の 20 年間の記事 - 当時掲載されたもの

の 20 年間の記事 – 当時掲載されたもの

への最初の投稿は、20 年前の今日、1999 年 9 月 4 日に行われました。20 周年を記念して、私たちは 20 の記事を選びました。実際には、最初の投稿を含めて 21 の記事が選ばれました。ランニング。
真剣なものもあれば、愚かなものもあり、私たちにとって少し恥ずかしいもの、誇りに思っているもの、そして私たちが生きてきた時代の単なる興味深い記録もあります。
最も良い点は、私たちの素晴らしい技術チームがサイト上で記事の元の外観を再現しているため、当時の記事をそのまま見ることができ、 の古いバージョンをすべて閲覧できることです。レイアウトの唯一の大きな変更点は、読みやすくするためにページネーションが削除されたことです。
以下のリンクをクリックして、古いロゴを誇りに思ってください。私たちを切ると、青い血が流れます…でも、私たちがオレンジ色だったときのことを覚えていますか?

1999 – EuroGamer へようこそ
私たちの最初の投稿は、かなり機能的でした。きちんと自己紹介をすることを思い出したのは5分後だった。名前の大文字の G は、ロゴの左側で何が起こっているのでしょうか?ハゲ男、走査線、ヘッドセット マイク、スコープ – まるで読者が純粋なゲーム情報の爆発で破壊されそうになっているかのようです。とてもエッジが効いています。それ以上のY2Kを手に入れることはできません。このバージョンのサイトはそれほど長く存続しませんでしたが、今でも夜間モードを求める声を聞くと、配色に戻ることを気にしない人もいるでしょう。
2000 – EuroLAN #1 をカバー
がかつて e スポーツ サイトの初期のプロトタイプのようなものであったことを考えると、今では奇妙です。このサイトは、創設者であるローマン兄弟の競争力のあるゲーム イベント EuroQuake および EuroLAN の派生として始まり、ここにあるようにそれらについてレポートしました。人類学者はいつか、ベージュ色の大きな機械でいっぱいの部屋に座っている青白い若者のこの写真記録をじっくりと吟味することになるだろう。このサイトは今ではもう少しプロフェッショナルになりました – ロゴだけが最初のバージョンから残っています – 家の写真で示された「ホーム」リンク、DVD レビュー セクション、誇らしげに警告を発する住宅広告など、多くの素敵な当時のタッチが残っています。基本的な携帯電話バージョン:「 on WAP – www.wapgamer.net」をご利用ください。
2001 – グランド セフト オート 3 のレビュー
Tom Bramwell は 2000 年、16 歳のときに GTA ファンサイトから に参加し、最終的に 14 年間このサイトで働き、わずか 7 年後に編集者の地位に昇進しました。彼は仕事を通じて自分の技術を学びました。これは、今後 20 年間の大部分を決定づけることになるゲームに夢中になるという仕事を (本人が言っているにもかかわらず) 楽しんでいる若いトムの姿です。おそらくトムは今これを聞いてひるむだろうし、私たちの批評スタイルがそれ以来かなり進化しているのは事実だが、その率直さと熱意、そして読者と情熱を共有している感覚がページから溢れ出ている。
2002 – Halo レビュー
17年経った今でも、これ以上有名な人はいない――それとも悪名高いべきなのだろうか? – の歴史のレビュー。 Bungie の広く賞賛された Xbox ローンチ タイトルは、当時の編集者 John Bye (ペンネーム ゲシュタルト) から単に立派な 8/10 を獲得し、少なくとも 10 年にわたる「Halo よりも優れている?」の始まりとなりました。より高いスコアを獲得した他のゲームのレビューの下にあるコメント。あなたはそれについて私たちを嘲笑しました、そしてそれ以来このサイトで働いているほとんどの人は同意するかもしれません、しかし実際のところ、ジョンのレビューはかなりうまくいきます – そして、彼が言ったように、「PCから離れた」人々の間では珍しい意見ではありませんでしたシューターズ」。
2003 – Steam の開始
新しいサイト、新しいロゴ、そしておそらく独特のビジュアル アイデンティティへの最初の試み。驚くべきオレンジ色のビジュアルアイデンティティ。私たちが Blue に本格的に取り組む前に、このグレーとタンジェリンの外観の喪失を嘆いている人がまだここにいます (こんにちは Craig)。一方、これはマーティン・テイラーからのニュース投稿です – ある時点でライターからサイトのデザインにシフトし、後にその目を見張るような青の色合いを担当することになります – おそらく最も重大な出来事の1つになるであろう出来事について過去 20 年間のゲーム業界にとって。
2004 – Driv3r レビュー
広告販売から編集を独立させるという私たちの教会と国家の宣言の初期のテストは、当時の編集者でありレビューマシンであるクリスタン・リードによる、この典型的に率直で徹底的なレビューによってもたらされるでしょう。アタリはあまり気に入らなかったと言って、そのままにしておきます。それ以来、私たちは同じ状況に何度も対処してきました。それは決して楽しいことではありませんが、サイトの評判を築く信頼の基盤でもあります。創設者のルパート・ローマンがかつて言ったように、それはビジネスを行うためのコストです。しかし、最近ではそれはさらに稀になったと言わざるを得ません。出版社は、インターネット上の意見をコントロールする方法が存在しないことを、苦労の末に学んだのです。
