スターフィールドは来年「新しい旅の方法」を導入します

スターフィールドは来年「新しい旅の方法」を導入します

『Starfield』がベセスダの RPG 安定版とまったく同じ種類の長寿を維持できる可能性はますます低くなっているが、だからといってスタジオがスペース アドベンチャーの核心をいじり続けることを思いとどまらせるわけではない。そしてベセスダが現在確認している興味深い追加の 1 つは、「新しい方法」だということだ。の旅行」は 2024 年のある時点で実現されます。
ベセスダは、スターフィールドの「ペット小惑星」バグに対処する小さなパッチのリリースに伴う Reddit で共有されたアップデートで、新しい旅行モードをからかった。面白いことに、一部のプレイヤーは執拗に執拗に宇宙の岩石に太陽系を越えて執拗に追いかけられることになった。
ベセスダはプレイヤーへのメッセージの中で、「私たちはあなたが投稿した問題の多くに懸命に取り組んできました。そして来年初めには多数の「進行中の」クエストの修正を含むアップデートを期待しています」と説明した。 FSR3 や XeSS も同様です。いくつかのクエストの問題の発生を修正しましたが、進行中のクエストの修正ははるかに困難であり、保存をロールバックすることなくそれらを修正する新しいシステムを構築しました。」
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ここまではまあまあ面白いが、ベセスダは新しいものについて話し始める。 「私たちはまた、都市地図からMODのサポート、あらゆる新しい旅行方法に至るまで、皆様からご要望いただいた多くの新機能についても鋭意取り組んでいます(乞うご期待!)」と続け、「これらは今後も提供される予定です」と付け加えた。修正とアップデートを定期的に展開し、およそ 6 週間ごとに実施する予定です。」
これらの「新しい旅行方法」が具体的に何を意味するのかは、残念なことに、依然として不明である。 Starfield の終わりのないローディング画面は、ゲームから有意義な探検の感覚を奪っていると批判されていますが、Starfield のエンジンの限界を考慮すると、ベセスダが宇宙旅行を大幅に改革する意欲や能力があるとは考えにくいようです。何が用意されているにせよ、私はムーンスクーターを選択するつもりです。新年まではこれ以上何も聞くことは期待できません。
の副編集長 Chris Tapsell は今年初めの 3 つ星のレビューで、「『Starfield』は、ほぼ不可能に近い広さと、体系的な物理学、磁気的なサイドクエスト、奇妙な場面に対する古典的なベセスダの適性を組み合わせています。しかし、純粋な目的のために直接の探索を犠牲にすることで、スケールが大きいので、それを結び付けるものは何もありません。」

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