『バトルフィールド 2042』レビュー - DICE の魔法の FPS フォーミュラが薄すぎる

『バトルフィールド 2042』レビュー – DICE の魔法の FPS フォーミュラが薄すぎる

Portal がシリーズを最高の状態で提供している間、いくつかの素晴らしい新しいおもちゃがありますが、2042 年はしばらくの間で最も弱いバトルフィールドとして開始されます。
本当に、『バトルフィールド』のようなシューティングゲームは他にありません。確かに、これほどスリリングで壮大なスケールでカオスを提供するという点では、「バトルフィールド」のようなシリーズは他にありません。 Call of Duty よりも GTA に近い、DICE の大きなマップの分隊ベースの FPS の美しさは、常にプレイヤーがサンドボックス内の多くのおもちゃと対話し、道具を揃えた幼児のようにおもちゃを投げ合う方法にあります。その結果は、多くの場合、素晴らしいものであると同時に、陽気なものでもあります。
先週「バトルフィールド 2042」をプレイしていても、どこで探せばその魔法の瞬間を見つけることができます。私はチームと一緒にエレベーターに押し込まれ、約60階の超高層ビルの屋上まで登り、静かにドアが開くのを待ってから大声で騒ぎ出し、他の2チームを全滅させ、ポイントを占領し、パラシュートで降下して別のチームを確実に占領しました。私は砂嵐の中を全力疾走し、瓦礫が空気を引き裂く中、車両がのたうち回って通り過ぎましたが、反対側からやって来ると、炎に包まれたヘリコプターが私の顔に向かって音を立てて螺旋を描いているのが見えました。私の周りの巨大な地図が回転してキャサリンの虐殺の車輪になるのを見て、私はくすくす笑い、見つめました。
『バトルフィールド 2042』は、ある意味、そのすべてを祝うものです。 3 部構成のサービスの主なコンポーネントはポータルです。ポータルは、ズームバックしてプレーヤー自身がプレイできるサンドボックスを提供するモードです。ここには、『バトルフィールド 1942』、『バッド カンパニー 2』、および『バトルフィールド 3』から抜粋されたクラシック マップがあり、各タイトルからルールとムーブセットが引用されています。第二次世界大戦の大勢の兵士と現代の装備を備えた小規模な分隊を戦わせるなど、お好みに合わせて組み合わせることができます。あるいは、バッド カンパニー 2 のツールとルールを使用したアリカ ハーバーでのラッシュ ラウンドや、コンクエストなど、昔ながらの忠実なチームに固執することもできます。バトルフィールド 3 のおもちゃ箱を使用してノシャフル運河で。
現代的な輝きに磨き上げられた、愛され続けた古いおもちゃで遊ぶのは、ただ懐かしさを感じるだけではありません。これは、バトルフィールドの公式の有効性、非常に多くのプレイヤーがシリーズの時々困難なパッチに耐える理由、そしてそれが常に強力なコミュニティを維持している理由を思い出させます。 「バトルフィールド 2042」の新しいおもちゃとトリックのスイートと、コンクエスト モードとブレークスルー モード全体で 128 人のプレイヤーをサポートする 5 つの巨大な新しいマップが含まれるモードであるオールアウト ウォーフェアの隣に配置すると、ゲームがどこまで進んでいるのかが正確にわかります。シリーズの配合が変わりました。そして、それらの変化の中には、少なからず奇妙なものもあります。
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ヘッドラインに追加されたのは、古い階級制度を置き換えながら戦場に独自の能力をもたらすヒーローのようなキャラクターであるスペシャリストです。そしておそらく最大の驚きは、彼らが永続的な影響をほとんど持たないことです。既存のクラスから大まかに構築されているため、いくつかのきちんとしたしわが導入されています – サポートでプレイすることを好む人として、私はキャスパーの偵察オプションとファルクの長距離治癒能力のファンです – しかし、それらはバランスを妨げているようです強化するのではなく、分隊を強化します。与えられる自由は素晴らしいですが、起動ロードアウト時の武器の数がどれほど制限されているかを考えると、すぐにすべてのビルドがほぼ同じになるまで合体します。
このシステムに焦点を当てる余地はありますが、現時点では、それは多くのあいまいな設計上の決定の 1 つのように感じられます。 『バトルフィールド 2042』を 20 時間以上プレイした後でも、スコアボードの削除は依然として気になる点です。チームプレイを奨励し、一匹オオカミを抑制するためであることは理解していますが、特定のサーバーで一夜を過ごし、視界の端に同じユーザー名が表示されたり、同じユーザーに圧倒されたりするときに現れる仲間意識やライバル意識に反するものです。ニット部隊。ゲーム内にボイス チャットがないことは、これも当然のことですが、バトルフィールドのようなゲームを楽しむために必要なチームワークに反するように思えます。