2005 – 沸点のレビュー
ブルーが登場!このバージョンのサイトは、私の頭の中で常に がどのように見えるかだと思います。おそらくこれは、多かれ少なかれ、私が 2008 年に参加したときの姿だからでしょう。私は今でも、さまざまなプラットフォームすべての小さなアイコンに大きな愛着を持っています。左側のレールにあります。興味深い事実: 前回の再設計では、この青の色合いをやめました。これは目を守るためだけではなく、文字どおり印刷物で再現できないためでもありました。それが意思表示でないとしたら、何が意思表示なのかわかりません。また、意図の表明でもあります。この並外れた 3 つのレビューを 1 つにまとめた記事は、Kristan によってスカウトされた数少ない元 PC Gamer ライターの 1 人である Kieron Gillen によるもので、後に Rock Paper Shotgun を設立します。これはちょっとしたスタントですが、要点はしっかりと伝えています。現在の、より主観的なレビュー スタイルをたどると、このような部分にまで遡ることができます。
2006 – PlayStation 3 – 本当の次世代
ああ少年。これは私たちを悩ませることになるセリフです。この記事の著者は匿名を選択していることに注意し、それを裏切るつもりはありません。彼らは少し経験が浅く、調子に乗ってしまったとだけ言っておきましょう。弁護すると、Ken Kuturagi の不可解なコンソールの猛獣に驚かされたのは私たちだけではありませんでした。Edge もほぼ同じラインを実行し、同じくらいトラブルに見舞われました。
2007 – ソニー、ヤギの死骸事件を受けて内部調査を実施
正直に言うと、これはちょっとしたチートです。これはストーリーの発祥の地である GamesIndustry.biz からのクロスポストであり、当時私たちがよくやっていたものです。それはともかく、当時GIの仕事のため社を休暇を取っていた比類のないエリー・ギブソンは、これが彼女のこれまでで最高の見出しだと考えている。さらに言えば、これはこのサイトを飾った史上最大の見出しかもしれないと思います。また、余談ですが、この物語は、古い学校の退廃的なビデオ ゲーム PR がすべて焼け落ちる前の、最後の日のスパイシーな味を提供します。
2008 – メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオッツ レビュー
これは、サイトの歴史の中で 2 番目に有名な 8/10 にすぎないかもしれませんが、ほとんどのコメント数の記録は今でも保持されていると思います: 2299。そして、それらのいくつかはかなりフルーティです、信じてください。私は最近このサイトに参加したばかりで、人々はメタルギアに夢中になっているのではないかと素朴に考えていましたが、これが最も長く待ち望まれ、最も喧伝されていた PS3 独占タイトルの 1 つであることに気づきませんでした。 1日か2日の間、私はファンボーイ戦争の震源地にいました。記録のために言っておきますが、私は最後のキスオフ以外はすべて支持しますが、それは少しやりすぎだと認めます。
2009 – Epic の Mark Rein へのインタビュー
エリー・ギブソンはおそらく、規格外のショベルウェアに関する恐ろしく面白いレビューで最もよく知られていますが、彼女はまた、唯一無二の人物でもありました。 – インタビュアー。彼女は生意気さをパフォーマンスアートのレベルまで引き上げた。時々彼女は行き過ぎた事もあった。著名な業界幹部とのインタビューが1件だけ存在するが、これは双方の合意により決して日の目を見ることはない。しかし、ここにある Rein のように、彼女と真っ向から対決できるゲームの題材があれば、その結果は業界から堅苦しい PR の表面を剥ぎ取り、その下にある人間の姿を見せてくれるだけでなく、排水溝のように笑わせることもできるだろう。
2010 – 一日の成績優秀者
おそらくこれまでに出版した中で最も面白い特集で、幸運にもしばらく一緒に仕事をすることができたアメリカ人作家兼編集者のジョン・テティによるものです。当時、アチーブメントは目新しいもので、ジョンはプロのアチーブメント ハンターのアドバイスに従って 24 時間でどれだけのゲーマーポイントを獲得できるかを試し、その過程でビデオ ゲームの楽しみがいかに損なわれるかを明らかにしました。ゲーム「ハート・オブ・ダークネス」です。
2011 – ハーフライフ 2 を盗んだ少年
私たちが長い間お付き合いできて幸運だったもう一人の作家は、現在は有名な調査ジャーナリストであり、2冊目の著書でハリウッド映画の契約を結んでいるサイモン・パーキンです。このサイトでは Simon が日本の RPG、インディーズ ゲーム、大ヒット作をレビューしているのがよくありますが、リリース前に Half-Life 2 のソース コードを偶然見つけた不運なハッカーについてのこの話など、私たちに思い出に残る暴露もいくつかしてくれました。
2012 – 夜と街
