时间。泰坦杰森拥有一把非常适合近距离战斗的新型霰弹枪。术士乔发现了一门罕见的手炮。亨特要感谢他的球员们的出色表现。乔和杰森感谢她救了他们。然后她骑着长矛驶向夕阳。乔和杰森带着一艘装满虚拟战利品的虚拟宇宙飞船返回轨道。
这个故事讲述的是一款让我感觉很棒的游戏,《魔兽世界》耗时的机制,《无主之地》中合作游戏和赚取战利品的令人心碎的乐趣和满足感,当然还有 Bungie 独特的世界晕。第一人称课堂摄影与您从未见过或听说过的突破性技术融为一体。然而,我还有许多未解答的问题。有太空大战吗?当被问及时,Bungie 拒绝回答,但考虑到工作室在《光环:致远星》中涉足太空战斗,我希望他们能给出答案。
离开城市进入太空时会出现加载画面吗?我不知道。一个公共区域可以有多少玩家占据?像许多 MMO 一样,地下城是实例化的吗?进入其中一个区域并进行杀戮,从而损害其他玩家的利益 游戏如何适应人们单独或一起玩?开放空间有多大世界?该活动如何与社交体验互动?它会融入吗?玩家与玩家之间的竞争性如何,这对许多 Bungie 粉丝来说是最重要的?问题很多,答案很少,这是一件好事。真正渴望了解更多是一个好兆头。
命运似乎以一种熟悉的方式运作。我们有一个安全的共享中心。有一些领域值得探索。游戏中的某些区域会在您不知情的情况下与其他玩家配对。还有很多任务,地下城等等。
有趣的是《命运》如何实现这一切。 Bungie 表示,该游戏将允许玩家以无缝且不引人注目的方式组在一起玩数百个小时,利用在后台隐形玩的神奇配对技术。我们承诺鼓励您花一些时间开始玩活动。 《命运》的世界只是通过使用散布在太阳系各处的隐形通讯塔连接玩家来运作。这是我真正想了解更多的。这就是《命运》真正特别的地方。鉴于 Bungie 的业绩记录,工作室信任我。

当我想到 MMO 时,我想到的是游戏体验,而不是故事。我担心《命运》从本质上来说可能在这方面有所欠缺,但从本质上来说,它有机会创造一个与之前的游戏不同的故事。
Bungie 与动视公司签订了为期 10 年的大型多游戏协议,这意味着他们可以编织出充满复杂、多线程故事线的纱线,而这些故事线可能多年都无法解决。在 Bungie,我们将《命运》故事视为一系列书籍,每本书都有开头、中间和结尾,这些书组合起来就形成了一个包含开头、中间和结尾的更大故事。每集都有相同的背景,但背景本身可能不会立即显而易见。当所有这些都得到解释后,我的思绪又回到了 J. Michael Straczynski 的复杂科幻太空歌剧《巴比伦 5》。
在构建了《命运》之后,我认为很明显这是下一步。未来所有游戏都会这样社交化
工程主管 Chris Butcher

《命运》是一个充满温暖讽刺的项目。如果你眯着眼睛看,你会发现这是动视公司对《光环》的回应。皱起眉头就可以看出这是光环创造者的光环杀手。命运似乎开了个玩笑。 Halo 4 开发商 343 Industries 占据了曾用于 Bungie 的柯克兰大楼。地址是柯克兰大道 434 号 343,你相信吗?
命运也是一个万事顺利的工程。这可能是有史以来最昂贵的游戏,其预算甚至让 343 人都羡慕不已,并且得到了财力雄厚的发行商的支持,该发行商拥有世界上最大的两款游戏《使命召唤》和《Skylanders》。我正在收到它是由世界上最有才华的开发人员之一构建的,拥有超过 350 名开发人员,他们都在努力让体验尽可能好。Masu。
我在 Bungie 里呆了一天,第一次尝到了《命运》的滋味。这些只是小步骤,并且在没有游戏片段或实际游戏的情况下形成意见。但当我离开时,我对 Bungie 的新世界显然具有的潜力感到兴奋。这是一个新的 IP,它做了一些新的、非常雄心勃勃的事情,虽然还没有完全解释,但它听起来和艺术品看起来一样伟大。
杰森·琼斯上台结束第一幕。 “我相信我们可以再次改变人们对射击游戏的看法。这绝对是我想做的事。这就是我来这里的原因。” 继续第二幕。

本文基于对 Bungie 位于华盛顿州贝尔维尤的办公室的采访。交通费和住宿费将作为活动费支付。

