Agatsuma Entertainment 的 Code of Princess 拥有明亮、独特的角色、幽默感、滚动的组合计数器和激烈的战斗,具有宝藏游戏的所有适合家庭的氛围。这并不奇怪。创作者 Tetsuhiko Kikuchi 和 Masaki Ukyo 过去都曾在喧闹的创意动作游戏开发公司工作,特别是在该工作室的开创性世嘉土星游戏《守护者英雄》中担任总监和总监,并担任首席程序员。
正是这款游戏与《公主密码》最相似。两人都是坚韧不拔的战士,背景设定在夸张的欧洲中世纪背景中(尽管透过日本玻璃观看时是黑暗的)。不仅是视觉上的相似,还有吵闹的英雄们,他们色彩缤纷的长袍拖过哈里博的绿色草地,他们抛光的盔甲沿着手绘背景的像素化鹅卵石叮当作响。同样,这是一款在一系列环境中玩的 2D 游戏。在 3 架飞机上。角色可以切换飞机并飞进飞出屏幕以躲避碎片或刺伤它们。
在主线故事中,您扮演 Solange Blanchefleur de Lux 公主。其朴素无足轻重的装甲使其成为同伴们的笑柄。她被逐出王国,加入了一群在外域道路上遇到的富有同情心的战士。阿里巴巴,一个敏捷而假小子的小偷。还有 Allegro,一位胆怯的吉他演奏家,他用扭曲的强力和弦来强调每个句子。
这些角色中的每一个都可以用来讲述他们的故事情节并提供不同的游戏风格(Zozo 喜欢远程魔法攻击,切入和切出巴巴,而 Solange 挥舞着重型大刀并提供多种游戏风格。反抗他流浪汉般的体格)。任务结束后您可以在它们之间切换。在故事的后面,你会遇到一个性急的修女、一个认真的武士和一个兽人,但这些新增内容只能在自由模式下玩。
当团队共同努力夺回公主的王国时,通常的情节会跌跌撞撞,但反而让玩家对幽默感兴趣,尤其是取笑奇幻小说和日本冒险游戏类型惯例的笑话。阿特拉斯的翻译工作中有一些轻松的娱乐(T大师,一位热爱动物的塔加隆战士,在准备特殊攻击时召唤了“令人心碎的獾的力量”),但到了故事的中点,大多数玩家按下快进按钮跳至操作。锦标赛上的狂欢也以失败告终。这款游戏遵循了太多陈旧的套路,不能算是模仿。
尽管如此,这个故事仍然是《守护者英雄》中最不重要的资产。真正的快乐在于噪音。对于开发者来说,与 Black Belt Streets 或 Virtua Fighter 相比,卷轴格斗游戏被错误地认为是一条简单的道路。但品味已经成熟,截至 2013 年,《愤怒之铁》的轻微变动不足以维持挑剔玩家的兴趣。这还不是一场战斗。但这不应该是一场无聊的战斗。我们寻求奇观,更重要的是,寻求多样性。
因此,要在这种游戏风格中取得成功,已经不再是靠小天赋就能取得的。 《守护者英雄》以其冗长而壮观的动作列表、多样化的角色以及屏幕上无情的敌人而出类拔萃。 《公主密码》中的斗殴者的动作数量要少得多,并且很快就会适应他喜欢的动作。你还可以锁定敌人,如果你有足够的魔法点,你可以执行“爆发”攻击,击晕附近的一群敌人,给他们逃跑或反击的机会。尽管如此,战斗还是熟悉且重复的。
游戏结构的一些改变使这个问题变得更糟。守护英雄的分支已经消失,导致不同的结局,由最后阶段的难题选择,例如是杀死还是拯救平民,保护还是镇压弱者,对悔改者表示仁慈还是正义。敌人。每个短阶段之后都会按顺序进行下一个阶段(总共 31 个阶段),每个目标仅在“击败所有敌人”或“击败 Boss”之间有所不同。重玩一个赛段的唯一原因是为了打破自己的最好成绩,但这些分数不会上传到网上,因此没有任何有意义的比赛积分。
在《公主密码》中,你通过胜利获得经验值,随着你的角色晋升,你会获得活力(生命值)、虔诚(魔法值)以及投资于攻击、防御和精神(魔法)的敏捷性。将被授予。强度)或速度。重点会根据您的角色选择而有所不同,但明智的做法是将您的训练分散到多个选项中。例如,后来的一些敌人会瞄准魔法弱点,如果你没有做好准备,这会清空你的生命值。大量装备可以在战斗中收集或在游戏商店购买。在贪婪的埃及猫居住的 Empurium 中,每次进入时库存都会随机变化。
本地和在线多人游戏促进了合作和竞争游戏(您可以使用故事情节中遇到的 40 多个敌人角色中的任何一个,这是对《守护者英雄》的另一种致敬),而且也是在其在英国发布后不久。 ,没有发现其他玩家。一种轻微的失望,与我对《公主密码》整体的感受相符。它似乎拥有使 Treasure 1996 年的游戏(目前在 Xbox Live Arcade 上可用)如此令人愉快的大部分成分,但结构和细节上的问题使整个事情将被毁掉。这是一种赞扬的行为,虽然这种认可一开始令人愉悦,但最终会让人感到空虚和虚假。
6/10
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