新しいサイトクラクション!私たちが「EG11」と呼んでいたものは、長い時間がかかりましたが、それも長く続きました – ほぼ 7 年でした。グレーまたは ブルー以外の色は、サイトの最もフォーマルなデザインに選ばれています。私たちは真剣に受け止められるほど長く存在してきた、と私たちは言いました。真剣に受け止められたという点では、クリスチャン・ドンランがスタッフに加わったことは確かに助けになった。ドンランは、この思い出に残る作品で父親との家族の歴史をLAノワールを使って探求したソウルフルな作家だ。
2013 – マイクロソフトはゲームの所有権を廃止し、私たちが笑顔になることを期待
実際、これは で最高の見出しかもしれません。当時編集者のトム・ブラムウェルは、コンソールの発表イベントでのインタビューで混乱したフィル・ハリソンに輪をかけた数週間後、編集者のこの明快な呼びかけでマイクロソフトの不運な Xbox One 発売戦略を容赦なく非難した。トムほどプレイヤーの利益を代弁することに精力的に取り組んだ人はいません。
2014 – Rapture がリーク: BioShock の実話
それは間違いなく私たちの生涯のゲームの 1 つであり、最も激しく議論されたゲームの 1 つでもありました。しかし、『BioShock』は問題を抱えた開発をしました。これは、ゲーム業界における不健全な労働慣行の暴露という、今では気が滅入るほどおなじみのジャンルの初期の例として、Simon Parkin によって詳しく説明されています。昨年のもう 1 つの素晴らしい例は、トム フィリップスによる『レッド デッド リデンプション 2』の人的コストに関する細心の注意を払った取り組みです。
2015 – ウィッチャー 3 が発売されたとき、私はそこにいました
Bertie Purchese は、現在もユーロゲーマーに在籍している中で最も長く活動しているメンバーです。創設者ルパート・ローマンの学生時代の友人であり、私たちの最も特徴的な声の1つとして開花しました。 Bertie は目を丸くして熱意を持っており、また何らかの理由でポーランドのゲーム業界に深いつながりを持っており、『ウィッチャー 3』が現世代のゲームを決定づけたときに私たちに大いに役立ってくれました。これは、本物の現象が生まれる瞬間の素敵な目撃談です。
2016 – ライオンヘッド: 裏話
これは私たちがこれまでに公開した中で最も長い記事ですか?その可能性は十分にありますが、それでも私はそれについて一言も断りません。もちろん、 と英国のゲーム業界とのつながりは、私たちにとって常に特に重要であり、英国のスタジオに関する詳細なレポートに長い間誇りを持ってきました。最も伝説的なものの 1 つが閉鎖されることを放置するわけにはいきません。ウェスリー インプールは、この驚くべき包括的な物語を伝えてくれました。
2017 – 次期 Xbox の内部: プロジェクト Scorpio が明らかに
2007 年以来、 の秘密兵器はベテラン ゲーム ジャーナリストの Richard Leadbetter と彼の Digital Foundry の影響力であり、Rich はこれをゲーム テクノロジーに関するほぼ唯一の権威に築き上げました。私たちは非常に幸運です。このレポートは他では入手できないからです。マイクロソフトはそれを理解しているため、決して得られない機会、つまり真に世界限定の新しいコンソールの発表、つまり Xbox One X にリッチを選んだのです。
2018 – 私は Football Manager に所属していましたが、それについてどう感じるべきかわかりません
そして最終的に、Web サイトの現在のバージョンに到達しました。新世代の作家は、自分の歴史を探求するためのレンズとしてビデオ ゲームを使用することで大きな利益を得ています。この種のことを過剰に楽しんだり共有しすぎたりするのは簡単ですが、ここでは私たちの新しいチームメンバーの 1 人であるクリス タプセルが、フットボールのスターダムを目指す 10 代の希望と、その奇妙で知られざるメカニズムの物語で、チームを圧倒しています。スポーツ戦略ゲーム。
2019 – Call of Duty: Modern Warfare とその少年兵レベルの問題
夏期インターンシップ プログラムからそのままエマ ケントを採用したのが 1 年も前だったとはほとんど信じられません。彼女はすでにサイトに欠かせない存在であると感じています。この記事は、E3 ショーフロアのあらゆるデモから書かれたもので、まさに 2019 年に私たちが目指しているゲームについての記事です。鋭く、より広い世界の文脈に組み込まれていますが、公平で思慮深く、屈服することはありません。ジャーク反応。今は論争の多い時代ですが、このような記事は私たちがこの時代を乗り切るのに役立ちます。
[追記: この記事をマーティン・ロビンソンについて触れずに終わらせるつもりはありません。私たちの特集とレビューの編集者は気まぐれな博学者で、一言では言い表せないが、不遜なシュールレアリズムでエリーのブログをも凌ぐ彼の並外れたライブブログには常連もきっと私と一緒に賛辞を送ってくれるだろう。最近の忘れられない例を 1 つ挙げておきます。]

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