総力戦では、マップが楽しい戦場体験に反するように見えることもあります。プレイヤー数が 128 名であることは間違いなく、マーケティング ポイントに関して言えば、『バトルフィールド 2042』が大規模なバトル ロイヤル ゲームと互角に戦えることを意味しますが、その広大なスペースは初心者がこのシリーズで見つけがちな問題を悪化させるだけです。 ;ある地点から別の地点まで際限なく走り続け、その間にほとんどアクションはなく、目的地に到達するとすぐにきれいに狙撃され、また延々と全力疾走を強いられることになる。
もちろん、デフォルトで分隊が組まれていることは、車両を空中投下する機能と同様に役立ちます (Mob 全体を飛び越え、超高層ビルを登ることさえできる真に破壊的なホバークラフトを含む – ここ数年でバトルフィールドに追加された中で最も強力なものの 1 つです)。 All-Out Warfare には、状況に応じて照準器やアタッチメントを素早く交換して、その場で武器をカスタマイズできるクロス メニューなど、素晴らしいツールがいくつかあります。パッチによって初期の起動エクスペリエンスの問題の一部が解消された後、感触も動作も良好で、たとえ近未来の設定が多少匿名的な美学を与えていたとしても、それでも本物のスペクタクルを提供することができます。
今のところ薄く広がってしまっているのが残念です。ポータル モードのクラシック マップで見られるきびきびとしたアクションと、全面戦争のよりフラットなテンポとの間には、明らかな対照があります。実際、最新のツールセットで最も楽しいのはハザード ゾーンです。これは、データ パックの取得と抽出を目指して戦いながら、AI 敵と並んでチームをまとめる、エスケープ フロム タルコフにインスピレーションを得た分隊ベースのモードです。すべてが揃ったとき、それは緊張感があり、非常に楽しいものですが、現時点で永続的な見通しになるか、競合他社からプレーヤーを奪うほどの粘り強さを持っているかどうかはわかりません。
確かに、『バトルフィールド 2042』に初心者をシリーズに導いてくれる何かがあるかどうかはまだわかりません。ハザード ゾーンは楽しいですが制限があり、オールアウト ウォーフェアは発売時に問題が多すぎて投資する価値がありません。これにより、Portal では明らかに古いバトルフィールドの魔法が最も輝かしい状態になります。ただし、ここで懸念されるのは、プレイヤーが作成したモードや MOD が導入されるほど、プレイヤー ベースがさらに薄く分散することです。多くのモードを埋めるために 128 個のスロットがあるこのゲームは、プレイヤーにとって飢えているゲームであり、一部のモードは持続可能ではないという感覚がすでにあります。 10 時間のトライアル版が広く提供されているこのゲームでは、マップの空虚さがさらに悪化する、心配するほど孤独な試合に遭遇したことがあります。
もちろん、初日のパッチの後でもバグやグリッチが定期的に発生することは言うまでもありません。新しいバトルフィールドに関して言えば、それらは領域の一部ですが、残念なことに、戻ってきたファンには馴染みのあるものでも、新規参入者にとっては不快なものになる可能性があります。最初の数ラウンドのパッチの後はよりスムーズなエクスペリエンスになる可能性は十分にありますが、一人称シューティング ゲームの分野での競争がどれほど激しいかを考えると、遅すぎる可能性があります。 『バトルフィールド 2042』が直面している唯一の問題というわけではありません。
『バトルフィールド 2042』は、その広さと範囲の広さにもかかわらず、これまでのシリーズの中で最も混乱し、妥協し、混乱した作品のように感じられます。同様に問題を抱えた発売で『バトルフィールド 4』などが直面するよりも、より実存的な問題です。ただし、DICE には、バトルフィールド 4 や、それ自体が物議を醸したバトルフロント 2 など、過去にうまくやっていることが証明されているものを実行できる可能性があります。 『バトルフィールド 2042』には、その古い魔法の瞬間が十分にあり、洗練されていないものの賢い新しいアイデアとマッチしており、少しの工夫と集中力があれば、まだ有望な未来があるかもしれないことを示唆しています。しかし今のところ、これはまた少し失敗した「バトルフィールド」のローンチとしてチョークで書きます – 少なくとも今回だけは、新しくて興味深い方法で失敗しました。

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