CD Projekt CEOのAdam Kiciński氏は、同社が今年9月にリリースされる『サイバーパンク2077』に続くシングルプレイヤーゲームの開発にすでに取り組んでいると述べた。
それは『ウィッチャー4』ではない、と彼は明言したが、もしかしたら『ウィッチャー』のゲームになるかもしれない。
「私たちはすでに次のシングルプレイヤー ゲームに取り組んでおり、さらなる開発を待つ明確なコンセプトを作成しています」とキチンスキ氏はポーランドのカンファレンスで金融業界関係者に語った。翻訳はダニエル・クウォシンスキ氏のご協力により行われた。
「すでに動作していますが、まだコミットするつもりはありません。サイバーパンク 2077 の直後に次のゲームの作業を開始します。
「私はすでに『ウィッチャー4』は存在しないと言いました」と彼は付け加えた。 「私は『ウィッチャー』は三部作であるとはっきりと言いました。同時に、私たちは『ウィッチャー』のゲームを作りたいということを常に強調してきました。サプコフスキ氏との合意で私たちの権利が確認されました。」
同氏が言及した契約とは、CD Projektが12月に『ウィッチャー』の作者であるアンドレイ・サプコフスキと締結した契約であり、ゲームメーカーと書籍作家の間の協力の新時代を告げるものだった。キチンスキ氏は金融イベントで「状況が180度変わり、我々はサプコフスキ氏との関係を強化したとあえて言えるだろう」と述べ、「机上だけではなく、我々は協力している」と語った。
思い出してください。サプコフスキー氏が CD Projekt との当初の契約を失敗し、ロイヤリティの一部ではなくゲームの権利を一括で受け取るという失敗をしたことは有名です。『ウィッチャー 3: ワイルドハント』のリリース後に『ウィッチャー』ゲーム シリーズが爆発的にヒットした際、サプコフスキー氏はこの決定をひどく後悔していました。
しかし、Netflix がテレビ番組『ウィッチャー』の放映権を購入したことで、彼は再び大金を稼ぐチャンスを得ました。これは非常に好調でした。ゲラルトとその仲間たちは、これまで以上に熱い存在です。
「私たちには 2 つの世界があり、それら 2 つの世界でゲームを作成したいと考えています」と Kicinski 氏は付け加えました。 「だから、予定されているゲームはすべてウィッチャーかサイバーパンクのどちらかになるのです。」
CD Projekt Redの次の大型ゲームが『ウィッチャー』ゲームで、『ウィッチャー4』ではないと仮定すると、それは何になるのでしょうか――前日譚ということになるでしょうか?ウィッチャー三部作の出来事よりも前、おそらくずっと前を舞台にしたゲーム?かつて『スター・ウォーズ』にジェダイがたくさんいたように、ウィッチャーがたくさんいた時代もあったのでしょうか?
再びゲラルトになるのではなく、自分自身のウィッチャーを生み出すことはできるのでしょうか?しかし、彼の現在の人気を考えると、彼を置き去りにするのは賢明なことでしょうか?おそらく、代わりに名を上げている若いゲラルトをプレイするか、ゲーム内では存在するが私たちがコントロールするものではないゲラルトと一緒にプレイすることもできるでしょう。たぶん、私たちは草の試練を一緒に経験する少年になるかもしれません。 CD Projekt Red では多くのアイデアが検討されたと思います。
一方、サイバーパンク2077については、キシンスキー氏はゲームが「数日前」に格付け会社に送られたと述べた。 「もちろん、これはゲームの最終バージョンではありません。まだ開発中ですが、社外の人が完成させるのに十分な完成度です。」と彼は付け加えた。
これは CDPR が 2020 年 9 月 17 日にリリースされることを示す良い前兆であり、キチンスキー氏はそれを達成することに自信を持っているようでした。 「私たちは自分たちに大きな予備を与えてきました」と彼は言いました。 「夏休みはリリースに適した時期ではないので、少しは助かります。私たちは快適に感じています。」
キチンスキ氏はサイバーパンクのリリースに対するコロナウイルスの影響については特にコメントしなかった。外部委託した作業が完了できない場合はどうなりますか?オフィスを閉めなければならない場合はどうなりますか?ポーランドの忙しい首都ワルシャワにあることを思い出してください。そこでは何百人もの人々が働いています。
「状況はあまりにも急速に変化しているため、いかなる考えも表明するのは難しい」と同氏は語った。 「ゲームイベントが開催されるのであれば、私たちは参加します。中止の場合でも、同じことを別の方法で見せることができます。インターネットはまだ機能しており、視聴者に届ける方法はあります。」
彼の感情は、昨日の E3 中止を受けて他の多くのゲーム会社が行っていることと同じだ。
CDPRとサイバーパンク2077をめぐる熱い話題であるクランチについては、「(『ウィッチャー3』の仕上がり具合とは)まったく違う。時間外の仕事はかなり減ったけど、一生懸命働いている人もいる」と付け加えた。
ゲームのリリース後も、サイバーパンクに関する作業はまだたくさん残っています。チームの大部分は、トリプル A リリースとみなされ、2021 年以降まで予定されているマルチプレイヤー コンポーネントの作成に移る予定です。一方、より小規模なチームがゲームの拡張を行うことになり、サイバーパンク 2077 には「何もありません」明らかにウィッチャー 3 よりも少ない」拡張なので、少なくとも 2 つあります。
これらすべてを念頭に置くと、CD Projekt Red の新作ゲームには、約 800 人が働いており、一度に 2 つのプロジェクトを作成しようとしているにもかかわらず (実際には、通常は 1 つのプロジェクトが進行中であることを意味しますが)、ある程度の時間がかかります。もう 1 つは本番稼働中であり、リソースを消費しています)。 「私たちのプロジェクトには4~5年かかります」とキシンスキー氏は語った。 「大規模な RPG を 2 年で作成することを想像するのは難しいです。リスクがありそうです。品質には時間がかかります。」