ゼルダのゲーム間の時間はいつも異例に長いように思えます。 『Zelda: Tears of the Kingdom』のようなゲームは巨大で独創的であるため、開発に時間がかかるのには十分な理由があることはわかっています。しかし、私には別の何かが作用しているように感じます。それは、待ち時間をさらに長く感じさせる感情的な側面です。ゼルダのキャストを見る頻度は、他の多くのキャラクターに比べてはるかに少ないように感じます。彼らはおそらく別の場所で豊かな生活を送っているのでしょう。別の言い方をすると、マリオは、彼が知られているメインプラットフォームのアドベンチャーではない多くのゲームに登場します。ゼルダのキャラだけど。ゼルダ…?
ただし、他の場所ではさらに興味深いものになります。リンクは調和のとれた世界に落とし込まれたゲームが多いです。ハイラル戦士 – 素晴らしいものですが、リンクのクロスボウトレーニングや、Nintendo Land のバトルクエストモードでさえもそうしているように、リンクはここで非常に簡単に意味を成します。しかし、これらのゲームは、任天堂がゼルダはマリオほど伸縮性がなく、移植性も高くないと感じていることを示唆しているため、ある意味で光を当てています。リンクを自分の野球の試合に突然放り込むことはできません。今考えてみると、それは残念なことです。なぜなら、その試合が支配することになるからです。
私が最も魅力的だと思うゲームは何ですか?さて、これが私が作成したリストの中で私のお気に入りの部分です。 Navi Trackers、Cadence of Hyrule、とても長い名前のあのチングルゲーム、私は決して思い出せません。
これらに順不同で取り組んでみましょう。 Cadence of Hyrule は本当に素晴らしいです。それはゼルダの時計じかけの儀式を取り入れています – あるいはむしろ、シリーズの時計じかけの儀式への愛を取り入れています – それを新しいジャンルに移しただけです。あなたはまだ探索し、周囲の敵を叩きのめし、空間パズルを解き続けていますが、それをリズムに合わせて行っています。そして、リズムの要素が非常に強力で、儀式が展開される感覚が非常に生来のものであるため、数分後にはまったくオフショットのように感じなくなります。ゼルダっぽい感じですね。ほぼクラシックな感じですね。
しかし、何よりも、任天堂がゼルダの世界に属するかのようなスピンオフを作るために、ある種の困難を乗り越えるのを見るのは素晴らしいことだ。ここはハイラル野球とは程遠い。 (神様、私は正直にそのゲームをすぐに買うでしょう。) Navi Trackers はスカベンジャー ハント ゲームで、プレイヤーは GBA 画面を使用して共有世界を移動し、テトラの乗組員を探します。これは、パックマン Vs のようなスタイルで独創的です。プレイヤーは GBA でのアクションのビューが限られていますが、大きなテレビでこっそり見ることができ、より多くを見ることができます。それもただ奇妙です。もう少しパーティー向けの雰囲気の中で、ゼルダのような探検と喜びの感覚を生み出そうとしています。
これは私のお気に入りのゼルダのオフショットですか?いいえ、実際にはあと 2 つあります。たとえ伝統的な意味で適切に派生したものではなくても、関連性を感じます。展示物Aはマリオ3Dランド、ワールド5-2です。マリオのゲームが突然ゼルダのゲームになってしまいます。証拠 B は、リンクの目覚めの特定の洞窟のシーケンスで、ゼルダのゲームが突然マリオのゲームに変わります。