Kickstarter が失敗した場合はどうなりますか?今週初めにスーパーヒーロー アクション ゲーム Project Awakened が目標の 50 万ドルを達成できずに終わったシカゴに拠点を置くスタジオ、Phosphor Games の場合、私から電話があり、かなり無神経な質問を次々とされました。何が悪かったのか?何を学びましたか?次は何ですか?
驚くべきことに、スタジオはインタビューした人の名前を明かさないことを条件に、話をすることに応じてくれました。このようなマントと短剣のようなものは、おそらく、チームが現在陥っている未知の領域の 1 つの兆候です。Kickstarter がまだ新境地のように感じられるとしても、Kickstarter 後は間違いなく真の荒野です。
Kickstarter キャンペーンの実施はどのような感じですか?
それはすべてを消費するものでした。私たちは DICE で Kickstarter に参加した人々と話をしましたが、実際に参加するまでは、それがどれほどの労力になるかさえ知りませんでした。 YouTube、Kickstarter、Greenlight、他の人が Reddit をやっていて、他の人がコンテンツを大量に作成していました。それは、チップ・シネニという 1 人の広報担当者がいるという点で、ほとんど大統領選挙運動のようでした。チーム全体が彼の後ろでさまざまな部分に取り組んでいます。
これがゲーム作りの未来なのでしょうか?ゲーム自体を構築するだけでなく、常に選挙活動も行うことになりますか?
それが物事を成し遂げる一つの方法だと思いますし、それは素晴らしいことです。 10 年ほど前に音楽業界がそうであったように、私たちは常にトリプル A のスタジオが支援する数百万ドル規模の大規模プロジェクトがコンソールを独占するフェーズを経験していますが、他の選択肢が無限に開かれています。 。それによって生態系がより健全になり、それは素晴らしいことです。他のエンターテイメント メディアにアクセスする方法はたくさんありますが、ゲームはちょうどその場所に到達したところです。明らかに、InXile は Kickstarter を作るときに熱心に取り組んでいます。彼らにとって、これは非常に機能的なモデルのようで、この方法で残りのキャリアを築く人もいると思います。素晴らしい。
InXile や他のビデオ ゲーム Kickstarter の成功を見て、もっと違うことができたと思いますか?
やっていくうちに多くのことが進化して、今振り返ってみると、うまくいかなかった点がわかる点もあれば、ただ人々の意見に耳を傾ける必要があるという点もあります。私たちが学んだことの 1 つは、この作品が好きな人でさえ、自分が何を見ているのかよくわかっていなかった、ということです。それが彼らに誓約を躊躇させた。私はそれについてもっと無頓着になって、「ああ、Minecraft を見る前に Minecraft についてどうやって説明できたでしょうか?」と言うかもしれません。それはそれを否定的な見方です。もう 1 つの方法は、これは非常に斬新なアイデアであるため、ビジョン全体が何であるかを伝えるという点で、もっとうまくできたはずであり、今後もやり続けることができたと認めることです。多くの人は、「自分でヒーローを作成できるという話は素晴らしく聞こえますが、これは技術デモですか? 私はストーリーが好きですし、キャラクターも好きです。」と言います。そうしたものも登場する予定ですが、クールなテクノロジーや特殊効果、クリエイト・ア・プレイヤーよりも、ヒットリールで表現するのがはるかに難しいのです。ストーリーがあることを伝えるのはとても難しいです。私たちが頼らなければならなかったのは、「ほら、Horn と Dark Meadow を見てください。これらのゲームには批評家から高い評価を得ているストーリー ライティングがあります。これは必ず実現すると信じてください」ということでしたが、それはすべての人に当てはまるわけではありません。
私たちは完全にコールドスタートでこれに臨みました。他のスタジオが持っていた、Kickstarter で大ヒットした要素は私たちにはありません。私たちは既存のブランドを持っていませんし、精神的な続編や文字通りの続編でもありません。口を開いた瞬間に巨大なファン層をもたらす90年代や00年代の有名デザイナーの名前もありません。スタジオとしてPC開発者としての系譜もありません。ミッドウェイ時代の開発者は皆 PC ゲームをリリースしており、モバイルには大きな系統がありますが、PC には系統がないため、そこから既存のファンベースを引き出すのは困難です。
ということで、最初から寒いスタートでした。しかし、最後には、私たちが観察していたすべてのプラットフォームで、「昨日見たばかりです」と言う人がたくさんいました。まだゲームを見ていない人もたくさんいますし、Kickstarter はもうすぐ終了します。その感情は、本当かどうかは別として、次に何をすべきかを考える動機の 1 つでした。なぜなら、それが本当なら、タイトルの知名度を維持し、何か新しいことに挑戦し、追加の資金を調達することさえも余分な人生になるかもしれないからです。必要だと言われました。
今何が起こるかについての計画はありますか?
