『ベヨネッタ オリジンズ: セレザとロストデーモン』レビュー - 豪華なアートと独創的なコントロールが待っています

『ベヨネッタ オリジンズ: セレザとロストデーモン』レビュー – 豪華なアートと独創的なコントロールが待っています

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戦闘とパズルが満載の、美しく作られた探索ゲーム。
何も期待せずにゲームを始めるよりも、間違った期待を持ってゲームを始める方が良い場合もあります。初めて『ベヨネッタ オリジンズ: セレザと失われた悪魔』について聞いたとき、私は子供の主人公、手描きのイラスト アート、羊皮紙のはためきを観察し、全体が一種のビジュアル ノベルだと思いました。案の定、Cereza は大量のストーリーと大量の読み物で始まり、テキストの塊の間に 3D キャラクターがほんの少しだけ動きます。
しかし、初めての戦闘で自分自身に気づき、「うーん」と思いました。もしかしたら、これについては私が正しくないのかもしれません。これに関しては私は正しくありませんでした。 Cereza は、総合的に見て、一種の探索、戦闘、パズル ゲームです。プラチナムのアクション ゲーム『ベヨネッタ』との関係を語る前に、それを定義するのは非常に困難です。ただし、重要なことは、それは美しいということです。愛らしくて寛大で遊び心があり、とても美しいです。ここでは誰かが細心の注意を払っていましたが、それは最初から明らかであり、人がどのような誤解を持ってアプローチしようとも関係ありません。
実際、ベヨネッタのビジネスから始めましょう。これは見習い魔女と猫のぬいぐるみの物語。魔女はいつかベヨネッタになるでしょうが、今のところ彼女は若く、経験が浅く、臆病で、四方八方からそびえ立つ冒険に出発しています。ここにはたくさんの戦闘がありますが、メインのベヨネッタの冒険とは非常に異なったゲームです。戦闘中であってもはるかに遅く、戦闘を次から次へと連鎖させるよりも、ペースを変えるさまざまな用事と戦闘を混ぜることに重点を置いています。ゲームの後半に向けて、そして随所に散りばめられたボス戦では、余分なプラチナを獲得できます。しかし、このようなものはバーストでしか得られません。
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ゲームの大部分では、神秘的な森を探索し、横断パズルを解き、トリッキーな妖精と戦います。フックは、左側の Joy-Con でセレザを操作し、右側で彼女の猫のチェシャーを操作することです。セレザはいくつかの呪文を唱えることができ、特に注目すべきは敵をしばらくの間しっかりとロックする拘束技だが、戦闘の大部分はチェシャーによって処理される。ストーリーが始まって新しいパワーを収集し始める前であっても、スワイプやクラッシュ攻撃の範囲は素晴らしいです。
チェシャーは戦闘を中心に設計されており、右手でダメージを与えてコンボを構築しながら、左手を使ってセレザを危険から守り、うまくいけば、いくつかのバインドベースで機能することができるため、攻撃と防御の見事な組み合わせがあります。途中で手助けします。ゲームが進むにつれて、アニメーションの驚くべき獰猛さだけでなく、敵ごとに異なるアプローチが必要になるため、戦闘が本当に楽しみになりました。シールド野郎を拘束したり、浮いている野郎を空中から引きはがしたり、あらゆる種類の魔法の保護を解除したりすることがすべて役割を果たし、数レベルごとに新しいタイプの敵が地面から飛び出したり、木から落ちたりして、新しい考えを与えてくれます。について。
セレッサと失われた悪魔
しかし、セレザとチェシャーはパズルでも協力します。セレザは、いわゆるハグモードでチェシャーを抱きしめることができるため、ナビゲートが少し楽になり、一緒に、または別々に実行できる動きの範囲が広がります。ゲームは彼らを分割するのが好きですが、ほとんどの場合、彼らはかなり近くに留まり、セレザは一方の道を探索し、チェシャーは別の道を探索しますが、パズルでは、物を引っ張ったり、物を壊したり、スイッチをフリックしたりして、両方を許可するために前後に作業することを奨励します。進捗。
パズルは面白くてインタラクティブですが、適切に頭を使うことはほとんどありません。ゲームのほとんどでは、前に進む道を開くために必要なステージを解決する必要があります。セレザはチェシャーを自力では到達できなかった棚まで投げると、トゲを打ち破って別のレベルにアクセスできます。成長する一連の力は、興味深い方法でここにやって来ます。たとえば、チェシャーの植物の形態は環境の一部を引き寄せることができ、石の形態は岩の壁を打ち破ることができます。セレザと協力して、いくつかのシンプルなアイデアを新しい方法で組み合わせることで、どれほど多くの異なる課題を生み出すことができるかを見るのは素晴らしいことです。重要なのは、私は右と左の区別がつかないタイプの人間であり、セレッサの異常なコントロールスキームにはそれほど混乱しなかったということだ。
ここには他にもたくさんのものがあります。サンクチュアリのセーブスポットからアクセスできるアップグレードシステムがあり、妖精を中心としたゼルダ風の戦闘とパズルのダンジョンネットがあり、探索していると思っている世界が完全に信頼できるわけではないシーケンスもあります。作成するポーション、収集するリソース、そして素敵な小さな物語の瞬間がたくさんあります。ゲームの大部分はオプションでもあります。メイン キャンペーンを完了した時点では、まだ 60 パーセントの完了範囲にありました。
セレッサと失われた悪魔
これらすべてから、セレッサにはやるべきことがたくさんあることがわかりますが、私が本当に驚いたのは、そのすべてがどれほど美しく、それがどれほど私を前進させてくれたかでした。ゲーム内の Cereza の世界は、幽霊が出る魅惑的な森であり、レベルは直線的ではありますが、決してそうは見えず、渦巻き、つるの小道、洞窟、空き地を形成しています。植え込みは収集品を隠しますが、通過するたびに美しくカサカサ音を立てます。一方、後のレベルでは、錆びて複雑な不自然さのある妖精の建築が導入されます。ここには、厚い葉の天蓋で太陽が遮られているプールがあり、まさに魔法のように感じられますが、見事なことに、どれも写実的ではなく、メアリー・ブレアの水彩画とミクストメディアの雰囲気を選択しています。
最近、友人が『メトロイド ドレッド』について、なぜ残念ながら 2D のように感じられるのかについて話してくれました。それはすべてが 1 つの平面上で行われているからではなく、奥行きを生み出すために前景と背景を使用することを忘れていたからです。というのも、数分ごとに道がホバリングするカメラから離れ、アニメーションのフクロウが立って見守る木の丸まった枝の下や、一時的に視界を遮る揺れる草の網の中を通ってしまうからです。やるべきことの幅広さや試合後半の慌ただしいアクションと同じくらい、このことがセレッサをとても贅沢に感じさせているのだと思う。ここには、児童書の開いたページから物語が現れて引き込まれるように、ページから浮かび上がる思いやりがあります。

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