ベテラン開発者でコナミコードの生みの親である橋本和久氏が死去

ベテラン開発者でコナミコードの生みの親である橋本和久氏が死去

伝説のコナミコードを作った橋本和久氏が61歳で死去した。
橋本氏は 1983 年に当時主にコイン操作に注力していた会社であるコナミに入社し、すぐにコンソール部門に入り、そこで『トラック&フィールド』、『グーニーズ』、『Mystical Ninja』シリーズなどに取り組むことになりました。橋本氏が 1986 年の古典的な横スクロール シューティング ゲーム「グラディウス」の NES 移植版を作成する際に、橋本氏が有名なコナミ コードを実装したのはここでした。
橋本氏自身の告白によると、アーケードのオリジナル版は「本当に難しい」と感じたため、完全なゲームプレイを実現するために、上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、スタートというコードを作成しました。パワーアップの選択と家庭用コンソール版のテストをより簡単にします。
このコードは、明らかに不注意でグラディウスの最終リリースに残され、長年にわたりコナミが開発したゲームにしばしば歓迎のライフラインとして再登場し始めたことで名声を博し、悪魔城ドラキュラやメタルギアなどの多様なシリーズに登場しました。固体。
しかし、おそらく特定の世代にとっては、1988 年の超挑戦的な NES ランアンドガンナー Contra を扱いやすくし、プレイヤーに 30 のライフを与えたチートとして最もよく知られているでしょう。
それ以来、橋本氏のコナミ コードはビデオ ゲーム界で伝説に近い地位を獲得し、年月が経つにつれてより幅広いポップ カルチャーにも参入してきました。秘密の個人的なプレイ補助として始まったものは、今ではロケット リーグからマークス & スペンサーのオンライン クリスマス キャンペーンに至るまで、あらゆるものにうやうやしく使われています。昨年、ゲーム全体が記憶に残るほどブラックホールに吸い込まれた後も、フォートナイトプレイヤーを楽しませ続けました。
橋本氏の訃報は作曲家・竹野内雄二氏がツイッターで初めて伝え、その後コナミは別の声明で哀悼の意を表した。
同社は「『コナミコード』を初めて世界に紹介した才能豊かなプロデューサー、橋本和久氏の訃報を聞いて残念に思っている」と述べ、「現時点で私たちの思いは橋本さんのご家族と友人たちにあります。安らかにお休みください」と述べた。安らかに。”

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