おそらく、Sony Ericsson Xperia Play に対する商業的な評判が生ぬるかったために、ハードウェア メーカーが大画面デバイスで同じトリックを試みることを思いとどまったのかもしれません。あるいは、そのようなインターフェイスに対応するために必要な大型化が消費者にとって不快すぎると判断されたのかもしれません。この消極的な理由が何であれ、そのような製品を待つ必要はもうありません。フランスのArchos社は思い切って市場投入し、ライバルのWikipadを打ち負かした(ただし、本当に衒学的に言いたいのであれば、笑えるほど貧弱な中国版VitaクローンのDroid X360が両者を完全に打ち負かしている)。
Archos は製品に高級素材を使用していることでは有名ではありませんが、GamePad は非常に安っぽく、不快な第一印象を与えることで、このうらやましい評判に拍車をかけています。プラスチックの筐体は Google Nexus 7 のような魅力を醸し出しておらず、デザイン自体も従来のタブレット デバイスと並べるとややぎこちなく見えます。これらのゲーム コントロールは理論的には良いアイデアかもしれませんが、このようなインターフェイスが側面に融合されている場合、このようなものを視覚的に魅力的に見せることはほとんど不可能です。
もちろん、デバイスのパフォーマンスが良好であれば、そのような表面的な懸念は一掃される可能性がありますが、残念ながらそうではありません。 Archos GamePad の物理コントロールは使いにくく、デザインも悪く、存在しないのも同然です。 D パッドは実際にはパッドではなく、4 つの完全に独立したボタンです。鮮明な記憶のある人は、バンダイのワンダースワンでの同様の制御構成を思い出すかもしれませんが、これは特に成功した構成ではありません。
パッドは完全なピースではないため、斜めに打つのはイライラするほど難しく、各ボタンの移動度は非常に極端です。 Archos は明らかに、象徴的な Sony PlayStation パッドのデザインからインスピレーションを得ていますが、それでも、4 つの個別のボタンではなく、コントローラーのケーシングの下に配置された単一のプラスチック片です。
デュアルコア プロセッサとクアッドコア グラフィックス チップを搭載した GamePad は、ボンネットの下でそれなりのパワーを備えていると思われるでしょう。小売価格 129.99 ポンドを考慮すると、非常に価値があります。ただし、そのパワーはタブレットの動作からはすぐにはわかりません。激しい 3D ゲームはぎくしゃくしたアニメーションに悩まされ、インターフェイス上を移動するという単純な動作ですらスムーズになることはほとんどありません。
Android ソフトウェアをデバイスにインストールしようとすると、致命的な問題が次々と続きます。 Grand Theft Auto III、Max Payne、R-Type などの多くの人気ゲームは、GamePad と互換性がないものとしてリストされています。デュアルコア ARM Cortex A9 CPU と Mali 400 GPU というかなり標準的なセットアップを実行していることを考えると、なぜ Google Play ストアが Archos のスレートがこれらのゲームを実行するという課題に耐えられないと考えているのかはわかりません。 。理由が何であれ、Android の最高のタイトルの多くは単純にデバイスにダウンロードできません。Archos が GamePad を究極のゲーム タブレットとして販売しようとどれほど努力しているかを考えると、これは明らかな見落としです。
まだ触れていないもう一つの残念な点は、画面です。 LCD パネルは色の再現性が悪く、輝度が低く、Nexus 7 や Amazon Kindle Fire HD で見られるような鋭い光沢がありません。また、視野角がひどいという問題もあります。タブレットを自分から少し離れる方向に傾けると、画質が大幅に低下します。このタイプのデバイスの通常の持ち方であるため、これは非常に問題です。
「ボンネットの下には標準の Android 4.1 が搭載されており、多少のカスタマイズが施されていますが、OS の安定性は Google Nexus 7 などと比べるとめちゃくちゃです。」
市場にはゲームに特化したタブレットの余地が確実にあります。Archos GamePad の発表に対する強い関心がそれを証明しています。このデバイスは本当に特別なものになる可能性があり、129.99 ポンドで、現在 Nintendo 3DS と PlayStation Vita が容赦なくパトロールしている貴重な分野に進出する可能性がありました。