ソニックデザイナーがハリネズミ化前の初期のとがった髪の双子のコンセプトアートを公開

ソニックデザイナーがハリネズミ化前の初期のとがった髪の双子のコンセプトアートを公開

ソニック・ザ・ヘッジホッグの初期のデザインは、オリジナルデザイナーの大島直人氏によって共有されており、ソニックがとがった青い髪の子供として人生を始めたことが明らかになりました。
大島氏が自身のツイートで説明しているように、彼は「ナイトメアワールドのボスから夢の世界を守る」双子の兄弟を描いた「サーティーン」と呼ばれるアクションゲームの草稿を作成した。このコンセプトは後にソニックに発展した。
双子の兄弟自身はとがった髪 (1 人は赤、もう 1 人は青) をしていますが、環境には非常に見慣れたループ・デ・ループが特徴です。
ツイートには、邪悪な木、擬人化された岩、…感嘆符など、いくつかの敵のデザインも含まれています。
大島氏はまた、古いバージョンの敵やロボトニック、そしてソニックの元々の恋人であるマドンナを含む、初期のソニックのデザインも共有しました。
大島氏はスレッドのコメントに応じてさらなる詳細を共有した。
ある回答ではサターンゲーム『ナイツ』との類似性、特に双子と悪夢の​​アイデアが類似していると指摘されているが、大島氏は「『ツインスター』は1989年頃に作られたもので、『ナイツ』は無関係だ」と述べている。
大島氏は、「まず自分で原案を作り、会社の承認を得てプロジェクトがスタートします。当時の原案は『ツインスターズ』でしたが、スムーズなマップとループ&ランのみでした」と経緯を語った。プロジェクトが始まってから、いろいろなキャラクターを考えました。」
ソニックは、ロボットやかわいい動物ではなく、奇妙なモンスターが登場する不思議の国のアリスにインスピレーションを得た夢のような世界で展開されるという噂について尋ねられたとき、大島氏は「それは私が自分で考え出したゲームのアイデアでした」と答えた。 「私たちはチームになり、ソニックになり、スピードとボールのアイデアが生まれ、そして現在のソニックに進化しました。ソニックに切り替えてから、ソニックの世界を作るのに時間がかかりました。」
ソニックの生みの親として中裕二がよく引用されるが、彼はゲームプレイを担当し、大島はソニックのキャラクターをデザインしたアーティストだった。
大島氏は、1998 年の『ソニック アドベンチャー』まで、数多くのソニック ゲームに携わり続けました。最近では、ナカの不運なバラン ワンダーワールドの開発プロデューサー兼キャラクター デザイナーを務めました。

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