Star Citizen は Instagram アカウントに似ています。目に見えるものは素晴らしく見えますが、現実は空虚です。現状では、主要なマイルストーンであるアルファ 3.0 において、Star Citizen はゲームとして説得力がありません。しかし、絵はがきメーカーとして、またテクノロジーのデモンストレーションとして、事実上比類のないものです。ほこりっぽい風の吹きすさぶ惑星の峡谷の頂上に立って、空の太陽や月を見上げ、そこまで飛べると知るのは、身の毛がよだつほどクールです。夜が来るのは、同じ惑星、同じ星の自転と公転のせいだと知ると、素晴らしい気分になります。そして、(今のところ)着陸できる惑星はほんの数個しかないかもしれないが、それらは本当に巨大で、おそらく一周するのに何時間もかかるだろう。最高のディテールと最大のプロポーションを再現したシミュレーションです。
しかし、一度目を見張るような光景を目にしたら、一度宇宙から惑星に飛び降り、そして再び戻ってきたら、一度は、暗い壁に反抗的なポスターが貼られ、ネオンの明滅する美しいブレードランナーのハブを見たことがあるでしょう。 – やることはほとんどありません。派手な外観の銃を購入することもできますし、チャージして満足のいくアンロードを行う素晴らしい大きなレールガンを購入することもできますが、殺すものは何もありません。
同様に、ショップでマネキンからさまざまな甲冑を購入することもできますが、これはこのゲームの多くの美しい細部の装飾の 1 つです。ただし、スクリーンショット用にポーズをとる以外に、クールに見えること以外に特に必要はありません。ほとんどのショップにはインタラクティブな在庫がまったくなく、ハブや周囲の宇宙と同様に、巨大なハリウッドのセットをツアーしているような感覚に貢献しています。すべてが前面に出ていて中身はありません。
実行するミッションはいくつかありますが、退屈で退屈です。たとえば、その 1 つは、見つけた証拠に応じて、見事なことに、どちらの方向にも進む可能性がある、簿外の私的調査です。あなたは真実にたどり着くために、不気味なほど静かで放棄された通信局を探索する必要があります。大丈夫そうですよね?しかし、そこには興奮はなく、操作できるコンピューター端末とパネルがいくつかあるだけです。脅威も危険もありません。あらゆるものの保険金請求を解決するという使命だけです。その後、バグが発生し、意図したとおりに完了できませんでした。それはすべて、典型的なスターシチズンでした。
宇宙船の空中戦でさえ、私に感動を与えるのに苦労した。入手可能な武器の重さが明らかに不足していて、スターウォーズのレーザー砲のようなドスンと致命的というよりも、小さくて機関銃のように感じられた――そしてそれは、私が学んだときとほぼ同じだった最後に Star Citizen をプレイしたのは 2 年前です。
でも大丈夫ですよね?これは早期アクセスであり、私たちが期待しているのは実際に動作するコアであり、その周りにいくつかの試用コンテンツが含まれているだけです。PlayerUnknown’s Battlegrounds やその他の早期アクセス ゲームのように、コンセプトを証明し、私たちを興奮させるのに十分です。
スター・シチズンの職業、つまりサルベージ、密輸、賞金稼ぎなどの追求すべきキャリアは、他の多くのことと同様、まだこれからだということを私は理解しています。それに、ここは私たちが自分たちで楽しいものを作ることになっているサンドボックスです。そこにないバケツやスペードのことはすべて忘れて、ただ友達と砂を楽しむことに集中してください。しかし問題は、それができない、楽しむことができないということです。そしてこれがこのゲーム最大の犯罪だ。
Star Citizen は宇宙船に関するゲームです。大声で叫ぶプレイヤーに宇宙船を数百ドルで販売します。これらは、この作品を楽しみ、称賛するものです。それは、各宇宙船がコックピットに乗り込む際に備えた素晴らしいアニメーションで確認できます。また、電力が通過するにつれて各宇宙船が活気を帯びる様子からもそれを見ることができます。それらは美しいマシンです – そして、その金額を考えれば、そうあるべきです。しかし試合は彼らに追いつけない。スピードバンプや時速20マイルの制限速度のある地域に住んでいるのに、ランボルギーニを所有する意味は何でしょうか?
簡単に言えば、Star Citizen にはフレームレートの問題があり、すべてが台無しになってしまいます。サーバーが新しく、人口が少ないときは 1 秒あたり 60 フレームが垣間見られますが、人が参加するとすぐにフレーム レートは再び急落します。これが意味するのは、グラフィック設定に関係なく、PC に関係なく (当然のことながら) 1 秒あたり 20 フレームを超えることはほとんどなく、通常は 1 秒あたり 15 フレーム前後を推移することになるということです。
惑星の大気を突き抜け、下の峡谷に沿って轟音を立て、ことわざの塔をブンブンと音を立てて響かせるスリルを感じられなければ、機械の未来的な驚異を体験したところで何の意味があるでしょうか?さらに、フレーム レートが途切れ途切れで、車両をターゲットにするのが困難な場合、電源をオン/オフしたり、車両を降車したりするためのパネルは何の役にも立ちません。この理由で、私は本当にバギーの助手席に座っていました。スライドショー以外の何かでそれを目撃していたら、びっくりするようなバギーの乗車だったでしょう。 1 秒あたり 60 フレームという輝かしい瞬間を垣間見ることができましたが、10 分以内にサーバーは頭痛の種に戻ってしまいました。
Star Citizen alpha 3.0 は、このゲームが何であるかを世界に示し、コンセプトを証明するはずでした。すべての遅れはそのために役立ちました。なぜそんなに長い時間をかけてから自分の足を撃つのでしょうか?そして、私たちはまだ大規模なマルチプレイヤーについてさえ話していません – 私たちは50人の負担の下で苦戦しているサーバーについて話しています。
アルファ版、早期アクセス版のゲームをパフォーマンスの問題で非難するのはつまらないと感じます。しかし、スター・シチズンの巨大な事件では、これまでの物語、つまり果たされなかった約束を非常に示唆しているように感じられる。 「信じてください」とロバーツ・スペース・インダストリーズは言います。「私たちは素晴らしいものを構築中ですが、それには時間がかかります。」しかし、その壮大なゲームが実際にプレイして楽しいものになるまで、あとどれくらい時間がかかるでしょうか?そしてどれだけの信頼が残っているのでしょうか?私の友人であり、スター・シチズンのツアーガイドであり、何百ポンドもかけてゲームに熱中している私の専属エキスパートが、クリス・ロバーツの手綱について話しているのを聞くと、不思議に思う。
『Star Citizen』は依然として魅力的な見通しであり、物議を醸している。おそらく、私が求めている解決策はすぐそこまで来ていて、ほんの少し先にあるのかもしれません。おそらくコアは完成まであと数センチで、コンテンツはすぐに楽しく気ままにパイプで送られ、夢が実現するでしょう。あるいは、1 年後も私たちはここにいて、同じ問題を煮詰めているかもしれません。他の多くの人と同様、私もアルファ 3.0 が転換点になると信じ込まされてきましたが、目に見えるのは登るべき山がますます大きくなり、私の希望は薄れてきました。
スターシチズン、残念です。