ホーム zh-cn 特征 《精灵宝可梦》和 Daniel Arsham 的合作提醒我们游戏界最现实的威胁
ポケモンとダニエル・アーシャムのコラボレーションは、ゲームの最も実存的な脅威を思い出させます

《精灵宝可梦》和 Daniel Arsham 的合作提醒我们游戏界最现实的威胁

保存并不是视频游戏独有的问题。我们失去了荷马笔下的玛吉特、莎士比亚笔下的卡德尼奥以及奥斯丁笔下桑迪顿的最后一位。我们失去了希区柯克的《山鹰》和《午夜后的伦敦》,以及恩斯特·刘别谦的《爱国者》,该片获得了包括最佳影片在内的五项奥斯卡提名。我们失去了音乐。就像 Lead Belly 影响深远的作品一样。
但这款游戏能够从我们指缝中绝望地溜走的独特之处在于,尽管它的年龄无比年轻,但它仍然可能会丢失。 Game Boy 卡带在电池耗尽之前可持续使用约 15 年。未发行版本的游戏保存在保险库中。即使在今天,我们“购买”的游戏仍然规避了真正的所有权。只要获得许可,我们的大型数字图书馆就驻留在 Steam、PlayStation、Switch 和 Xbox 上。

Steam 游戏可能刚开始就消失的想法显然有点令人担忧。很难想象 Valve 或任何其他人能在不发出恶臭的情况下完成这种特技。但要点是一样的。我们购买、玩和收集游戏的方式显然是短暂且短暂的。它们如何变得过时或专属于某些平台,以及这些平台(Game Boy、PSOne、不受支持的苹果 iOS 旧版本)如何变得过时或专属于某些平台?它会成为一个小时间胶囊吗?
我认为这就是神奇宝贝和纽约艺术家 Daniel Arsham 之间奇怪的合作如此令人惊讶和深刻的原因。 Arsham的艺术都是关于一种“想象的考古学”的想法。现在我们周围发现的虚拟雕塑可能在一千年后被发现。艺术上的转变是用“矛盾”的材料创作这些雕塑。青铜、水晶等并不是真正的字面材料,它们看起来会“生长”而不是腐烂。他已经制作了原版 Game Boy 的水晶副本,例如“Crystal Relic 002”,并在背面插入了一个漂亮的小《超级马里奥乐园》卡带。
youtube 视频的封面图片
Arsham 希望通过《神奇宝贝》“改变人们对时间的总体理解”。目标是让人们“走出自己的时间框架”,并用它作为一种从新的角度看待他们当前日常生活的方式。他选择利用神奇宝贝的巨大存在来达到这个目的。有效与否显然不是我能说的。这就是这种艺术的乐趣,也取决于你的性情,这也是废话。但是,一尊吹制出来的带有水晶的妙蛙种子青铜雕像对你来说是否有任何用处,这有点无关紧要了。所以,重点是,游戏是思考时间的好方法。他们两人都完全脱离了这个世界,他们自己是不朽的,是通向世界的一扇窗户,就像一个时代的一张定格快照。由于它们纯粹的数字性质以及与它们的关系,它们也面临着严重的生存威胁。