セガ、Creative Assemblyのハイエナをキャンセル

セガ、Creative Assemblyのハイエナをキャンセル

英国午前11時30分更新: ハイエナをキャンセルするというセガの決定を受けて、クリエイティブ・アセンブリーでの人員削減が予想され、スタジオ全体のポジションに影響が出ることがの理解です。
Creative Assembly のスタッフは今朝、セガの決定について知らされました。詳細については出版社に問い合わせました。

オリジナルストーリー 英国午前 10 時 45 分: セガは、Creative Assembly の新作宇宙セット ルート シューターである Hyenas を劇的に缶詰にしました。
このパブリッシャーは、先月の Gamescom でのみプレスおよび一般向けにゲームのデモを行いました。
本日、セガは財務更新でハイエナをキャンセルしたと発表しました。同社はこの決定を「欧州地域の収益性の低下」が原因でプロジェクトポートフォリオの見直しを余儀なくされたと非難した。 「結果として、ハイエナと開発中のいくつかの未発表タイトルをキャンセルすることになる」とセガは書いた。
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ハイエナは、長期にわたる Total War 戦略シリーズでよく知られる英国を拠点とするチーム、Creative Assembly によって開発されました。
しかし、この宇宙ベースの戦利品シューティング ゲームはまったく異なり、宇宙の給料日と少し似たヒーロー シューティング ゲームでした。ここでの戦利品は、ソニック・ザ・ヘッジホッグのフィギュアなど、現実世界でも見覚えのあるライセンスを取得したオブジェクトでした。
ゲームのヒーローの 1 人には、ソニック ザ ヘッジホッグのコスプレイヤーもいました。
8月初旬、セガの上層部はハイエナスの開発を「挑戦的」であると公に宣伝して眉をひそめた。当時、セガはゲームのビジネスモデルの「調整」も検討していると述べ、代わりに無料プレイゲームとしてローンチする可能性をほのめかした。
Gamescom のセガ ブースでハイエナの試合を数試合プレイした後、私は開発チームの 2 人のメンバーと座り、プロジェクトの進捗状況やセガのコメントについて話し合いました。
当時、クリエイティブ・アセンブリーはリスクも承知しながらも、この試合のチャンスには楽観的だった。
セガの「挑戦的な」コメントについて尋ねられたとき、プロダクトディレクターのアレックス・ハニセット氏は「それは公平だと思う」と述べた。
「これは新しいIPであり、私たちにとって新しいジャンルであり、挑戦的です。(アソシエイトゲームディレクターのクリストフ・ウィルは)ひっくり返してこう言ったと思います。『10人のゲーム開発者に、自分たちがやっていることは挑戦的かどうか尋ねたら、9人はそうだと答えるだろう』他の人は嘘をついているでしょう。」

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