他に迷うべき詳細がたくさんあるのに、特定の詳細にこだわりすぎるのは、少し要点を逸しているような気がします。実際、『グッド ライフ』で最も驚くべき点は、そのライフ シム システムがどれほど奥深く、どれほど広大で、そのオープンワールドは寛大で、田舎の奥深くに佇む趣のある静かで荒れ果てた村を捉える点では、小さなイングランドの描写がどれほど本物であるかが、時には偉大な「Everybody’s Gone to the Rapture」に匹敵することもあります。
ただし、これはフルボイスのキャストを備えたゲームではありません。キャストは句読点として繰り返される単一の行に縮小されており、ますますばかばかしい雑務を課せられるにつれて「クソ地獄」と叫び続けるナオミ自身にも制限が適用されます。 『The Good Life』にはフェッチ クエストがあり、とてもたくさんのフェッチ クエストがあり、羊のレース、ミステリー ハント、そしてオープン ワールドの中に組み込まれた軽いパズルもあります。ある時点を過ぎると、いつでも猫や犬に変身してさらなる可能性を開くことができるという事実によって、さらなる問題が追加されます。
それはたくさんありますが、必ずしもうまくまとまっているわけではありません。 『The Good Life』にはその寛大さにもかかわらず、かなりのきしみがあり、やや時代遅れのゲームの感覚があります。私は Switch で The Good Life を進めてきましたが、これが利用できるすべてのプラットフォームの中で明らかに最も能力が低いですが、どこでプレイしても粗雑なモデルとアニメーションに耐えなければなりません。おもちゃの街の美学によってわずかに許されていますが、そして距離とフレームレートをケチって描きます。きれいではありませんが、Deadly Premonition 2 のような問題に悩まされることはありません。実際、Swery 自身の White Owls ではなく Grounding によって開発されているため、これと比較すると、『Ratchet & Clank: A Rift Apart』のように感じるかもしれません。