計画はあります。正直に言うと、状況はまだ未定ですが、キャンペーンの終わりに向けて、私たちは次の方向に沿って考え始めました。これがうまくいかなかった場合、何を試して別の方法で実行できるか?私たちが立ち返り続けたのは、過去 7 年間にわたる Awakened の全体的なビジョンがさらに成長して、プレイヤーとの会話を生み出したいということでした。私たちはこれを一緒に作っており、それがどこに行くのかについて彼らに権限を与えたいと思っています。私たちは、これはその延長だと考えました。うまくいくかもしれないし、うまくいかないかもしれない。私たちはゲームの制作をやめるつもりはないことを知っていますし、資金がなければまだチームを派遣する余裕がないこともわかっています。 Kickstarter に参加している人たちは皆、「PayPal があれば助けられるのに、キャンペーンがもっと長引けばもっと多くの人に知らせることができるのに」と言っています。
私たちは「それをテストしてみよう」と考えました。人々の手に力を与えましょう。改造者にゲームの制御を任せ、プレイヤーにゲームの制御を任せたいのと同じように、計画よりも早く彼らに権力を与えましょう。今すぐ彼らに力を与えましょう。私たちはウェブサイトでアンケートを実施し、人々に尋ねる予定です。皆さんは私たちが継続してほしいとおっしゃっていますが、私たちはそのために最低限の資金しか得ることができません。そうしないと、人々の意見を奪っていると感じます。お金が足りないし、まともな約束も果たせない。したがって、もしあなたが私たちに募金活動を続けてほしいと言うのであれば、どれくらいの金額を約束するかについて、あなたが正直に答えてくれるだろうと私たちは信じます。 Kickstarterで約束したのと同じ金額を集めて来るつもりですか?もしあの人たちが全員来てくれたら、私たちは続けます。 325,000 ドルか 350,000 ドルがあれば、それでプロトタイプを作ることができます。先に進みましょう。もっと人が来たら、私たちも挑戦してみます。私たちは、十分な数の人々に質問し、彼らが調査で答えたことに基づいて実際の決定を下すと言えば、大衆から誠実な回答が得られると信じています。
そして調査後は直接資金を集めるつもりですか?
はい。私たちはアンケートを 1 週間実施します。そして、私たちの話を聞いていただける方全員に、誓約する意思があるかどうかを知らせに来てください。十分な数の皆様が希望する場合は、当社の Web サイトで 6 週間のキャンペーンを開始します。これにより、PayPal とクレジット カードを利用できるようになり、クレジット カード処理業者以外の中間者とやり取りする必要がなくなります。集まった金額に基づいて、今後 1 年、1 年半でどれだけのことができるかを考えます。
Kickstarter の仲介を一切使わずに、人々のお金を直接受け取る代わりに、あなたが提案している提案も変更する必要がありますか?
非常に異なるゲームであると同時に、私たちは Minecraft を、大作ゲームが今後どのような方向に進むと考えているかを示す優れたモデルとして検討してきました。エンド ユーザーには十分な能力があり、ツールにも十分な能力があり、コアはツールを手に入れて優れたコンテンツを取得できるほど精通しています。 Minecraft はその一例です。そこにクールさの核がある限り、その期待を理解してもらうために完璧に洗練された製品を誰かに与える必要はありません。 Notch はアルファを開設し、そこへのチケットを販売しました。私たちは、Kickstarter でやったことと同じことをして、50 万を集められたら来年末にクローズド ベータ版を提供します、などというつもりはありません。私たちは、それよりも少ない時間で、今年の終わりまでにプロトタイプを完成させると言っています。すぐに何かクールなものを手に入れることができます。より早くフィードバックをお送りいたします。それができれば、そのプロトタイプも改造可能にする予定です。 Kickstarter で思ったよりも早くゲームに影響を与えることができるようになります。
これほど壮大なゲームのビジョンがあると、必然的により従来型の資金調達も必要になる瞬間はあるのでしょうか?
それは可能ですが、それは私たちがそれをどこに行きたいか、そしてコミュニティがどこに行きたいかによって異なります。私たちは、自分たちで集めた資金と、できればコミュニティからの支援を組み合わせて、魅力的なシングルプレイヤー、できればユーザーが自分でできることを超えたマルチプレイヤーを備えたゲームを開発できると考えています。そして、改造、そして優れたプレーヤー作成ツールセット。それは素晴らしい製品であり、私たちはそこから成長させることができます。セットプレーの大きな瞬間を決めたいなら、もっとお金が貯まるまで待たなければならないし、参加したい人のところに行くことになるだろう。
Kickstarter が成功しなかった場合、従来はパブリッシャーから提供されていたような、より大規模な資金を確保することが難しくなりますか?
これは私たち全員にとって、ファン層も含めた素晴らしい新しい世界であることを願っています。最終結果がどうなるかはまだよくわかっていないと思います。 Kickstarter は一種の好奇心から始まりました。その後、十分な数の人々がそれを行うようになり、今では十分な数の人々がそれを行っているが、一部の人がそれを実行できていないという状況に達しました。 Kickstarter 後の生活がどうなるかはまだ誰も知りません。高額予算の製品が失敗し、その後どうなるかについて語るのを私は見たことがありません。
このスタイルの資金調達とゲーム作成の次の段階が現在進行中です。私はまだパブリッシャーと話をしたことがなく、「このゲームは 1 か月でゼロから 33 万ドルの関心を集め、YouTube 全体で 6000 人のユーザーと 400,000 回のヒットを記録しました。これは、そこに視聴者がいることを示していると思います。」と言いました。もしかしたら彼らはそれに応じるかもしれない。おそらく彼らは、「200万も集めなかったし、スターシチズンではないので、我々が支援する価値はない」と言うだろう。わからない。それはわかります。これをやってよかったと思います。ゴールには到達しませんでしたが、今では「お金をせびる方法を見つけてください。そうすればあげますよ」という熱狂的なファンもいます。